Entschuldigung, aber ich bin absolut anderer Meinung, dass Sie sich die Bewegungsreihenfolge in theoretischen Positionen merken müssen. Sie müssen sich nur die Ideen merken .
Sobald Sie die Ideen kennen, können Sie zwei, drei oder mehr Züge berechnen, um die ideale Position zu erreichen, da diese Berechnungen darauf beruhen, dass Sie nicht den falschen Zug ausführen.
Überflanken, Zählen und die Opposition
Ich habe keinen einzigen Zug auswendig gelernt, wie die Gewinnvariante endet, aber eines ist sicher:
- Weiß muss auf die andere Seite des Königs gelangen, wenn er diesen Bauern erobern will.
- Blacks König ist wie ein Leibwächter und verhindert, dass der weiße König an ihm vorbei kommt.
- Schwarz kontrolliert das Queening-Quadrat in sieben Zügen. Schwarz zieht nach mir, also habe ich sieben Züge, um den Bauern zu erobern, oder das Spiel wird gezogen.
Diese Ideen werden als Überflanken , Zählen und Opposition bezeichnet . Wenn Sie keine Endspiele studiert haben, haben Sie keine Ahnung davon (siehe Punkt 3 weiter unten).
Jetzt kann ich mich fragen, welche Bewegungen diese Ideen verwirklichen. Nach 1. Ra4 ?? oder (1. Rh4 ??) 1 ... e4! Der schwarze König bleibt, wo er ist, und er besser: Er hat die Opposition.
- Re1 ?? Ja, das geht nicht. Der schwarze König hält auch die Opposition: 1 ... e4! 2. Rf1 Kg4 und der weiße König kommt zu spät zu seiner Ernennung. Wir können versuchen zu überflanken: 2. Ke7 Ke5 !! Opposition.
Die einzige Möglichkeit, den König zu zwingen, die Opposition zu verlieren, besteht darin, ihn nach vorne zu locken: 1. Re3 !! (oder 1. Re2!) Der schwarze König wird die Opposition verlieren, obwohl er den Turm angreift. Wenn er 1. Kf4 2. Re1 Kf5 (nach 1. Re3 !! ) versucht, werden Sie feststellen, dass wir wieder in der ursprünglichen Startposition sind, aber jetzt mit dem Turm auf e1. Mit diesem zusätzlichen Tempo können wir jetzt überflügeln: 3. Ke7 e4 4. Kd6 Kf4 5. Kd5 (Der Bauer wird jetzt angegriffen) e3 4. Kd4 und der Bauer wurde gewonnen.
Schwarz hat nur die Möglichkeit, die Opposition leider aufzugeben. 1. Re3 !! (oder 1. Re2!) e4 2. Re1 Kf4 (2 ... Ke5 3. Kg6 führt zu der obigen Variation mit Königen auf gegenüberliegenden Seiten) 3. Ke6! Kf3 4. Kd5 (Der Bauer wird jetzt angegriffen) e3 5. Kd4 e2 6. Kd3 Wir haben es geschafft! Wir haben verhindert, dass Schwarz e1 in sieben Zügen oder weniger kontrolliert.
Und beachten Sie einen entscheidenden Unterschied zwischen den Variationen, bei denen der schwarze König auf f4 und g4 war: Der Turm war auf f1 in letzterem. Weiß verliert einen Zug, wenn der schwarze Bauer e2 trifft, weil sein Turm angegriffen wird. In Wirklichkeit hatte Weiß also nicht nur sechs, sondern FÜNF! (wegen Re1-Rf1 + und Rf1-Re1) statt sieben Zügen in dieser Verlustvariante (Zeichnung).
König Zentralisierung, Zählen
Nun, klar, es ist ein Unentschieden, fangen Sie einfach den schwarzen Bauern, essen Sie etwas in der U-Bahn zu Mittag und fahren Sie mit meinem Tag fort ... außer das ist nicht der Fall. Schwarz, um sich zu bewegen.
WAS?!
1 ... h5
Das ist interessant. Die meisten Amateure würden sagen, dass es trotz des Problems "White Draws" verloren geht.
Am Ende erliegen sie einem Motor und ändern plötzlich ihre Meinung ... Ich kann den Mangel an emotionaler Kontrolle einiger Leute (ironischerweise) nicht ertragen, aber ich schweife ab ...
Aber dann erinnerte ich mich an die Worte des berühmten Großmeisters Richard Réti.
"Ich habe einmal eine Geschichte gehört, in der ein Reporter den berühmten Meister Jose Capablanca fragte:" Wie viele Bewegungen sehen Sie vor sich? " Er sagte scherzhaft: "Fünfzig!" Der Reporter, der nicht viel über Schach wusste, schrieb dies in seine Notizen und stellte dann einem anderen berühmten Meister, Richard Réti, dieselbe Frage. Réti sagte: „Eins! Aber immer der Richtige. “ Daraus kann man etwas lernen: Sie müssen nur so tief wie nötig sehen, um den besten Zug für die Position zu finden. '- Seite 39 von Winning Chess Tournaments von Robert M. Snyder (Lincoln, 2007)
Nun, der weiße König bedroht den Bauern, wenn er untergeht, aber er versucht auch, ihn zu befördern, wenn er seitwärts geht.
Er kann nicht beides, er muss sich für das eine oder andere entscheiden ...
WARTEN! Er kann sich nur diagonal bewegen und sich gleichzeitig nach unten und zur Seite bewegen.
Es ist nicht einmal wichtig, ob wir es rechtzeitig schaffen oder nicht. Wir haben keine Wahl.
2. Kg7! Kb6 3. Kf6 !! f4 (Kxc6 4. Ke5 zieht) Wir nähern uns nicht nur einem, sondern beiden Bauern. Schwarz kann auch 2 ... f4 3 versuchen. Kf6 f3, aber die Auswahlmöglichkeiten sind die gleichen:
- Dies ist die einfachere Variante. Schwarz befördert in drei Zügen; Wenn wir in vier befördern (weil Weiß sich zuerst bewegt), werden wir gezogen. Wir sind auch nur ein Tempo hinter dem Bauern. Wenn sich der König irgendwann bewegt, gehört der Bauer uns! Also 4. Ke5 !! und jetzt fördert 4 ... f3 Kd6 in der Zeit, während 4 ... Kxc6 Kf4 uns das erforderliche Tempo gibt.
- Es ist klar, dass der König den Bauern nicht mehr erreichen kann, aber er ist in der Nähe, um seinem Bauern zu helfen, sicher zu befördern. 4. Ke6 !! Kb6 (4 ... f2 5. c7 h1 = Q 6. c8 = Q ist das gleiche) Kd7 5. c7 h1 = Q 6. Qc8 + 1 / 2-1 / 2
Dies sind meine Lieblingspositionen: Sobald Sie die Theorie kennen, ist alles einfach. Die meisten Leute werden es durch Analyse überdenken, aber im Endspiel geht es nicht um Analyse . Es geht um Ideen. Analyse Lähmung!
Ein Mittel zum Ende
Beide Positionen haben mir beigebracht, wie man richtig spielt. (Sie sind auch Studien von Réti, und Sie können sie hier und hier finden .) Aufgrund der zweiten weiß ich, dass es absolut ideal ist, meinen König zu zentralisieren, weil ich mehr Möglichkeiten habe. (Ich wünschte, ich könnte das kühn machen, aber das übertreibt es.) Die Zentralisierung des Königs ist im Endspiel von wesentlicher Bedeutung, und ohne diese Studie hätte ich es nicht realisiert. Ich habe es bisher in einem Spiel verwendet und es ohne Schweiß gewonnen.
Abschließend ist er natürlich nie auf diese "theoretischen" Positionen gestoßen - er hat nicht versucht, sie zu schaffen. Er weiß nicht wie oder er versucht eine andere Position zu erzwingen:
- Angreifen, wenn es besser ist zu warten, weil der Gegner in Zugzwang wäre.
- Das Gewinnen von Material bei der Vereinfachung wäre einfacher. Vielleicht wäre es sogar besser, den Turm - UND einen Bauern - gegen den Bischof des Gegners zu tauschen, aber ein gewonnenes Bauernendspiel zu erstellen, als mit Komplikationen materiell zu gewinnen (aber es würde sicherlich mehr Spaß machen , wie es aussieht, was Ihr Schüler will).
- Machen Sie einen einfachen Fehler, weil Sie nicht wissen, was Sie tun. Entschuldigung, aber wenn Sie die Ideen hinter diesen Positionen nicht kennen, kostet es Sie einfach Punkte in Turnierspielen.
Auf die harte Tour lernen
Bei den Chicago Open 2017 wurden alle (zehn) meiner Spiele gewonnen (nach späterer Analyse von Stockfish).
Ich hatte wirklich rigoros für dieses Turnier trainiert, indem ich mich über Positionsspiel und Taktik informiert hatte. Ich habe auch beim Endspiel etwas, aber nicht zu viel Aufmerksamkeit geschenkt.
Ich habe der Eröffnung innerhalb weniger Wochen vielleicht dreißig Minuten Zeit gegeben. Es ist wirklich überhaupt nicht wichtig; Die Eröffnung ist nur eine Teilmenge des mittleren Spiels, und seine Untersuchung ist nur wichtig, um Fallen zu vermeiden. Das ist es.
Zurück zum Thema, meine Gegner konnten mich nicht berühren, um ihr Leben im mittleren Spiel zu retten. Dieses Training hatte sich wirklich gelohnt und ich konnte meine Ungleichgewichte (Platz, Bauernstruktur, schlechte Bischöfe in gute usw.) leicht umwandeln. Wenn Sie mir die Position meines Gegners gegeben hätten, würde ich sagen, dass sie einfach verloren sind, weil ich nicht wissen würde, was ich mit ihnen machen soll.
Aber in sechs dieser zehn Spiele habe ich einen der drei oben genannten Punkte gemacht. Ich habe vorzeitig angegriffen. Ich habe Dinge kompliziert. Und ich wusste einfach nicht, was ich in zwei Spielen tun sollte, an die ich mich noch gut erinnere. VERLIEREN: Turm- und Bauernendspiele.
Zufälligerweise sind diese Endspiele diejenigen, die ich am meisten hasste. Ich kannte die Philidor-Position (LOL) nicht.
Jetzt habe ich Secrets of Rook Endings von John Nunn aufgegriffen und mehr Zeit für die 100 Endspiele von Jesus De La Villa aufgewendet, die Sie kennen müssen . Du konntest mich nicht dafür bezahlen, dass ich ein mittleres Spielbuch lese, weil ich einfach nicht interessiert bin.
Sie können eine Endspielidee wirklich gut kennen und ein Unentschieden erzwingen - sogar aufgrund der Nachlässigkeit Ihres Gegners gewinnen - oder Sie können eine Eröffnung wirklich gut kennen und hoffen, dass er das mittlere Spiel nicht überlebt.
Und hoffe, Schach ist IMMER ein schneller Weg ins Nirgendwo.