Wie gewinnt man mit einer Königin gegen einen Turm?


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Welche Technik steckt hinter den Zügen der stärkeren Seite, um zu gewinnen?

Gibt es Situationen, in denen die Seite mit K + R ein Unentschieden gegen K + Q erzwingen kann?

Ich habe viele Beispiele von K + Q vs K + R gelesen, aber es waren nur Sequenzen von Zügen ohne Erklärung, und manchmal habe ich die Logik nicht verstanden. Das einzige, was ich verstanden habe, ist, dass die stärkere Seite den Turm von seinem König wegzwingen und sie dann mit der Königin doppelt angreifen muss. Aber wie kann ich das erreichen?


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Diese Enden sind selbst für Großmeister hart . In Anbetracht dessen, wie schwer es ist und wie langweilig es ist und dass es in einem Spiel niemals auftaucht, ist es wahrscheinlich besser, wenn Sie Ihre Zeit mit einem anderen Aspekt des Schachs verbringen. Wie Turm- und Bauernenden oder Kombinationen oder Schachzugöffnungen.
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Bessere Antworten als die akzeptierte Antwort scheinen seitdem veröffentlicht worden zu sein. Ich schlage vor, das Häkchen zu aktualisieren.
Nikana Reklawyks

Antworten:


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In "Chess Fundamentals" bemerkte der frühere Weltmeister JR Capablanca, dass dies das schwierigste der nur für die Figur verfügbaren Endspiele sei.

Seine Analyse war, dass die stärkere Seite gewinnen kann, wenn sie den Turm vom König wegzwingen kann, mit der doppelten Drohung, den König schachmatt zu setzen und Turm und König zu forken. Wenn die verteidigende Seite den Turm in der Nähe des Königs halten kann, ohne schachmatt gesetzt zu werden, kann sie ziehen. Oft ist der Gewinn oder das Unentschieden nur eine Frage von ein oder zwei Feldern; zB bleibt der Turm auf der gleichen oder entgegengesetzten quadratischen Farbe wie der König (im ersten Fall ist es einfacher, sie zu teilen).


Dies ist wahrscheinlich das grundlegende Endspiel, in dem ich mehr Schwierigkeiten finde. Ich denke, ich bin ein bisschen in Ordnung mit Bauern-Endspielen, mit anderen Stück-Endspielen, mit Stücken + Bauern-Endspielen, aber ohne ein Verständnis davon fühle ich einen großen Fehler in meinem Wissen. Vielen Dank für Ihre Hinweise. Ich werde nach der Analyse von Capablanca suchen. :)
Javatutorial

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Könnte diese Antwort etwas klarer sein in Bezug auf den tatsächlichen Status des Endspiel-Match-Ups, denn wir sind schreckliche Endspieler, die sie auf beiden Seiten immer falsch spielen werden? Zum Beispiel Beispiele für den Gewinn von Positionen ohne offensichtliche Gabeln oder Mate-in-n (sondern sagen Sie: "An diesem Punkt kann das Q K und R lange genug teilen, um das K und den Mate zu bringen") und Beispiele für den Erfolg defensive Setups zu zeichnen wäre interessant (abgesehen von trivialen erzwungenen Wiederholungen).
Nikana Reklawyks

@NikanaReklawyks: Ich schlage vor, dass Sie das Buch lesen (ungefähr Seite 50). Ehrlich gesagt verstehe ich es selbst nicht, habe nur eine gute Referenz gegeben.
Tom Au

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Es gibt mehrere Schlüsselpositionen, von denen es einfach ist, sich den Gewinn zu merken. Die Grundidee ist, den gegnerischen König an den Rand des Brettes und dann an die Ecke zu treiben, wo Sie den Turm zwingen können, sich vom König zu trennen.

König und Königin - König und Turm
1. Qh1 +
( 1. Qh5 +? Kg8 )
Kg8 2. Qh5 Rg1
( 2 ... Kf8? 3. Qh6 )
3. Qd5 + Kh7 4. Qe4 + Kg8 5. Qa8 + Kh7 6. Qa7 + *

Der erste Zug im Diagramm ist Qh1 +. Qh5 +? ist ein Fehler, obwohl die Position diejenige ist, die wir wollen, dass sich die falsche Seite bewegt.

Nach 2.Dh5 haben wir die Position, die wir wollen. Der Turm muss den Schutz des Königs verlassen, und eine Reihe von Schecks ermöglicht es der Königin, König und Turm abzutrennen.

Wenn der Turm bereits abgetrennt ist, gibt es normalerweise eine Folge von Prüfungen, die den Gewinn ergeben.

König und Königin - König und Turm
3. Kf5 Kg3 4. Dd3 + Kh4 5. Dc2 Ra5 + 6. Kf4 Kh3 7. Dc3 + *

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Ich denke das ist die beste Antwort bis jetzt! :)
Rauan Sagit

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EINFÜHRENDER HINWEIS:

Beispiele und Anleitungen stammen aus dem Buch:

Y.Averbakh - Umfassende Schachende Band 3.

In vielen Fällen hatte ich nicht das Bedürfnis, das Rad neu zu erfinden, weshalb ich die oben genannten Autoren zitierte. Diese Teile werden mit Apostrophen markiert "": "Dies ist ein zitierter Text".


Lassen Sie uns dieses Endspiel ohne weitere Verzögerung angehen:

"Am Ende dieser Gruppe gewinnt normalerweise die stärkere Mannschaft dank ihres großen materiellen Vorteils. Gleichzeitig ermöglicht die Kampfqualität des Turmes in mehreren Positionen eine erfolgreiche Verteidigung. Mit jedem Mal, wenn die schwächere Mannschaft spielt, entstehen Gefahren durch ein Unentschieden. " König, auf den Rand des Brettes gedrückt zu werden, wird in seiner Beweglichkeit eingeschränkt "- Betonung liegt bei mir.

Beginnen wir also zunächst mit der Position, in der der Turm erfolgreich verteidigen kann.

Die schwächere Seite hält das Gleichgewicht: Ponziani, 1782
1 ... Rh7 + 2. Kg2 Rg7 + 3. Kf3 Rf7 + 4. Kg4 Rg7 + 5. Kf5 Rf7 + 6. Kg6 Rg7 + 7. Kh6 Rh7 +! 8. Kxh7 1 / 2-1 / 2

Hier ist eine andere relevante Position:

Die schwächere Seite hält das Gleichgewicht: Berger, 1889
1 ... Rh7 + 2. Kg2 Rg7 + 3. Kh3 Rh7 + 4. Kg4 Rg7 + 5. Kh5 Rh7 + 6. Kg5
( 6. Kg6 Rh6 +! 7. Kxh6 = )
Rg7 + 7. Kh6 Rh7 + 8. Kg6 Rh6 +! 9. Kxh6 1 / 2-1 / 2

Ein weiterer wichtiger Hinweis der Autoren:

„Wenn zum Beispiel wird die Königin bewegt f1, f2, f3oder f4, endet das Spiel in einem Dauerschach, da der König nicht überqueren kann f-fileaber. Mit seiner Königin auf f5Weiß gewinnt: als sein König des nimmt h6der Turm nicht über eine Sicherungsscheck ein h7. "

Gehen wir zu einer anderen wichtigen Position über, und ich zitiere noch einmal die Autoren:

"Wenn die Königin den König in der Ecke des Brettes blockiert, kann der Turm ein Desperado werden ."

Das folgende Beispiel zeigt einen schlecht geposteten Turm, der versucht, das Spiel auf diese Weise zu speichern.

Fehlgeschlagener Desperado-Versuch
1 ... Ra6 + 2. Kc5 Ra5 +
( 2 ... Rc6 + 3. Kd4 Rd6 + 4. Ke5 + - )
3. Kd4 Ra4 + 4. Kc3 Ra3 + 5. Kb2 + -

Eine stärkere Seite sollte mit ihrem König manövrieren, so dass eines der Kontrollfelder mit der Königin bedeckt ist. Auf diese Weise kann die Königin den Turm nehmen, der den gegnerischen König vom Patt befreit. König sollte sich dem Turm entlang einer Diagonale nähern, die an die der Königin angrenzt.

Nun wollen wir sehen, wie die schwächere Seite verteidigt, wenn der Turm richtig aufgestellt ist:

Gezeichnet für jede Position des weißen Königs!
1 ... Rc1 + 2. Kd5
( 2. Kd6 Rd1 + 3. Ke6 Re1 + 4. Kd7 Rd1 + 5. Ke8 Rd8 +! ( 5 ... Re1 + ?? 6. Kf8 + - ) 6. Ke7 Rd7 + 7. Kxd7 = )
Rd1 +!
( 2 ... Rc5 + 3. Kd4 + - )
3. Kc5 Rc1 + 4. Kb4 Rb1 + 5. Ka3 Ra1 + 6. Kb2 Rb1 + 7. Kc2 Rc1 + =

Perpetual Check! Vergessen Sie nicht, dass in dieser Position der Turm niemals den ersten Rang verlassen darf! Siehe die Untervariante für den zweiten Zug des Schwarzen ( 2...Rc5+?? 3.Kd4+-).

Lassen Sie uns nun den Turm bewegen auf g-file:

Vergiss nicht, dass hier der Turm das nicht verlassen darf g-file!!

Gezeichnet für jede Position des weißen Königs!
1 ... Rg3 + 2. Kd4 Rg4 + 3. Ke5 Rg5 + 4. Ke6
( 4. Kf6 Rf5 +! = )
( 4. Kd6 Rg6 + = )
Rg6 +! 1 / 2-1 / 2

Fassen wir zusammen: In solchen Stellungen zieht der Verteidiger, wenn sein Turm entlang der g-fileoder der Linie operiert 1st rank. Dies gilt natürlich auch für alle 8 Spiegelpositionen.

Weitere Einzelheiten zum Spielen dieser Positionen finden Sie im obigen Buch. In normalen Situationen gewinnt die Königin immer gegen einen Turm, allerdings nicht ohne bestimmte technische Schwierigkeiten zu überwinden.

"Der Siegerplan besteht darin, den gegnerischen König in die Ecke oder auf die Kante des Bretts zu schieben und Paarungsdrohungen zu erzeugen. Bei der Verteidigung muss die schwächere Seite ihre Streitkräfte trennen, was zum Verlust des Turms führt, indem sie unter das Doppelte fällt Angriff der Königin. Die grundlegende Methode zur Erreichung des Ziels ist zugzwang. "

Stärkere Seite gewinnt: Philidor-Position
1 ... Rh7
( 1 ... Rb1 2. Qd8 + Ka7 3. Qd4 + Ka8 4. Qh8 + Rb8 ( 4 ... Ka7 5. Qh7 + Ka8 6. Qxb1 + - ) 5. Qa1 # )
2. Qe5 + Ka8 3. Qa1 + ! Kb8 4. Db1 + Ka8 5. Dxh7 + -

Wenn sich die stärkere Seite bewegen soll, gibt sie den Zug mit dem folgenden Manöver an die schwächere Seite zurück:

Stärkere Seite gewinnt: Philidor-Position
1. Qe5 + Ka8 2. Qa1 +! Kb8
( 2 ... Ra7 3. Qh8 # )
3. Qa5 + -

Dieses Manöver ist charakteristisch für dieses Endspiel.

Die Autoren fahren mit praktischen Beispielen fort, wie man den König der schwächeren Seite an die Kante / Ecke des Brettes treibt , geben jedoch keine schriftlichen Anweisungen, wie dies erreicht werden kann.

Dies ist für meine Standards nicht zufriedenstellend, daher habe ich versucht, eine bessere Ressource dafür zu finden. Ich glaube, dies ist eine angemessene Deckung für den Plan, den König der schwächeren Seite an den Rand / die Ecke des Brettes zu drängen. Suchen Sie nach Artikeln für die Verteidigung des zweiten und dritten Ranges. Wenn ich etwas Besseres finde, bearbeite ich meinen Beitrag, aber im Moment ist dies das Beste, was ich finden kann.

Freundliche Grüße.


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Es gibt einige technische Möglichkeiten, um dieses Endspiel anzugehen. Die bemerkenswerteste ist die Position eines Philidors (KQ vs. KR, nicht KRP vs. KR oder KRB vs. KR).

Wenn Sie eine Websuche für die Verteidigung des 3. oder 4. Ranges durchführen, sollten Sie in der Lage sein, kompliziertere Situationen zu finden, in denen Ideen beschrieben werden, wie die Verteidigungsposition versuchen kann, einen Kampf zu führen, während die Auswirkungen einer KR-Gabelung minimiert werden.


Vielen Dank für Ihre Antwort, ich werde einen Blick auf den Link werfen. :)
Javatutorial

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Solange wir erwähnen, wie der Spieler mit dem Turm ziehen kann, ist das folgende Setup in Endspiel-Rätselbüchern sehr verbreitet:

NN - NN

Schwarz zum Bewegen und Zeichnen

Lösung:

Weiß droht bei c2, d2 und a1 zu paaren. Der einzige Zug von Schwarz ist 1 .. Re3 +! 2. Kxe3 1 / 2-1 / 2


Ich weiß, dass dies ziemlich zufällig ist, aber ich habe Ihren Stack Overflow-Benutzernamen von Chess Tempo erkannt .
Mateen Ulhaq

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Ziele in KR KQ:

Bring deinen König dorthin, wo du seinen Turm angreifst.

Zwinge seinen König, den Turm zu verteidigen, während du ihn angreifst.

Nehmen Sie den König als Verteidiger mit Ihrer Königin aus dem Turm.

Erlaube deiner Königin nicht, dass ein Turm sie mit Unterstützung des Königs angreift, es sei denn, du hast einen Scheck ausgelöst.


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Eine Möglichkeit besteht darin, ein Unentschieden durch Wiederholung zu erzwingen. ZB wenn Sie schwarzes Ka8, Qc8 und weißes Kb1, Rb2 haben, dann muss Weiß nur den schwarzen König für immer überprüfen. Wenn er in die c-Akte geht, ist die Königin verloren.

NN - NN

Ja, ich hatte diese Position schon einmal gesehen, aber ich habe sie vergessen. Wenn die schwache Seite die Königin nach einem Check zwingen kann, gegen den Turm getauscht zu werden, ist das Spiel natürlich unentschieden. :)
Javatutorial

Sieht ein bisschen so aus, als hätte W
großes

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Warum die Gegenstimme?
Landei

1

Ich habe viel über dieses Ende recherchiert, da ich ein wenig niedergeschlagen war, um so wenige gute Ressourcen zu sehen, die die Technik zeigen. Ich habe meine Ergebnisse in zwei Artikeln auf meiner Seite zusammengefasst:

Das Ende gliedert sich in zwei Elemente: 1. Von der Philidor-Position aus gewinnen ( http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-ending-philidor/) und 2. Von einem offenen Brett aus zur Philidor-Position gelangen http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-getting-to-philidor/

Beachten Sie, dass Sie den Philidor-Sieg wirklich kennen müssen oder sich auf Taktik verlassen müssen, und dieses Ende ist super hart! Viel Spaß beim Schach


Dies ist zwar eine Antwort auf die Frage, es ist jedoch vorzuziehen , Ihre Ergebnisse hier zu veröffentlichen und den Link als Referenz bereitzustellen.
Herb Wolfe

Vielen Dank, Herb. Ich fordere nur heraus, dass die Antwort sehr technisch ist und besser mit den verknüpften Diagrammen erklärt wird. Vielen Dank für die Rückmeldung
Andrew Sainsbury

1

Fanden diese Ressource zum Thema, das die drei konkreten Schritte zum Spielen dieses Endspiels erklärt. Teilen hier, wie es jemandem helfen kann: http://www.chess-insights.com/queen-vs-rook.html

Der verlinkte Artikel enthält detaillierte Erklärungen mit guten Diagrammen für jeden Schritt. Um es in 3 Sätzen zusammenzufassen, lauten die genannten Schritte wie folgt:

  • Erstens: Zwinge den Turm in eine Verteidigung dritten Ranges und zerschlage diese. Der Verteidiger muss sich dann für eine zweitrangige Verteidigung entscheiden.

  • Zweitens: Spielen Sie gegen die zweitrangige Verteidigung, bis Sie die Philidor-Position erreicht haben.

  • Drittens: Gewinnen Sie den Turm von der Philidor-Position.


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Können Sie die Schritte hier in Ihrer Antwort wiederholen?
Dag Oskar Madsen

Der verlinkte Artikel enthält detaillierte Erklärungen mit guten Diagrammen für jeden Schritt. In drei Sätzen zusammengefasst lauten die genannten Schritte jedoch wie folgt: Erstens: Erzwinge den Turm in eine Verteidigung dritten Ranges und zerschlage diese. Der Verteidiger muss sich dann für eine zweitrangige Verteidigung entscheiden. Zweitens: Spielen Sie gegen die zweitrangige Verteidigung, bis Sie die Philidor-Position erreicht haben. Drittens: Gewinnen Sie den Turm von der Philidor-Position.
Pradeep Puranik
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