Schreiben Sie das kürzestmögliche Programm, das eine Bresenham-Linie in ASCII-Kunst zeichnet. Ihr Programm sollte zwei Ganzzahlen xund y(Kommandozeile oder stdin, Ihre Wahl) verwenden und eine ASCII-Linie zeichnen, die oben links beginnt und nach rechts xund unten beginnt y. Sie müssen _und \-Zeichen verwenden und gemäß Bresenhams Algorithmus an der richtigen Stelle platzieren .
Sie können davon ausgehen x >= y, dass keine vertikalen Segmente erforderlich sind.
Da Sie das _Zeichen verwenden, müssen Sie für eine Zeile mit y=3wahrscheinlich 4 Textzeilen ausgeben (und Sie können eine führende Leerzeile ausgeben, wenn dies nicht erforderlich ist).
Beispiele:
11 3
_
\___
\___
\_
11 1
_____
\_____
5 4
\
\_
\
\
Für Punkte, die genau auf halber Strecke liegen, können Sie eine der folgenden Rundungen wählen:
10 1
____
\_____
or
_____
\____
Read(input,x,y)kann aufread(x,y)und ohne gekürzt werdenprogramundapptypewird zu 157 Zeichen.