Generieren Sie die wenigsten Lottoscheine, um mindestens N gute Zahlen zu haben


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Dies ist ein ziemlich komplexes, aber sehr interessantes Mathematikfach (bekannt als "Deckungsproblem" ).

Und ich hätte gerne Ihre Hilfe bei der Implementierung.

Stellen Sie sich ein Lotteriespiel vor, bei dem jedes Ticket 5 Zufallszahlen in einem Satz von 50 Zahlen (von 1 bis 50) auswählen muss.

Es ist ziemlich einfach, die Wahrscheinlichkeit eines Gewinnscheins oder die Wahrscheinlichkeit von 1, 2, 3 oder 4 guten Zahlen zu kennen.

Es ist auch ziemlich einfach, alle Tickets mit 1, 2, 3, 4 guten Zahlen zu "generieren".

Meine Frage (und Code-Herausforderung) hängt damit zusammen, ist aber etwas anders:

Ich möchte einige Lottoscheine kaufen (die wenigsten), zum Beispiel, dass mindestens einer meiner Tickets 3 gute Nummern hat.

Herausforderung

Ihr Ziel ist es, eine generische Lösung (als Programm oder nur als Funktion) wie diese in einer beliebigen Sprache zu implementieren:

// Input: 3 prameters
min_lottery_tickets(total_numbers_to_choose_from, how_many_numbers_to_choose, how_many_good_numbers_i_want)

Für das obige Beispiel müsste man nur anrufen:

min_lottery_tickets(50, 5, 3)

und das Programm generiert den kleinsten Satz von Tickets, um dieses Ziel zu erreichen.


Beispiel:

 min_lottery_tickets(10, 5, 2)

würde 7 Tickets ausgeben, wie diese:

1   2   3   4   5
5   6   7   8   9
10  1   2   6   7
10  3   4   8   9
3   4   6   7   8
1   2   3   8   9
1   4   9   5   10

weil solche Tickets ausreichen, um jedes Zahlenpaar von 1 bis 10 abzudecken.


Ausgabe

Text, eine Zeile pro Ticket, Tabellen oder Leerzeichen zwischen Zahlen


Wer gewinnt

Das effizienteste Programm gewinnt (dh das Programm, das die wenigsten Tickets für die oben genannten Parameter generiert):

min_lottery_tickets(50, 5, 3)


Vielen Dank!



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Diese Frage bedarf verschiedener Klarstellungen. Suchen Sie ein Programm, eine Funktion oder beides? Ist das Ausgabeformat wichtig? Müssen die Zahlen von 1 indiziert werden oder könnten sie von 0 indiziert werden? Und was ist die objektive Gewinnbedingung?
Peter Taylor

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@xem das gehört dann fast auf Math SE. Wo sie Ihnen wahrscheinlich beweisen werden, dass die Zahlen nicht zu Ihren Gunsten sind (obwohl es eine Jackpot-Nummer gibt, lohnt es sich, Tickets zu kaufen)
Cruncher

2
Was ist eine gute Nummer?
DavidC

2
Ich bin mir ziemlich sicher, dass es nachweislich ist, dass Sie viel Geld verlieren, wenn Sie tatsächlich die von einem solchen Programm ausgegebenen Tickets kaufen.
Michael Hampton

Antworten:


1

Ich weiß, dass es nicht optimal ist , aber hier ist der Code in node.js:

function min_lottery_tickets(total_numbers_to_choose_from, how_many_numbers_to_choose, how_many_good_numbers_i_want) {
    c(function(result) {
        var other = result[result.length - 1];
        while (result.length < how_many_numbers_to_choose) {
            other++;
            var already = false;
            for (var i = 0; i < result.length; i++) {
                if (other === result[i]) {
                    already = true;
                    break;
                }
            }
            if (!already) {
                result.push(other);            
            }
        }
        if (other <= total_numbers_to_choose_from) {
            // Print results
            console.log(result);
        }
    }, total_numbers_to_choose_from, how_many_good_numbers_i_want);
}

function c(next, total_numbers, length, start, results) {
    if (!start) start = 1;
    if (!results) results = [];

    for (var i = start; i <= total_numbers + 1 - length; i++) {
        var resultsNew = results.slice(0);
        resultsNew.push(i);
        if (length > 1) {
            c(next, total_numbers, length - 1, i + 1, resultsNew);
        } else {
            next(resultsNew);
        }
    }
}

Einige Beispielergebnisse:

> min_lottery_tickets(5, 3, 2)
[ 1, 2, 3 ]
[ 1, 3, 4 ]
[ 1, 4, 5 ]
[ 2, 3, 4 ]
[ 2, 4, 5 ]
[ 3, 4, 5 ]

andere:

> min_lottery_tickets(10, 5, 2)
[ 1, 2, 3, 4, 5 ]
[ 1, 3, 4, 5, 6 ]
[ 1, 4, 5, 6, 7 ]
[ 1, 5, 6, 7, 8 ]
[ 1, 6, 7, 8, 9 ]
[ 1, 7, 8, 9, 10 ]
[ 2, 3, 4, 5, 6 ]
[ 2, 4, 5, 6, 7 ]
[ 2, 5, 6, 7, 8 ]
[ 2, 6, 7, 8, 9 ]
[ 2, 7, 8, 9, 10 ]
[ 3, 4, 5, 6, 7 ]
[ 3, 5, 6, 7, 8 ]
[ 3, 6, 7, 8, 9 ]
[ 3, 7, 8, 9, 10 ]
[ 4, 5, 6, 7, 8 ]
[ 4, 6, 7, 8, 9 ]
[ 4, 7, 8, 9, 10 ]
[ 5, 6, 7, 8, 9 ]
[ 5, 7, 8, 9, 10 ]
[ 6, 7, 8, 9, 10 ]

andere:

> min_lottery_tickets(10, 5, 3)
[ 1, 2, 3, 4, 5 ]
[ 1, 2, 4, 5, 6 ]
[ 1, 2, 5, 6, 7 ]
[ 1, 2, 6, 7, 8 ]
[ 1, 2, 7, 8, 9 ]
[ 1, 2, 8, 9, 10 ]
[ 1, 3, 4, 5, 6 ]
[ 1, 3, 5, 6, 7 ]
[ 1, 3, 6, 7, 8 ]
[ 1, 3, 7, 8, 9 ]
[ 1, 3, 8, 9, 10 ]
[ 1, 4, 5, 6, 7 ]
[ 1, 4, 6, 7, 8 ]
[ 1, 4, 7, 8, 9 ]
[ 1, 4, 8, 9, 10 ]
[ 1, 5, 6, 7, 8 ]
[ 1, 5, 7, 8, 9 ]
[ 1, 5, 8, 9, 10 ]
[ 1, 6, 7, 8, 9 ]
[ 1, 6, 8, 9, 10 ]
[ 1, 7, 8, 9, 10 ]
[ 2, 3, 4, 5, 6 ]
[ 2, 3, 5, 6, 7 ]
[ 2, 3, 6, 7, 8 ]
[ 2, 3, 7, 8, 9 ]
[ 2, 3, 8, 9, 10 ]
[ 2, 4, 5, 6, 7 ]
[ 2, 4, 6, 7, 8 ]
[ 2, 4, 7, 8, 9 ]
[ 2, 4, 8, 9, 10 ]
[ 2, 5, 6, 7, 8 ]
[ 2, 5, 7, 8, 9 ]
[ 2, 5, 8, 9, 10 ]
[ 2, 6, 7, 8, 9 ]
[ 2, 6, 8, 9, 10 ]
[ 2, 7, 8, 9, 10 ]
[ 3, 4, 5, 6, 7 ]
[ 3, 4, 6, 7, 8 ]
[ 3, 4, 7, 8, 9 ]
[ 3, 4, 8, 9, 10 ]
[ 3, 5, 6, 7, 8 ]
[ 3, 5, 7, 8, 9 ]
[ 3, 5, 8, 9, 10 ]
[ 3, 6, 7, 8, 9 ]
[ 3, 6, 8, 9, 10 ]
[ 3, 7, 8, 9, 10 ]
[ 4, 5, 6, 7, 8 ]
[ 4, 5, 7, 8, 9 ]
[ 4, 5, 8, 9, 10 ]
[ 4, 6, 7, 8, 9 ]
[ 4, 6, 8, 9, 10 ]
[ 4, 7, 8, 9, 10 ]
[ 5, 6, 7, 8, 9 ]
[ 5, 6, 8, 9, 10 ]
[ 5, 7, 8, 9, 10 ]
[ 6, 7, 8, 9, 10 ]

1
Sie min_lottery_tickets(10, 5, 2)generieren viel mehr Lösungen als OPs.
Groo

Ich kenne @Groo, ich sagte, ich wüsste, dass es nicht optimal ist, aber dies war die erste funktionierende Version, die ich hatte;) Irgendwelche Vorschläge, wie man "redundante" Ergebnisse entfernt?
Greuze

Hallo Groo, Hallo Greuze, vielen Dank für diesen ersten Versuch. Sie haben eine Punktzahl von 21 (weil Sie 21 Tickets für (10,5,2) generiert haben). Ich weiß jedoch nicht, wie ich die redundanten Ergebnisse entfernen soll. Deshalb habe ich dieses Thema erstellt. Ich frage mich immer noch, wie der beste Algorithmus für diesen Job aussieht.
xem

Hier sind einige gute Lesungen zu diesem Thema: (1) dip.sun.ac.za/~vuuren/papers/lotery_artikel1oud.pdf , (2) goo.gl/Ex7Woa , (3) google.fr/…
xem

1
Es ist ein NP-vollständiges Problem, daher gibt es leider keine magische Lösung. Wir müssen die Berechnung aller möglichen Tickets "brutal erzwingen" und diejenigen, die überflüssig sind, eliminieren, indem wir jede ihrer Zahlengruppen mit allen anderen Tickets vergleichen. Das würde eine exponentielle Zeit in Anspruch nehmen.
XEM
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