Einführung:
Ich bin ein Puzzlesammler. Hier sehen Sie meine aktuelle Sammlung von ± 300 Puzzles.
Ich denke, jeder kennt den normalen Rubik's Cube (3x3x3 Cube), der ein NxNxN Cube ist. Es gibt auch Cuboids (blockförmige Puzzles), die in verschiedenen Formen vorliegen , vielleicht besser erklärt von SuperAntionioVivaldi hier :
- Normale Domino Cuboids (wie 2x2x3 ; 2x3x3 ; 3x3x4 ; usw.) - Sie kommen in Form von NxNx (N + O) oder Nx (N + O) x (N + O) , die entweder zwei ungerade Dimensionen und eine haben gerade oder zwei gerade und eine ungerade.
- Shapeshifter Cuboids (wie die 2x2x4 ; 3x3x5; 3x3x9 ; 4x4x6 ; etc.) - Sie kommen in Form von NxNx (N + P) , was, wie der Name schon sagt, Shapeshifts (in alle Richtungen) bedeutet. Alle drei Dimensionen sind entweder ungerade oder gerade.
- Floppy Cuboids (wie die 1x3x3 ; 2x4x4 ; etc.) - Sie kommen in Form von Nx (N + P) x (N + P) vor , die fast die gleichen sind wie die Shapeshifters, jedoch mit sogenannten Floppy Parities.
- Brick Cuboids (wie die 2x3x4 ; 3x4x5 ; 2x3x5; etc.) - Sie kommen in Form von Nx (N + O) x (N + P), die genau wie die Regular Domino Cuboids entweder zwei ungerade Dimensionen und eine gerade haben, oder zwei gerade und eine ungerade; aber haben Sie keine der gleichen Dimensionen.
- Ultimate Shapeshifters (wie die 2x4x6 ; 3x5x7; 2x4x10; etc.) - Sie kommen in Form von Nx (N + O) x (N + R) und Shapeshift in jede Richtung. Alle drei Dimensionen sind entweder ungerade oder gerade; aber haben Sie keine der gleichen Dimensionen.
Herausforderung:
Eingang:
Eine positive ganze Zahl n mit der folgenden Einschränkung: 8 <= n <= 125.
n kann eindeutig als Produkt von drei Werten (den Dimensionen) dekodiert werden, von denen jeder zwischen 2 und 5 einschließlich liegt.
Ich habe es auf 2-5 beschränkt, um doppelte Eingaben (wie 1x2x4 = 8
und 2x2x2 = 8
) zu verhindern , obwohl es viele Cuboids niedriger / höherer Ordnung gibt. Dies bedeutet auch, dass es für Ultimate Shapeshifters keine Testfälle gibt.
Ausgabe / Testfälle:
Dies sind alle Fälle, die Ihr Programm / Ihre Funktion unterstützen sollte. Sie reichen von Kantenlängen 2 bis 5 in jeder möglichen dreidimensionalen Konfiguration:
Input Cuboid/Cube Type/Output
8 2x2x2 Cube
12 2x2x3 Regular Domino Cuboid
16 2x2x4 Shapeshifter Cuboid
20 2x2x5 Regular Domino Cuboid
18 2x3x3 Regular Domino Cuboid
24 2x3x4 Brick Cuboid
30 2x3x5 Brick Cuboid
32 2x4x4 Floppy Cuboid
40 2x4x5 Brick Cuboid
50 2x5x5 Regular Domino Cuboid
27 3x3x3 Cube
36 3x3x4 Regular Domino Cuboid
45 3x3x5 Shapeshifter Cuboid
48 3x4x4 Regular Domino Cuboid
60 3x4x5 Brick Cuboid
75 3x5x5 Floppy Cuboid
64 4x4x4 Cube
80 4x4x5 Regular Domino Cuboid
100 4x5x5 Regular Domino Cuboid
125 5x5x5 Cube
Herausforderungsregeln:
- Alle nicht-würfelförmigen / nicht-würfelförmigen Eingaben im Bereich von 8 bis 125 sollten als Ausgabe "keine" ergeben.
- Das Ausgabeformat ist Ihre eigene Wahl. Ich denke, das vernünftigste sind ganze Zahlen wie
0
= 'none';1
= Würfel;2
= Regular Domino Cuboid;3
= Formwandlerquader;4
= Floppy Cuboid;5
= Ziegelquader. Jedes andere Ausgabeformat ist ebenfalls in Ordnung, solange Sie angeben, welches Sie verwendet haben.
Allgemeine Regeln:
- Das ist Code-Golf , also gewinnt die kürzeste Antwort in Bytes.
Lassen Sie sich von Code-Golf-Sprachen nicht davon abhalten, Antworten mit Nicht-Codegolf-Sprachen zu veröffentlichen. Versuchen Sie, für jede Programmiersprache eine möglichst kurze Antwort zu finden. - Für Ihre Antwort gelten Standardregeln. Daher dürfen Sie STDIN / STDOUT, Funktionen / Methode mit den richtigen Parametern und vollständige Programme verwenden. Ihr Anruf.
- Standardlücken sind verboten. ( HINWEIS: Da ich nicht weiß, ob es eine intelligente Formel für die Eingabe-Ausgabe-Konvertierung gibt, ist es zulässig, die Antworten basierend auf der Eingabe fest zu codieren. )
- Fügen Sie nach Möglichkeit einen Link mit einem Test für Ihren Code hinzu.
- Fügen Sie ggf. auch eine Erklärung hinzu.
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), ich weiß also nicht, was Sie darüber sortieren möchten?