HTML & JavaScript - 1663
Gegen mein besseres Urteil nahm ich den verrückten Ansatz, den eigentlichen Code aus der Demo zu golfen. Ich habe einige Features und Oberflächenelemente entfernt, aber im Allgemeinen funktioniert es genauso - 0, 1 oder 2, um die Anzahl der menschlichen Spieler zu bestimmen, Q / A und P / L, um sich zu bewegen.
Sofern ich keine Fehler gemacht habe, sollte das Gameplay Pixel für Pixel und Millisekunde für Millisekunde mit dem Original bei 640 * 480 identisch sein (Hinweis: Durch Ändern der Größe des Browserfensters wird die Spielgröße in der Demo geändert). Es gibt einfach keine Anweisungen, gibt den Gewinner nicht bekannt und kümmert sich nicht um esc.
Der Code ist vollständig in sich geschlossen und wurde in Chromium 25 unter Linux getestet. Firefox mag es nicht sehr.
<body bgcolor=0><canvas id=c height=480><script>R=Math.random
C=c.getContext('2d');f=C.fillRect.bind(C)
S=[l=G=I=J=K=L=0,0];r=17;u=463;o=24;q=12;z=10;s=640;v=36
function T(z,t,u,v){P=0;if(e=v*E-u*F){a=(u*t-v*z)/e;b=(E*t-F*z)/e
a<0|a>1|b<0|b>1?0:P={x:M+a*E,y:N+a*F,d:u,s:0,X:X,Y:Y}}}function
i(p,q,h){T(p-22*(E<0),q,0,h)
P?0:T(p,q-h*(F<0),22,0)}function
U(p){if(p.a)if(M<p.x&X<0|M>p.x+q&X>0)p.u=0
else{P=p.P;if(P&&P.X*X>0&P.Y*Y>0&P.s<p.l/z)P.s+=t
else{E=X*z;F=Y*z;i(M-p.x+5,s*q,s*o)
if(p.P=P){y=P.y;while(y<r|y>u)y=y<r?34-y:y>u?u+u-y:y
P.y=y+R(e=(p.l+2)*(X<0?M-p.x-q:p.x-M)/64)*2*e-e}}P?p.u=P.y<p.y+25?1:P.y>p.y+35?-1:0:0}y=p.y-p.u*t*198
p.y=y<q?q:y>408?408:y}function
W(n,x){a=9.6;b=[~8,3,62,31,75,93,~2,7,-1,u][n]
b&4&&f(x,o,v,a);b&64&&f(x,o,a,o)
b&2&&f(x+v,o,-a,o);b&8&&f(x,43.2,v,a)
b&32&&f(x,48,a,o);b&1&&f(x+v,48,-a,o)
b&16&&f(x,72,v,-a)}A={u:0,x:0,y:210};B={u:0,x:628,y:210}
function g(n){if(++S[n]>8)G=A.a=B.a=0
else{N=R(M=n?635:5)*446+r;Y=157.5;X=n?-Y:Y
A.l=z+S[0]-S[1];B.l=20-A.l}}D=document
D.onkeydown=D.onkeyup=function(e){d=!!e.type[5]
k=e.keyCode-45;if(k>2&k<6&d&!G){G=S=[-1,0];A.a=k<4;B.a=k<5
g(0)}k^31?k^35?k^20?k^v?0:I=d:J=d:K=d:L=d
A.a?0:A.u=I-J;B.a?0:B.u=K-L}
setInterval(function(){t=new Date()/1000-l;l+=t;U(A);U(B)
if(G){E=t*X+4*t*t;F=t*Y+4*t*t
x=M+E;y=N+F;m=X+t*(X>0?8:-8);n=Y+t*(Y>0?8:-8)
if(n>0&y>u){y=u;n=-n}if(n<0&y<r){y=r;n=-n}p=m<0?A:B
i(M-p.x+5,N-p.y+5,70)
if(P){if(P.d){y=P.y;n=-n}else{x=P.x;m=-m}n*=n*p.u<0?.5:p.u?1.5:1}M=x;N=y
X=m;Y=n;M>645?g(0):M<-5&&g(1)}c.width=s;C.fillStyle='#fff'
f(0,0,s,q);f(0,468,s,q);for(j=o;j--;)f(314,6+o*j,q,q)
W(S[0],266.5);W(S[1],338.5)
f(0,A.y,q,60);f(s,B.y,-q,60);G&&f(M-5,N-5,z,z)},50/3)</script>
Einige Credits an Shmiddty für Verbesserungen