Inspiriert von der nutzlosesten Maschine aller Zeiten .
Schreiben Sie das kürzeste Programm, das Folgendes ausführt:
- Erstellen Sie ein grafisches Fenster, schließen Sie das Fenster sofort und beenden Sie das Programm.
- Tun Sie dies auf visuell sichtbare Weise. Wie der "Arm", der den Schalter in der Maschine drückt, muss das Programm eine visuelle Methode in der GUI verwenden, um sich selbst zu schließen.
- Diese visuelle Methode muss dazu führen, dass das Programm geschlossen wird. Sie können es nicht einfach als etwas auf der Seite zeigen (obwohl es andere Dinge auf der Seite geben kann)
Hinweis:
- Das Programm muss nicht lange genug sichtbar sein, damit die sichtbare Aktivität von einem Menschen gesehen werden kann, solange die Aktivität die Ursache für das Schließen ist.
- Das Fenster muss eine GUI sein (muss ein grafisches Fenster anzeigen, das die sichtbare Exit-Methode enthält).
- Die visuelle Methode muss etwas sein, was der Benutzer tun könnte, wenn sie nicht automatisch durchgeführt würde. Erklären Sie, was im Code geändert werden muss, damit der Benutzer dies tun kann (Dank an Iszi).
- Das Programm muss geschlossen werden, wenn der Benutzer nicht stört. Wenn der Benutzer jedoch eingreift, muss es nicht automatisch geschlossen werden.
- Bitte geben Sie eine Erklärung an, warum das Programm geschlossen wird.
Beispiel: Ein Fenster mit einer Schaltfläche, auf die programmgesteuert geklickt wird und auf der ein kurzer Codeausschnitt ausgeführt wird, der das Programm schließt.





