Kann ein Turm gegen einen Ritter im Endspiel gewinnen?


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Angenommen, wir haben nur einen Turm und der Gegner hat nur einen Ritter in der Nähe seines Königs.

Kann man dieses Spiel theoretisch gewinnen?

Ist es zB in der folgenden Position (Weiß zum Bewegen) möglich, dass Weiß gewinnt?

NN - NN

Antworten:


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In der spezifischen Position, die Sie erwähnen, ist die Antwort ein klares Nein . Der König und der Ritter werden sich gegenseitig verteidigen, und Weiß wird nicht in der Lage sein, die Paarung zu erzwingen.

Der Ritter ist jedoch ein ungeschicktes Stück. Wenn der Springer nicht perfekt positioniert ist, kann der Turm den Springer häufig auf ein schlechtes Feld fahren und ihm die Züge entziehen. Möglicherweise wird der Ritter gefangen genommen oder der König schachmatt gesetzt.

Als Beispiel für eine Position, in der der Turm gewinnen kann, gilt Folgendes:

NN - NN
1. Rc2 + Ke1 2. Ke3 Kd1
( 2 ... Kf1 3. Rf2 + Kg1 4. Rd2 Nc5 5. Kf3 Ne6 6. Kg3 Kf1 7. Rd5 Nc7 8. Re5 Na6 9. Kf3 Kg1 10. Rg5 + Kf1 11. Ra5 )
3. Rb2 Nc5 4. Rb6⨀ Na4 5. Rb4 Nc3
( 5 ... Nc5 6. Rd4 + Kc2 7. Rc4 + )
6. Kd3 Na2 7. Rb1 + Nc1 + 8. Kc3 Ke2 9. Rxc1 *

Hier kann Weiß ab gewinnen 1.Rc2+. Der Plan ist, den König auf den ersten Rang zu treiben und dann den Ritter anzugreifen, während die Position des Turms verbessert wird.


In Ihrer Frage erwähnen Sie bestimmte Fälle, in denen der König und der Ritter nahe beieinander liegen. In diesen Fällen ist es sehr wichtig, zwei Schlüsselpositionen zu kennen:

Erstens kann Schwarz in dieser Position ziehen:
Ritter gegen Turm-Endspiel, in dem Schwarz die Auslosung hält
Egal was Weiß versucht, der weiße König kann sich dem schwarzen König aufgrund des Ritters nicht nähern. Schwarz wird in der Lage sein, sich herauszuquetschen ...Kb2. Blacks Plan ist es, die Zeit mit ...Na3und zu markieren ...Nb1. Weiß kann keine nützlichen Fortschritte machen.

Diese fast gleiche Position hat einen großen Unterschied: Schwarz kann mit dem Springer keine Zeit mehr messen:
Ritter gegen Turm-Endspiel, in dem Weiß gewinnt
Wenn beispielsweise Weiß einen Wartezug spielt 1.Re2, muss Schwarz sofort verlieren. Jeder Zug verliert den Springer oder lässt einen Partner zu.


Wenn Sie an einer bestimmten Position interessiert sind, können Sie sich die Nalimov Tablebases online ansehen . Sie haben jede Position mit 6 oder weniger Teilen auf dem Brett vollständig gelöst.


Ich habe die Antwort auch gerade bearbeitet. Ich habe zwei wichtige Positionen hinzugefügt, die Sie kennen sollten, um diese Positionen als die stärkere Seite zu gewinnen und das Unentschieden als die schwächere Seite zu halten.
Andrew

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Interessanterweise konnte die Schlüsselposition nach Blacks underpromotion entstehen, etwas im Auge zu behalten , für K + R vs. K + P. Hier ist ein Beispiel: chessgames.com/perl/chessgame?gid=1400994
Akavall

@Akavall Großartiger Verstand, denkt genauso! ;-) Ich habe diese Antwort gerade mit der gleichen Unterbewegung gepostet . Ich wurde von der aktuellen Frage daran erinnert.
Andrew

@ Andrew, Wow! Diese Antwort passt perfekt zu Unterförderungsfragen.
Akavall


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Wenn der Ritter dem König nahe ist, ist es schwer, mit einem Turm zu gewinnen. Das liegt daran, dass der Ritter die feindlichen Teile abwehrt, die versuchen, sich dem König zu nähern. In den meisten Gewinnpositionen sind Ritter und König weit voneinander entfernt, sodass der gegnerische König und der Turm sie nacheinander auswählen können (den König schachmatt setzen oder den Ritter fangen).

Eine wichtige Ausnahme ist, wenn sich der Ritter entweder auf einem Eckfeld befindet oder ein "Rittersprung" vom Eckfeld aus erfolgt. Ein Ritter hat nur zwei Züge von einem Eckfeld entfernt, was bedeutet, dass er möglicherweise nicht genügend Bewegungsspielraum hat. Wenn der Ritter auf dem offenen Brett einen sicheren Hafen findet, kann er seinen König verteidigen.

Ähnliches gilt für einen Bischof und einen König gegen einen Turm und einen König.


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Wenn es ein normales Spiel ist, ist ein Turm gegen einen Ritter immer ein Unentschieden.

In sehr seltenen Situationen können beide gewinnen:

Ein Ritter gewinnt hier in dieser Position

Weiß zum Bewegen

In dieser Position gewinnt ein Turm

Weiß zum Bewegen

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Ich glaube, es ist ein Unentschieden, wenn der König und der Ritter aneinander haften. Jemand hat bereits die "Nalimov Tablebases" erwähnt. Probieren Sie es aus und entdecken Sie die Variationen. Ich habe jedoch gerade ein Spiel mit dem Ritter verloren (der Grund, warum ich nach dieser Frage XD gesucht habe). Ich war wirklich pünktlich und zog meinen König freiwillig auf ein Feld, auf dem mein Ritter festgesteckt war. Nach dem Herumspielen mit den Nalimov-Tischbasen folgen einige Tipps zur Verteidigung der Auslosung:

  1. Bewege deinen Ritter nicht von deinem König weg.
  2. Achten Sie auf Stifte und Spieße.
  3. Versuchen Sie, in der Mitte zu bleiben. (Jemand wies darauf hin, dass Sie ein Unentschieden mit Ihrem Springer auf b1 und König auf c1 verteidigen können. Wenn Sie sich jedoch in der Nähe der Mitte aufhalten, haben Sie mehr Spielraum für Fehler.)

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Aus Neugier setzte ich Stockfish 2.3.1 ein, um daran zu arbeiten, und es fand eine Lösung für Weiß, um zu gewinnen. es dauerte jedoch noch 60 Züge. Betrachtet man jedoch nur die Ergebnisse, würde man davon ausgehen, dass dies in weniger Zügen möglich ist.

NN - NN
1. Rd1 + Kc4 2. Kb2 Ne3 3. Rd8 Nd5 4. Kc2 Ne3 + 5. Kd2 Nd5 6. Kc2 Kd4 7. Rh8 Nc3 8. Kd2 Ne4 + 9. Ke2 Nc3 + 10. Kd2 Nb1 + 11. Kd1 Na3 12. Kd2 Nb1 + 13. Ke2 Nc3 + 14. Kd2 Nb1 + 15. Kd1 Na3 16. Kd2 Nb1 + 17. Kc2 Na3 + 18. Kd1 Nb5 19. Kd2 Kc4 20. Rh4 + Kd5 21. Kd3 Nd6 22. Rh5 + Ke6 23. Ke3 Nf5 + 24. Kf4 NE7 25. Ra5 Nd5 + 26. Ke4 Sf6 + 27. KD4 Sg4 28. Rc5 Sf6 29. Rc6 + Kf5 30. Rc5 + Kf4 31 Rc1 Kf5 32. Rc5 + Kf4 33. Rc2 Kf5 34. Rc5 + Kf4 35. Rc1 Kf5 36. Rc5 + Kf4 37 . Rc1 Sh5 38. Kd3 Sf6 39. Ra1 Kf5 40. Rb1 kg4 41. Ra1 Kf5 42. Re1 Nd5 43. Kd2 Sf4 44. Ra1 Ke4 45. Rb1 Nd5 46. Ra1 NC7 47. Re1 + KD4 48. Ra1 Nd5 49. Rb1 Nc3 50. Ra1 Nb1 + 51. Rxb1 Ke4 52. Kc3 Ke5 53. Re1 + Kf6 54. Kd3 Kf5 55. Kd4 Kf4 56. Rf1 + Kg5 57. Ke4 Kg6 58. Ke5 Kg7 59. Kf5 Kf7 60. Re1 Kg7 61. Re7 + Kf8 62. Kf6 Kg8 63. Re8 + Kh7 64. Ra8 Kh6 65. Rh8 # *

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Mindestens 50er Zug für Schwarz ist völlig falsch, auch wenn nach 50er Zug sowohl Turm als auch Springer im Spiel bleiben, ist das Match unentschieden.
Saeed Amiri

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Stockfish wählt dort einige seltsame Bewegungen aus. Die ursprüngliche Position wird in der Tat gezeichnet, wie anhand von Tischbasen verifiziert werden kann. 49 ... Sc3? wirft die Auslosung weg; 49 ... Ke5 behält unter anderem die Auslosung. Weiß gab das Remis mit 50.Ta1? Zurück, und dann weiß ich nicht einmal, was ich über 50 sagen soll ... Sb1 + ??? 50 ... Sd5 wäre zum Beispiel wieder ein Unentschieden gewesen. Vielleicht dachte Stockfish, dass es nach 50 ... Sb1 + möglich sein würde, ein Remis von 50 Zügen zu erzielen, also war es egal, was es spielte.
dfan

Du hast recht!!!
Dois

Im Ernst, Sie sollten so viele Fragezeichen setzen, wie nach 50 passen. ... Sb1 +.
Downhand
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