Wann ist eine Rochade nötig?


Antworten:


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Rochade ist in fast allen Spielen äußerst nützlich. Damit können Sie zwei Dinge gleichzeitig tun. Erstens bewegt es Ihren König von der Mitte zur Seite des Bretts, wo es für den Gegner viel schwieriger ist, anzugreifen. Zweitens bringt es einen Ihrer Türme in die Mitte des Bretts, und es ist entscheidend, um beide Türme ins Spiel zu bringen.

Es kann eine Reihe von möglichen Gründen geben, warum diese Punkte für Sie möglicherweise keinen Sinn ergeben. Hier ist eine (unvollständige) Liste:

a) Sie haben nicht das Gefühl, dass der König in der Mitte in Gefahr ist

b) Sie glauben, dass die Gefahr auf der Seite des Brettes die gleiche ist

c) Sie glauben, dass die Aktivierung des Turms nicht allzu nützlich ist

A) Sie sollten sich wahrscheinlich ansehen, wie Sie angreifen können, wenn der König in der Mitte bleibt. Entwickeln Sie, versuchen Sie, das Zentrum aufzureißen, indem Sie einige Bauern im Zentrum vorrücken (sogar auf Kosten des Opferns). Wenn Sie erst einmal herausgefunden haben, wie das geht und wie es sich anfühlt, als würde es durch einen solchen Angriff auseinandergerissen, werden Sie es zu schätzen wissen, wenn Sie den König schnell aus dem Zentrum bewegen können.

Für b) ist es wichtig zu verstehen, dass die anfänglichen Bauernpositionen auf dem 2./7. Rang im Allgemeinen am widerstandsfähigsten sind. Es kann sein, dass Sie den Schutz Ihres Königs durch Bauernzüge unnötig schwächen. Außerdem sollten Sie sich einige Standardmotive ansehen, wie das klassische Bischofsopfer (googeln Sie das Stichwort). Vermeiden Sie solche Konfigurationen und schieben Sie die Bauern nicht zu sehr vor Ihren König, und Sie werden schnell feststellen, dass die Seite des Brettes ein viel sichererer Ort ist.

In Bezug auf c) ist es eine traurige Wahrheit, dass viele Spieler nicht alle oder sogar die meisten ihrer Spielsteine ​​verwenden. Wenn ein Turm in einer Ecke steckt, bedeutet dies im Wesentlichen, dass ein Teil weniger ist. zum Angriff und zur Verteidigung. Sie sollten sich bemühen, alle Ihre Teile zu aktivieren und die Türme zu verbinden, möglicherweise sogar in einer offenen Datei zu verdoppeln. Hierfür ist die Rochade das effektivste Mittel. Alle anderen Möglichkeiten zum Aktivieren und Verbinden der Türme erfordern wahrscheinlich mehr Züge und zusätzliche, möglicherweise schwächende Bauernzüge.


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Ein weiteres Merkmal der Rochade ist, dass die Entscheidung, ob oder wie eine Burg erbaut werden soll, getroffen werden kann, nachdem man gesehen hat, wie sich die feindlichen Teile entwickeln. Grundsätzlich kann man versuchen, den König in drei Stellungen zu stärken; Durch die Rochade kann sich der König in die Position bewegen, die das beste Gleichgewicht zwischen Verteidigungsfähigkeiten und Angriffen auf Reittieren bietet, wenn dies nicht das Startfeld ist.
Superkatze

erstaunlicher Punkt mit a). Dies ist ein Punkt, den ich versuche, einem meiner Freunde beizubringen.
Sam Creamer

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Rochade ist eine Möglichkeit, Ihren König für seine Verteidigungsposition und Rooks Position für seine Angriffsposition zu stärken.

Arten der Rochade

Königsseite bezeichnet durch, O-Oda der König zwei Felder in Richtung des Königseitenturms bewegt.

Queen Side wird durch gekennzeichnet, O-O-Oda der König zwei Felder in Richtung des Queen-Side-Turms bewegt.

Wenn nicht zum Schloss

Rechtliche Prüfung

  • Wenn dein König oder Turm früher umgezogen ist
  • Wenn der König unter Kontrolle ist
  • Wenn der König sich zu dem Feld bewegt oder dorthin zieht, wird er von einer feindlichen Figur angegriffen

Warum auf eine Burg?

Strategie-Check

  • Wenn Sie mitgehen möchten attacking mindset, warten Sie, bis das Ende des Gegners feststeht, und machen Sie die Rochade am anderen Ende Ihrer Seite. Schieben Sie die Teile und zielen Sie auf seine schwachen Felder, die den König schützen, dh auf die drei Bauern, die den König schützen.
  • Wenn Sie mit a spielen möchten defensive mindset, decken Sie Ihre gesamte Bauernstruktur vor dem König mit Knights and Bishop ab.

Allgemeiner Tipp: Verschieben Sie die a-Datei oder h-Datei Bauern für den Fall, waiting movedass der König zu einem späteren Zeitpunkt zurück Rangkollegen zu entkommen.


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Ihr "Legal Check" ist falsch. Weiß kann Königinnenburg, wenn das Feld b1 angegriffen wird, solange c1, d1 und e1 nicht angegriffen werden (ähnlich für Schwarz auf Rang 8). Der Rat, einen Turmpfandgegenstand vor den Burgkönig zu schieben, ist schlecht. Sofern dies nicht aus einem konkreten Grund erfolgt, wird die Position eher geschwächt als gestärkt. Es ist in etwa so, als würde man jemandem raten, die Tür nicht zu verschließen, falls er den Schlüssel verliert. Es ist besser, auf die Möglichkeit von Gefährten zu achten und vorsichtig mit den Schlüsseln umzugehen.
David Richerby

@ TonyEnnis habe ich 3 places are swapped/involved in betweenunabhängig von der Bewegung des Königs erwähnt . @DavidRicherby Früher hatte ich geschrieben "Wann zu und Wann nicht zu Burg", ich denke Titel wurde falsch interpretiert, geändert zu When not to castle. Die Bedingung für die Seite der Königin wurde hinzugefügt. Ich habe auch vorgeschlagen, den Turmbauern zu bewegen, waiting moveum das Tempo nicht zu erhöhen oder Vorteile zu erzielen. Hoffentlich hilft das. Ich verstehe, warum ich negative Stimmen bekommen habe, lass es mich wissen, wenn ich etwas mehr korrigieren muss.
Manoj Kumar

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Ich schloss in den meisten Spielen, aber ich werde ein Contrarian sein und erwähnen, wann / warum ich nicht gerne schloss ...

Wann / warum nicht burgieren:

  • Um das Tempo für etwas anderes zu verwenden, denken viele Leute, dass es zu früh ist. Überlegen Sie, was Sie nach dem Schloss tun möchten, und prüfen Sie, ob es eine Taktik gibt, die von einem früheren Zug profitieren könnte. Alternativ können Sie überlegen, was Ihr Gegner als Nächstes tun möchte, und seine Entwicklung / Taktik vereiteln.
  • Ihr Gegner begehen zu einem Angriff machen Durch Warten auf Burg, können Sie manchmal Ihre Gegner zwingen, Angriff entweder König oder Königin Seite Seite zu verpflichten , bevor sie wissen , wo dein König sein wird. Ich finde das besonders nützlich in Spielen, in denen ich das Zentrum dominiert habe, da sich der Gegner dann mehr Zeit nehmen muss, um Teile auf die andere Seite zu bewegen (wenn ich von ihrer Entwicklung abweiche). Beachten Sie, dass es einfacher ist, diese Vorherrschaft mit dem zusätzlichen Tempo zu erlangen, das Sie durch Nicht-Rochieren erzielen.
  • Um Ihren Gegner aggressiver zu machen. Wenn Sie nicht auf der Burg sind, versucht ein Gegner oft, Sie für Ihre Indiskretion zu "bestrafen". Wenn Sie Erfahrung mit Leuten haben, die versuchen, Sie dafür zu bestrafen, dass Sie keine Rochade gespielt haben, haben Sie einen Vorteil und können unter Umständen lustige Taktiken finden, um sie dafür zu bestrafen, dass sie Sie bestraft haben
  • Wenn sich das Spiel schnell vereinfacht Wenn Teile aus irgendeinem Grund schnell vom Brett verschwinden, kann es Ihnen im Endspiel einen Vorteil bringen, wenn sich Ihr König in der Mitte des Bretts befindet - Ihr König ist nur wenige Züge von den meisten entfernt der Aktion.
  • für eine Variation Ihrer Eröffnung Wenn Sie die Dinge in einer Eröffnung vertauschen möchten, versuchen Sie, nicht zu casteln, und sehen Sie, welche Art von Angriffen Sie erhalten.
  • Wenn Sie Ihre Türme in den Ecken des Brettes zum Angriff verwenden möchten, ist h4 ein üblicher Angriffszug auf einen schwarzen König, aber offensichtlich ist es viel schwächer, wenn Sie auf der Seite des Burgkönigs stehen. a4 kann auch einen interessanten Seitenangriff der Königin starten, und manchmal überwiegen die Optionen dieser beiden Angriffe den zusätzlichen Flak, den Ihr König möglicherweise in der Mitte bekommt

Um die eigentliche Frage zu beantworten ...

Warum Burg:

  • Die Seite des Bretts ist die beste Verteidigung für Ihren König. Wenn sich Ihr König in der Ecke befindet, gibt es nur zwei Angriffsrichtungen. In der Mitte gibt es drei Richtungen. Diese Vereinfachung kann die Verteidigung erleichtern.
  • Angriffe sind leichter zu erkennen. Dies hängt eng mit dem oben Gesagten zusammen. Ein Ritter in der Mitte des Brettes könnte eine Bewegung von der Kontrolle entfernt sein, während er gleichzeitig das Zentrum kontrolliert und ein oder zwei Tauschaktionen droht. Wenn Ihr König noch in der Mitte ist, ist es schwieriger zu wissen, was Ihr Gegner denkt. Wenn Ihr König eine Burg errichtet hat, müssen sie ihre Figuren an eine Seite legen, um sie anzugreifen, damit Sie die Absichten Ihres Gegners leichter erkennen können.
  • Ihre Türme verbinden und aktivieren Die Aktivierung Ihrer Türme ist gut; Ihre Türme zu verbinden ist besser. Mit verbundenen Türmen (Türmen, die sich gegenseitig verteidigen) können Sie angefangen, umstrittene offene Dateien mit Türmen zu versehen, und sich ein wenig weniger Gedanken über den Austausch machen.
  • Deinen Gegner von Castling abzuwerfen ist der einzige Zug, bei dem sich zwei Teile gleichzeitig bewegen. Außerdem bewegt sich Ihr wichtigstes Teil mit der doppelten Geschwindigkeit. Wenn Ihr Gegner Ihre Verteidigung angreift, basierend darauf, wo sich Ihre Figuren gerade befinden, kann die Rochade Ihre Konfiguration sofort drastisch ändern. Es kann einen Doppelangriff auf f2 neutralisieren und gleichzeitig eine c3-Nadel entfernen (vielleicht Ihren Ritter mit einem schwarzen Läufer dahinter). Gut eingesetzt, können Sie ein paar Züge Ihres Gegners auf einen Schlag verschwenden.

Einige Spiele zum Anschauen:

  • Das Spiel des Jahrhunderts Ich habe mit Sicherheit nicht gesehen, dass Fischer angegriffen wurde
  • Unter der Kanone Dies wird oft als eines der besten Beispiele für Alekhines Waffe angesehen - es ist nicht zu übersehen, wie spät weiß geworfen wurde und wie schwarz versuchte, seinen König etwas später wieder ins Geschehen zu bringen. Und beachte, wie die Rochade die Königin des Schwarzen verlegt hat. Natürlich ist es auch als Beispiel für den beeindruckenden Einsatz von aktivierten Türmen bekannt.
  • Fischer gegen Spassky Schauen Sie, wie Spassky vor der Rochade einen starken Angriff startete und wie Fischer ihn dafür bestrafte. Ich denke, Spasskys Angriff war brillant und ein gutes Beispiel dafür, warum man ein bisschen auf die Burg warten könnte, aber Fischer ist offensichtlich auch brillant und kann selbst kleinste Schwächen seiner Gegner großartig verfolgen.

Ich werde Inline-Spiele hinzufügen, wenn ich weiß, wie das geht


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Rochade ist gut für den Schutz Ihres Königs.

Es ist gut, deinen König früh im Spiel zu errichten.

Die Rochade ist gut, um Ihren König aus dem Zentrum zu holen.

Rochade ist nicht obligatorisch, aber es ist ideal, um eine Burg zu errichten.

Castling hilft auch dabei, einen Ihrer Türme zu aktivieren.

Ich hoffe das hat dir geholfen!


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Diese Antwort enthält einige gute Ratschläge, aber ich denke nicht, dass es eine sehr gute Antwort ist, weil es nicht erklärt, warum die Ratschläge gut sind. Insbesondere ist es sehr unklar, woher "innerhalb von 8-10 Zügen" kommt.
David Richerby

Ich habe das jetzt rausgenommen, @DavidRicherby
Nuach

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Rochade ist ein gutes und sehr effektives Werkzeug.

Verwenden Sie es zur richtigen Zeit. Gehen Sie nicht standardmäßig (Ausgangspunkt). Sie müssen Ihr Spiel entsprechend planen.

Es wird die Tür schließen und den König an einen sicheren Ort bringen. Denken Sie jedoch daran, dass der sicherste Ort auch am gefährlichsten ist, da der King-Moving-Block jetzt weniger ist.

Und Sie sollten es sich zur Gewohnheit machen, mit der Rochade zu spielen. Und Sie werden bald seinen Vorteil erfahren.


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Hier ist eine einfache Regel: Schloß immer, bis du stark genug bist, um zu verstehen, wann du nicht schloßt. Bewegen Sie die Bauern im Schloß nicht vor Ihren König, es sei denn, Sie haben einen sehr guten Grund, dies zu tun.


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Nur zum Üben würden mein Bruder und ich so schnell wie möglich abwechselnd mit einer Rochade beginnen. Während der andere übte, die Position anzugreifen. Dies war eine effektive Herausforderung für die Entwicklung unserer Fähigkeiten zur Verteidigung und zur Überwindung des Umzugs.

Ich denke, zu oft verwenden viele Spieler das Rochieren als Flucht vor Angriffen. IMHO ist dies nur eine Verlängerung des Unvermeidlichen. Es kann das Spiel verlängern und ein guter Spieler kann leicht einen Angriff fortsetzen, wenn die Rochade zur Flucht benutzt wird.

Die Rochade sollte als Verteidigungselement im Gesamtspiel geplant werden. Der offensichtlichste Faktor ist, auf welcher Seite die Burg steht. Oft basierend auf dem Angriffsansatz des Gegners.

Nur zu Ihrer Information, aus irgendeinem Grund bevorzuge ich die Seite des Königs. Wäre schön, wenn ich darüber abstimmen könnte. Und binde es an Rechts- und Linkshänder.


Ja, jetzt mache ich das sehr oft!
Shubham Bhave

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Es ist auch wichtig zu beachten, dass die Rochade nicht immer erforderlich ist. Sobald Sie ungefähr 1800-2000 Level erreicht haben, werden Sie feststellen, dass es in bestimmten (geschlossenen) Positionen, wie in einigen Variationen der Franzosen, erforderlich / bevorzugt sein kann, den König nach oben zu bewegen und Ihre Türme manuell zu verbinden. Aber auch in diesen Positionen ist das Rochieren im Allgemeinen eine gute Idee.

Der einzige Grund, warum du nicht schlossst, ist, wenn die Position sehr geschlossen ist und du eine bestimmte Rolle für den König hast, die keine unnötige Gefahr darstellt, und / oder wenn sich deine Steine ​​auf der anderen Seite des Brettes befinden und du verteidigen kannst Dein König ist besser, wenn er manuell um ein oder zwei Felder verschoben wird.

Dies erfordert jedoch ein tiefes Positionsverständnis und ein taktisches Opferverständnis (die potenziellen Säcke Ihres Gegners), weshalb ich für die Rochade generell raten würde.

Entwickle jedoch deine Figuren, um deinem Gegner zuerst die Schlüsselquadrate abzunehmen, bevor du schlossst. Schloss nicht nur, weil du kannst, sondern weil du solltest. In der Eröffnung sind jedoch manchmal andere Prioritäten wichtiger, z. B. ein entscheidendes Feld, das Gewinnen einer Figur, das Zwingen des Gegners, andere Züge zu spielen, um das Tempo zu erhöhen usw.

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