Herausforderungsbeschreibung
In der Taximetrik ist ein Abstand zwischen zwei Punkten wie folgt definiert:
Betrachten Sie eine Matrix mit nur Nullen und Einsen:
0 0 0 1 0
1 0 0 0 0
0 0 0 0 0
1 0 0 1 0
1 0 0 0 0
Lassen Sie uns jede 1
auf den Abstand zum nächsten Unterschied 1
in der Matrix abbilden (natürlich unter der Annahme, dass der Abstand zwischen zwei benachbarten Zeilen / Spalten gleich 1 ist):
0 0 0 3 0
2 0 0 0 0
0 0 0 0 0
1 0 0 3 0
1 0 0 0 0
Finden Sie für diese Herausforderung anhand einer Matrix die oben gezeigte Entfernungskarte.
Beispiele
0 0 1
0 0 0
0 0 0
0 1 0
0 0 0
0 0 4
0 0 0
0 0 0
0 4 0
0 0 0
-----
0 0 0 0 0 0 1
0 1 0 1 0 0 0
1 1 0 0 0 0 1
0 0 1 0 0 0 0
0 0 0 0 0 1 0
0 1 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0 1
0 0 0 0 0 0 2
0 1 0 2 0 0 0
1 1 0 0 0 0 2
0 0 2 0 0 0 0
0 0 0 0 0 3 0
0 2 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0
0 0 0 3 0 0 3
-----
1 1 1
1 1 1
1 1 1
1 1 1
1 1 1
1 1 1
-----
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 22
-----
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
0 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 4
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0
-----
1 1
1 1
Anmerkungen
- Sie können Eingaben in jedem vernünftigen Format vornehmen
- Abgesehen von
0
und1
können Sie zwei verschiedene Werte auswählen - Sie können davon ausgehen, dass eine Matrix nicht leer ist (mindestens eine Zeile mit einer Länge größer oder gleich 1 enthält) und auch rechteckig ist
- Sie können auch davon ausgehen, dass mindestens zwei Wahrheitswerte in der Matrix vorhanden sind (andernfalls ist die Ausgabe undefiniert).
- Sie können ein vollständiges Programm oder eine Funktion schreiben
- Anstatt eine neue Matrix zurückzugeben, können Sie eine vorhandene ändern
- Das ist Code-Golf , also machen Sie Ihre Byteanzahl so niedrig wie möglich!