Zeitsteuerungsnotation erklärt?


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Kann mir jemand diese Zeitsteuerungsnotation erklären?

6SS, 40/120 sd30 d5


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Ich würde gerne wissen, ob die Verzögerung auch für die erste Zeitsteuerung gilt, wie geschrieben 40/2, SD / 30, d10 ... also gilt die Verzögerung, wenn sie erwähnt wird, für jede Zeitsteuerungsperiode?

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@jeff, Ja, wenn am Ende nur eine Verzögerung aufgeführt ist, gilt dies für alle Zeitsteuerungen. Wenn die Verzögerungen unterschiedlich sind, werden sie für jede Zeitsteuerung explizit aufgelistet.
Andrew

Bedeutet das, wenn in der ersten Periode keine Verzögerung auftritt, sollte ein "d0" hinzugefügt werden?
Jivan Scarano

Antworten:


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Das zeigt etwas mehr als nur die Zeitsteuerung an:

  1. 6SS zeigt ein 6-Runden- Schweizer Systemturnier an .
  2. 40/120 bedeutet, dass jede Seite 120 Minuten Zeit hat, um die ersten 40 Züge des Spiels auszuführen.
  3. sd30 zeigt an, dass jede Seite nach Erreichen der ersten 40-Züge-Zeitsteuerung für den Rest des Spiels zusätzliche 30 Minuten Zeit hat ("sd" = plötzlicher Tod).
  4. d5 zeigt an, dass es bei jeder Bewegung eine Verzögerung von 5 Sekunden gibt, während der die Uhr noch nicht zu ticken begonnen hat.

Danke für die Antwort! Zur Verdeutlichung: Nehmen wir also am Ende des 40. Zuges an, ich habe noch 20 Minuten von den 120 Minuten. Stelle ich die Uhr jetzt auf 30 oder 50 (20 + 30) ein?
Derek Chiang

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@DerekChiang, die 30 Minuten werden zu der Zeit hinzugefügt, die Sie bei der ersten Zeitsteuerung nicht verwendet haben (in Ihrem Beispiel hätten Sie also 50 Minuten für den Rest des Spiels).
ETD

Können Sie erklären, was plötzlicher Tod bedeutet? Ich weiß, aber das würde Ihrer Antwort helfen! : P (ich meine, setzen Sie es einfach in die Antwort b / c nicht viele Leute lesen die Kommentare: P
theeppright

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Diese zusätzlichen Punkte erläutern, was ETD in seiner Antwort gesagt hat.

  • Bei einem Schweizer Turnier werden Sie gegen Gegner angetreten, damit der Spielerpool in möglichst wenigen Runden so weit wie möglich differenziert wird. In der ersten Runde werden diejenigen in der oberen Hälfte des Pools nach Bewertung jeweils gegen jemanden aus der unteren Hälfte gepaart. Die Annahme ist, dass der höher bewertete Spieler jedes Spiel gewinnt. In der 2. Runde spielen die Gewinner der ersten Runde gegeneinander und die Verlierer gegeneinander. Wenn Punkte gesammelt werden, wird der Prozess fortgesetzt, bis am Ende die Spieler mit den besten Ergebnissen in einigen (hoffnungsvollen) entscheidenden Spielen gegeneinander spielen. Der Gewinner hatte somit den härtesten Gegner, während andere schnell nach dem Level sortiert werden, auf dem sie eine Reihe von fairen Spielen erhalten. SS-Turniere dauern normalerweise zwischen 4 und 9 Runden.
  • "Plötzlicher Tod" bedeutet, dass der erste Spieler, dessen Zeit abläuft (dh seine "Flagge fällt"), am Ende dieser Zeit die Kontrolle sofort verliert. Dies wird als "pünktlicher Verlust" bezeichnet.
  • d5 bedeutet, dass die Funktionsweise des Timers verzögert ist. Es gibt verschiedene Arten von Verzögerungen. Am gebräuchlichsten ist die "einfache Verzögerung", bei der die Uhr die Sekunden der Verzögerung herunterzählt. Wenn es Null erreicht, läuft die Zeitsteuerungszuteilung ab. Wenn Sie also 20 Minuten nach Ihrem letzten Zug Zeit hatten und eine Verzögerung von 5 Sekunden wirksam ist, zählt der Timer von 5 auf 0 herunter und zeigt dann 20:00 und dann 19 an, wenn der Gegner auf die Uhr schlägt. 59 und so weiter. Wenn Sie sich bewegen und die Uhr nach 3 Sekunden schlagen (dh der Verzögerungszeitgeber zeigt 2 an), kann eines von zwei Dingen passieren: a) Ihre ursprüngliche Zeit von 20:00 wird angezeigt und der Verzögerungszeitgeber des Gegners startet, b) der Rest der Verzögerung wird zu Ihrer Zeit hinzugefügt, und die Uhr zeigt 20:02 für Ihre Zeit. Der zweite Ansatz ist bei ICC und bei vielen Digitaluhren üblich. Gelegentlich wird eine dritte Methode verwendet, wie Bobby Fischer sie vorgeschlagen hat: Die Verzögerung wird als Inkrement behandelt, sodass beim Stanzen Ihrer Uhr 20:05 und nicht wie nach Ihrem vorherigen Zug 20:00 angezeigt wird. Sie können alle nicht verwendeten Inkremente behalten. Eine vierte Methode ist ebenfalls möglich: Ihre Zeit lautet 20:00, wenn Ihre Uhr beginnt, aber nachdem Sie sich bewegt und die Uhr geschlagen haben, wird das Inkrement rückwirkend hinzugefügt. Wenn Sie also um 20:00 Uhr gestartet sind und 30 Sekunden gebraucht haben, um die Uhr zu bewegen und zu schlagen, wird auf der Uhr 19:30 Uhr angezeigt, kurz bevor Sie sie schlagen, und 19:35 Uhr kurz danach. Das rückwirkende Inkrement wurde erfunden, um sicherzustellen, dass Spieler mit wenig Zeit nur dann auf unbestimmte Zeit spielen können 00 wie nach Ihrem vorherigen Umzug. Sie können alle nicht verwendeten Inkremente behalten. Eine vierte Methode ist ebenfalls möglich: Ihre Zeit lautet 20:00, wenn Ihre Uhr beginnt, aber nachdem Sie sich bewegt und die Uhr geschlagen haben, wird das Inkrement rückwirkend hinzugefügt. Wenn Sie also um 20:00 Uhr gestartet sind und 30 Sekunden gebraucht haben, um die Uhr zu bewegen und zu schlagen, wird auf der Uhr 19:30 Uhr angezeigt, kurz bevor Sie sie schlagen, und 19:35 Uhr kurz danach. Das rückwirkende Inkrement wurde erfunden, um sicherzustellen, dass Spieler mit wenig Zeit nur dann auf unbestimmte Zeit spielen können 00 wie nach Ihrem vorherigen Umzug. Sie können alle nicht verwendeten Inkremente behalten. Eine vierte Methode ist ebenfalls möglich: Ihre Zeit lautet 20:00, wenn Ihre Uhr beginnt, aber nachdem Sie sich bewegt und die Uhr geschlagen haben, wird das Inkrement rückwirkend hinzugefügt. Wenn Sie also um 20:00 Uhr gestartet sind und 30 Sekunden gebraucht haben, um die Uhr zu bewegen und zu schlagen, wird auf der Uhr 19:30 Uhr angezeigt, kurz bevor Sie sie schlagen, und 19:35 Uhr kurz danach. Das rückwirkende Inkrement wurde erfunden, um sicherzustellen, dass Spieler mit wenig Zeit nur dann auf unbestimmte Zeit spielen können 30 kurz bevor du es geschlagen hast und 19:35 kurz danach. Das rückwirkende Inkrement wurde erfunden, um sicherzustellen, dass Spieler mit wenig Zeit nur dann auf unbestimmte Zeit spielen können 30 kurz bevor du es geschlagen hast und 19:35 kurz danach. Das rückwirkende Inkrement wurde erfunden, um sicherzustellen, dass Spieler mit wenig Zeit nur dann auf unbestimmte Zeit spielen könnenAlle ihre Bewegungen werden in 4 Sekunden oder weniger ausgeführt. Schließlich erfordern einige Steuerelemente, dass die Gesamtsumme der Uhr niemals die ursprüngliche Zeitsteuerungszuteilung überschreitet. Andernfalls könnte ein Spieler, der jede Bewegung in 4 Sekunden oder weniger gespielt hat, unbegrenzt Zeit sammeln und in einigen Situationen immer mehr als den Zeitkontrollbetrag haben, es sei denn, diese Bedingung wurde auferlegt. Deshalb wurde es erfunden.
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