Angenommen, wir haben nur einen Turm und der Gegner hat nur einen Ritter in der Nähe seines Königs.
Kann man dieses Spiel theoretisch gewinnen?
Ist es zB in der folgenden Position (Weiß zum Bewegen) möglich, dass Weiß gewinnt?
Angenommen, wir haben nur einen Turm und der Gegner hat nur einen Ritter in der Nähe seines Königs.
Kann man dieses Spiel theoretisch gewinnen?
Ist es zB in der folgenden Position (Weiß zum Bewegen) möglich, dass Weiß gewinnt?
Antworten:
In der spezifischen Position, die Sie erwähnen, ist die Antwort ein klares Nein . Der König und der Ritter werden sich gegenseitig verteidigen, und Weiß wird nicht in der Lage sein, die Paarung zu erzwingen.
Der Ritter ist jedoch ein ungeschicktes Stück. Wenn der Springer nicht perfekt positioniert ist, kann der Turm den Springer häufig auf ein schlechtes Feld fahren und ihm die Züge entziehen. Möglicherweise wird der Ritter gefangen genommen oder der König schachmatt gesetzt.
Als Beispiel für eine Position, in der der Turm gewinnen kann, gilt Folgendes:
Hier kann Weiß ab gewinnen 1.Rc2+
. Der Plan ist, den König auf den ersten Rang zu treiben und dann den Ritter anzugreifen, während die Position des Turms verbessert wird.
In Ihrer Frage erwähnen Sie bestimmte Fälle, in denen der König und der Ritter nahe beieinander liegen. In diesen Fällen ist es sehr wichtig, zwei Schlüsselpositionen zu kennen:
Erstens kann Schwarz in dieser Position ziehen:
Egal was Weiß versucht, der weiße König kann sich dem schwarzen König aufgrund des Ritters nicht nähern. Schwarz wird in der Lage sein, sich herauszuquetschen ...Kb2
. Blacks Plan ist es, die Zeit mit ...Na3
und zu markieren ...Nb1
. Weiß kann keine nützlichen Fortschritte machen.
Diese fast gleiche Position hat einen großen Unterschied: Schwarz kann mit dem Springer keine Zeit mehr messen:
Wenn beispielsweise Weiß einen Wartezug spielt 1.Re2
, muss Schwarz sofort verlieren. Jeder Zug verliert den Springer oder lässt einen Partner zu.
Wenn Sie an einer bestimmten Position interessiert sind, können Sie sich die Nalimov Tablebases online ansehen . Sie haben jede Position mit 6 oder weniger Teilen auf dem Brett vollständig gelöst.
Wenn der Ritter dem König nahe ist, ist es schwer, mit einem Turm zu gewinnen. Das liegt daran, dass der Ritter die feindlichen Teile abwehrt, die versuchen, sich dem König zu nähern. In den meisten Gewinnpositionen sind Ritter und König weit voneinander entfernt, sodass der gegnerische König und der Turm sie nacheinander auswählen können (den König schachmatt setzen oder den Ritter fangen).
Eine wichtige Ausnahme ist, wenn sich der Ritter entweder auf einem Eckfeld befindet oder ein "Rittersprung" vom Eckfeld aus erfolgt. Ein Ritter hat nur zwei Züge von einem Eckfeld entfernt, was bedeutet, dass er möglicherweise nicht genügend Bewegungsspielraum hat. Wenn der Ritter auf dem offenen Brett einen sicheren Hafen findet, kann er seinen König verteidigen.
Ähnliches gilt für einen Bischof und einen König gegen einen Turm und einen König.
Ich glaube, es ist ein Unentschieden, wenn der König und der Ritter aneinander haften. Jemand hat bereits die "Nalimov Tablebases" erwähnt. Probieren Sie es aus und entdecken Sie die Variationen. Ich habe jedoch gerade ein Spiel mit dem Ritter verloren (der Grund, warum ich nach dieser Frage XD gesucht habe). Ich war wirklich pünktlich und zog meinen König freiwillig auf ein Feld, auf dem mein Ritter festgesteckt war. Nach dem Herumspielen mit den Nalimov-Tischbasen folgen einige Tipps zur Verteidigung der Auslosung:
Aus Neugier setzte ich Stockfish 2.3.1 ein, um daran zu arbeiten, und es fand eine Lösung für Weiß, um zu gewinnen. es dauerte jedoch noch 60 Züge. Betrachtet man jedoch nur die Ergebnisse, würde man davon ausgehen, dass dies in weniger Zügen möglich ist.