Viele Motoren haben einstellbare Parameter, mit denen sie ihren Spielstil ändern können. Wenn Sie ein bisschen herumspielen , können Sie ganze " Motorpersönlichkeiten" erschaffen ... Hier zum Beispiel jemanden, obwohl es interessant ist, eine Persönlichkeit namens Komodo Kinghunter zu erschaffen . Anscheinend macht es genau das, wonach Sie suchen - spielt aggressiv und nicht unbedingt optimal. Beachten Sie, dass ich es nicht selbst getestet habe.
Es ist für verschiedene Engines (ich erinnere mich, dass die meisten davon zumindest in Stockfish konfigurierbar waren) und grafische Oberflächen unterschiedlich, aber einige typische Faktoren, mit denen man normalerweise herumspielen kann (im schlimmsten Fall durch Aufrufen des Quellcodes und Neukompilieren), sind:
Verachtungsfaktor
Der Verachtungsfaktor spiegelt die geschätzte Überlegenheit / Unterlegenheit des Programms gegenüber seinem Gegner wider. Der Verachtungsfaktor wird als Unentschieden-Punktzahl zugewiesen, um (frühe) Unentschieden gegen scheinbar schwächere Gegner zu vermeiden oder Unentschieden gegenüber stärkeren Gegnern zu bevorzugen.
Wenn die Engine eine hohe Verachtung für ihren Gegner hat, kann sie sich außerdem auf einen offensiveren Stil einlassen.
Bauernstruktur
Bauernstruktur ist ein Begriff, der verwendet wird, um die Positionen aller Bauern auf dem Brett zu beschreiben, wobei alle anderen Teile ignoriert werden. Die Bauernstruktur umfasst eine breite Palette von Ideen, von der allgemeinen Form der Bauern (wie geschlossen oder offen) bis zu spezifischen Merkmalen einzelner Bauern.
Hier gibt es also eine Vielzahl von Dingen, für die die Motorbewertungen geändert werden können - Doppelbauern, übergebene Bauern, allgemeine Struktur, Austausch usw.
Mobilität
Ein Faktor dafür, wie sehr der Motor die Stückmobilität bewertet - ich nehme an, dass mehr Mobilität zu offensiveren und unvorhersehbareren Positionen führt.
Aggressivität
Selbsterklärend; ermöglicht es, den Motor mehr oder weniger aggressiv zu machen.
Feigheit
Selbsterklärend; erlaubt zu definieren, wie defensiv das Programm gegenüber seinem eigenen König sein soll.
Quelle für Zitate
EDIT: Ich wurde darauf aufmerksam gemacht (laut Kommentar von Student T), dass die Engine, die ich ursprünglich unten gepostet habe, überhaupt nicht attraktiv ist und tatsächlich ein Klon von Rybka. Ich denke es war zu schön um wahr zu sein!
Wenn Sie nicht bereit sind, all das selbst herumzuspielen, ist hier ein Motor, der (ich habe es wieder nicht selbst ausprobiert, kann diese Behauptungen also in keiner Weise begründen):
Vitruvius zeigt dank seiner fein abgestimmten Positionsvision die Bereitschaft, ein oder zwei Bauern, den Austausch und manchmal sogar ein ganzes Stück für eine rein positionelle Kompensation zu opfern.
Und benannt nach seinen Stärken:
Spielstärke über dem 3100ELOmark; Erkennt und nutzt zugzwang Positionen; Sehr menschlicher und spekulativer Umgang mit dem Spiel
Ebenfalls von Interesse: dieser Vitruvius-Artikel
Leider ist es nicht kostenlos.