Nehmen Sie die Zahlen 0, 1, 2, 3, 4, ...
und ordnen Sie sie im Uhrzeigersinn an. Beginnen Sie nach unten und schreiben Sie jede Ziffer in ein eigenes Quadrat.
Geben Sie dann bei einem von vier unterschiedlichen und konsistenten ASCII-Zeichen (Ihrer Wahl), die eine Achse darstellen, und einer Eingabe-Ganzzahl n
die ersten n
Terme der beschriebenen Sequenz aus, indem Sie Quadrate entlang der entsprechenden Achse auswählen.
Zum Beispiel ist unten die angeordnete Spirale bis zur Mitte durch 29
. Angenommen, wir verwenden u / d / l / r
für unsere vier Zeichen, die darstellen up / down / left / right
. Dann geben u
wir als Eingabe 0, 5, 1, 4 ...
(die positive y-Achse) bis zum n
dritten Term aus. Wenn wir stattdessen l
als Input gegeben würden, wäre es 0, 3, 1, 1 ...
bis zum n
dritten Term.
2---3---2---4---2---5---2
| |
2 1---3---1---4---1 6
| | | |
2 2 4---5---6 5 2
| | | | | |
1 1 3 0 7 1 7
| | | | | | |
2 1 2---1 8 6 2
| | | | |
0 1---0---1---9 1 8
| | |
2---9---1---8---1---7 2
Dies sind Sequenzen auf OEIS:
- http://oeis.org/A033953 für die positive x-Achse
- http://oeis.org/A033988 für die positive y-Achse
- http://oeis.org/A033989 für die negative x-Achse
- http://oeis.org/A033990 für die negative y-Achse
Beispiele
d 19
[0, 1, 1, 8, 3, 7, 6, 2, 1, 5, 1, 1, 6, 2, 2, 1, 3, 4, 0]
r 72
[0, 7, 1, 7, 4, 2, 8, 1, 1, 3, 1, 2, 0, 2, 3, 1, 3, 4, 6, 5, 5, 5, 7, 7, 8, 8, 9, 6, 8, 1, 1, 1, 2, 3, 1, 8, 0, 6, 1, 7, 0, 9, 2, 8, 4, 3, 2, 1, 1, 7, 2, 6, 2, 1, 3, 3, 5, 5, 3, 2, 2, 0, 4, 3, 2, 5, 4, 6, 5, 0, 5, 1]
u 1
[0]
Regeln
- Falls zutreffend, können Sie davon ausgehen, dass die Eingabe / Ausgabe in den nativen Integer-Typ Ihrer Sprache passt.
- Wenn Sie Ganzzahlen verwenden, um die vier Achsen darzustellen, können Sie negative Ganzzahlen verwenden, ohne die Regeln zu verletzen.
- Die Eingabe und Ausgabe kann durch jede bequeme Methode erfolgen .
- Entweder ein vollständiges Programm oder eine Funktion sind akzeptabel. Wenn es sich um eine Funktion handelt, können Sie die Ausgabe zurückgeben, anstatt sie zu drucken.
- Standardlücken sind verboten.
- Dies ist Code-Golf, daher gelten alle üblichen Golfregeln, und der kürzeste Code (in Bytes) gewinnt.