Manchmal, wenn es keine eindeutig optimalen Bewegungen gibt, schiebt ein Computer oder ein menschlicher Meister ihre Bauern a
und h
Feilen (die Ränder des Bretts) ohne klare Gründe auf. Was wären die Beweggründe für solche Schritte?
Manchmal, wenn es keine eindeutig optimalen Bewegungen gibt, schiebt ein Computer oder ein menschlicher Meister ihre Bauern a
und h
Feilen (die Ränder des Bretts) ohne klare Gründe auf. Was wären die Beweggründe für solche Schritte?
Antworten:
Die Frage ist äußerst offen, da diese Bauern je nach Position aus vielen Gründen verschoben werden können. In einer allgemeinen Skizze können Sie fünf Arten von a
und h
Bauernbewegungen betrachten:
Um etwas Luft für den König zu schaffen, das heißt, vermeiden Sie ein für alle Mal die Bedrohungen des hinteren Ranges.
In dieser Position kann keiner der Türme den hinteren Rang verlassen, denn wenn dies Rb8
für Weiß oder Ra1
Schwarz der Fall ist, handelt es sich um Schachmatt (dies wird als schwacher hinterer Rang bezeichnet ). Aus diesem Grund ist es nützlich, sich h4
für Weiß oder h5
Schwarz zu bewegen , um über h2
oder h7
wenn der Turm den hinteren Rang verlässt , entkommen zu können .
Um den feindlichen Burgenkönig anzugreifen, da das Öffnen der h
Akte normalerweise mit gefährlichen Infiltrationsdrohungen mit den Hauptteilen in der Nähe des Königs verbunden ist.
Um Platz zu gewinnen, entweder durch einen weiteren Vormarsch eines Nachbarn b
oder eines g
Bauern oder indem vermieden wird, dass eine Figur von einem Bauern weggeschoben wird.
Eine andere Tatsache ( Dank an JiK für den Hinweis), die die Bewegung eines a
oder eines h
Bauern vor dem Bewegen des entsprechenden b
oder g
Bauern fördert, ist, dass die ersteren oft nicht so große Löcher (oder überhaupt keine Löcher) zurücklassen wie die letzteren. Dies liegt daran, dass die Bauern am Rand des Bretts nur ein Feld im 3./6. Rang schützen und der Bischof des Bauern oft nicht bewegt wurde und es bereits bedeckt, oder im Falle eines Lochs die Ritterakte der Königin ist normalerweise nicht in der Hauptaktion, daher ist es möglicherweise nicht sehr wichtig (man sollte sehr sorgfältig überlegen, ob man ein Loch vor dem König lässt).
Gegen Stifte zu verteidigen, um feindliche Teile zu vertreiben oder ihnen ein Betonquadrat wegzunehmen.
Um einen Bischof vor dem Austausch zu bewahren (Dank an Dag Oskar Madsen für den Hinweis). Normalerweise sind Bischöfe etwas besser als Ritter, und wenn Sie Ihrem Gegner das Läuferpaar geben, müssen Sie im Endspiel besonders vorsichtig spielen.
Diese letzte Position ist ziemlich komplex. Wenn Sie interessiert sind, können Sie sich diesen Link für einige Variationen ansehen .
Fazit:
Es ist wichtig zu bedenken, dass jeder Schritt nützlich sein sollte, da Sie zur globalen Synergie Ihrer Teile beitragen müssen, um eine bessere Position zu erreichen. Wenn sie auf Master- oder Computerebene nicht den optimalen Zug (obwohl der Computer dies normalerweise tut) oder die Platzierung für ihre Teile nicht finden, erzielen sie normalerweise immer einen Positionsvorteil, und die oben aufgeführten sind hauptsächlich von dieser Art.
BEARBEITEN: Beispiele wurden hinzugefügt und ein fünfter Fall wurde hinzugefügt.
Bf4
spielt h3
zu vermeiden Nf6-h5xf4
.
@pablo hat einige der häufigsten Motivationen für das Bewegen von Turmbauern aufgelistet. Ich werde einige ungewöhnliche, aber interessante erwähnen . Ich habe all dies in echten Spielen verwendet.
Stelle eine Königinfalle auf, um einen Bischof zu entwickeln.
Verhindern Sie, dass ein feststeckender Bischof wie im Ruy Lopez verdrängt wird.
Und manchmal kann es nur ein schlechter Schachzug sein. Ein denkwürdiges Beispiel. Mit schwarzen Bauern auf f7, g7, h6 kann ein weißer Ritter auf f5 nicht einfach von ..g6 vertrieben werden.