EINFÜHRENDER HINWEIS:
Beispiele und Anleitungen stammen aus dem Buch:
Y.Averbakh - Umfassende Schachende Band 3.
In vielen Fällen hatte ich nicht das Bedürfnis, das Rad neu zu erfinden, weshalb ich die oben genannten Autoren zitierte. Diese Teile werden mit Apostrophen markiert ""
: "Dies ist ein zitierter Text".
Lassen Sie uns dieses Endspiel ohne weitere Verzögerung angehen:
"Am Ende dieser Gruppe gewinnt normalerweise die stärkere Mannschaft dank ihres großen materiellen Vorteils. Gleichzeitig ermöglicht die Kampfqualität des Turmes in mehreren Positionen eine erfolgreiche Verteidigung. Mit jedem Mal, wenn die schwächere Mannschaft spielt, entstehen Gefahren durch ein Unentschieden. " König, auf den Rand des Brettes gedrückt zu werden, wird in seiner Beweglichkeit eingeschränkt "- Betonung liegt bei mir.
Beginnen wir also zunächst mit der Position, in der der Turm erfolgreich verteidigen kann.
Die schwächere Seite hält das Gleichgewicht: Ponziani, 1782
1 ... Rh7 + 2. Kg2 Rg7 + 3. Kf3 Rf7 + 4. Kg4 Rg7 + 5. Kf5 Rf7 + 6. Kg6 Rg7 + 7. Kh6 Rh7 +! 8. Kxh7 1 / 2-1 / 2
Hier ist eine andere relevante Position:
Die schwächere Seite hält das Gleichgewicht: Berger, 1889
1 ... Rh7 + 2. Kg2 Rg7 + 3. Kh3 Rh7 + 4. Kg4 Rg7 + 5. Kh5 Rh7 + 6. Kg5
( 6. Kg6 Rh6 +! 7. Kxh6 = )
Rg7 + 7. Kh6 Rh7 + 8. Kg6 Rh6 +! 9. Kxh6 1 / 2-1 / 2
Ein weiterer wichtiger Hinweis der Autoren:
„Wenn zum Beispiel wird die Königin bewegt f1
, f2
, f3
oder f4
, endet das Spiel in einem Dauerschach, da der König nicht überqueren kann f-file
aber. Mit seiner Königin auf f5
Weiß gewinnt: als sein König des nimmt h6
der Turm nicht über eine Sicherungsscheck ein h7
. "
Gehen wir zu einer anderen wichtigen Position über, und ich zitiere noch einmal die Autoren:
"Wenn die Königin den König in der Ecke des Brettes blockiert, kann der Turm ein Desperado werden ."
Das folgende Beispiel zeigt einen schlecht geposteten Turm, der versucht, das Spiel auf diese Weise zu speichern.
Fehlgeschlagener Desperado-Versuch
1 ... Ra6 + 2. Kc5 Ra5 +
( 2 ... Rc6 + 3. Kd4 Rd6 + 4. Ke5 + - )
3. Kd4 Ra4 + 4. Kc3 Ra3 + 5. Kb2 + -
Eine stärkere Seite sollte mit ihrem König manövrieren, so dass eines der Kontrollfelder mit der Königin bedeckt ist. Auf diese Weise kann die Königin den Turm nehmen, der den gegnerischen König vom Patt befreit. König sollte sich dem Turm entlang einer Diagonale nähern, die an die der Königin angrenzt.
Nun wollen wir sehen, wie die schwächere Seite verteidigt, wenn der Turm richtig aufgestellt ist:
Gezeichnet für jede Position des weißen Königs!
1 ... Rc1 + 2. Kd5
( 2. Kd6 Rd1 + 3. Ke6 Re1 + 4. Kd7 Rd1 + 5. Ke8 Rd8 +! ( 5 ... Re1 + ?? 6. Kf8 + - ) 6. Ke7 Rd7 + 7. Kxd7 = )
Rd1 +!
( 2 ... Rc5 + 3. Kd4 + - )
3. Kc5 Rc1 + 4. Kb4 Rb1 + 5. Ka3 Ra1 + 6. Kb2 Rb1 + 7. Kc2 Rc1 + =
Perpetual Check! Vergessen Sie nicht, dass in dieser Position der Turm niemals den ersten Rang verlassen darf! Siehe die Untervariante für den zweiten Zug des Schwarzen ( 2...Rc5+?? 3.Kd4+-
).
Lassen Sie uns nun den Turm bewegen auf g-file
:
Vergiss nicht, dass hier der Turm das nicht verlassen darf g-file
!!
Gezeichnet für jede Position des weißen Königs!
1 ... Rg3 + 2. Kd4 Rg4 + 3. Ke5 Rg5 + 4. Ke6
( 4. Kf6 Rf5 +! = )
( 4. Kd6 Rg6 + = )
Rg6 +! 1 / 2-1 / 2
Fassen wir zusammen: In solchen Stellungen zieht der Verteidiger, wenn sein Turm entlang der g-file
oder der Linie operiert 1st rank
. Dies gilt natürlich auch für alle 8 Spiegelpositionen.
Weitere Einzelheiten zum Spielen dieser Positionen finden Sie im obigen Buch. In normalen Situationen gewinnt die Königin immer gegen einen Turm, allerdings nicht ohne bestimmte technische Schwierigkeiten zu überwinden.
"Der Siegerplan besteht darin, den gegnerischen König in die Ecke oder auf die Kante des Bretts zu schieben und Paarungsdrohungen zu erzeugen. Bei der Verteidigung muss die schwächere Seite ihre Streitkräfte trennen, was zum Verlust des Turms führt, indem sie unter das Doppelte fällt Angriff der Königin. Die grundlegende Methode zur Erreichung des Ziels ist zugzwang. "
Stärkere Seite gewinnt: Philidor-Position
1 ... Rh7
( 1 ... Rb1 2. Qd8 + Ka7 3. Qd4 + Ka8 4. Qh8 + Rb8 ( 4 ... Ka7 5. Qh7 + Ka8 6. Qxb1 + - ) 5. Qa1 # )
2. Qe5 + Ka8 3. Qa1 + ! Kb8 4. Db1 + Ka8 5. Dxh7 + -
Wenn sich die stärkere Seite bewegen soll, gibt sie den Zug mit dem folgenden Manöver an die schwächere Seite zurück:
Stärkere Seite gewinnt: Philidor-Position
1. Qe5 + Ka8 2. Qa1 +! Kb8
( 2 ... Ra7 3. Qh8 # )
3. Qa5 + -
Dieses Manöver ist charakteristisch für dieses Endspiel.
Die Autoren fahren mit praktischen Beispielen fort, wie man den König der schwächeren Seite an die Kante / Ecke des Brettes treibt , geben jedoch keine schriftlichen Anweisungen, wie dies erreicht werden kann.
Dies ist für meine Standards nicht zufriedenstellend, daher habe ich versucht, eine bessere Ressource dafür zu finden. Ich glaube, dies ist eine angemessene Deckung für den Plan, den König der schwächeren Seite an den Rand / die Ecke des Brettes zu drängen. Suchen Sie nach Artikeln für die Verteidigung des zweiten und dritten Ranges. Wenn ich etwas Besseres finde, bearbeite ich meinen Beitrag, aber im Moment ist dies das Beste, was ich finden kann.
Freundliche Grüße.