Warum sollte man einen Bauern zum Ritter befördern?


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Ich weiß, dass es keinen Sinn macht, einen Bauern zu einem Bischof oder Turm zu befördern, da die Königin beides ausgleichen kann, aber ein Ritter ist etwas anderes. Die Königin ist jedoch immer noch viel mächtiger. Also, welche Situationen würden Sie dazu veranlassen, Ihren hart arbeitenden Bauern eher zu einem Ritter als zu einer Königin zu befördern?


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Um eine Pattsituation zu vermeiden oder ein Tempo zu gewinnen.
Tony Ennis

2
@MozenRath - Tony hat recht, es gibt Situationen, in denen die Beförderung eines Turmes oder Bischofs die beste Vorgehensweise ist. Eine Frage, die ich kürzlich gestellt habe, enthält Beispiele von Top-Spielern, die einen Bauern zu einem Bischof oder Turm befördern: chess.stackexchange.com/questions/725/…
Justin C

Vielen Dank, Jungs! Diese Beispiele haben mir geholfen, meine Sicht auf das Spiel zu ändern!
MozenRath

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Ich gebe zu, dass ich ein Idiot in meinen Online-Spielen bin und regelmäßig Positionen bekleidet habe, in denen mein Gegner sich geweigert hat, zurückzutreten, obwohl ich ein Bischof und mehrere Bauern gewesen bin. Ich habe alle Bauern bis auf einen besiegt und zum Ritter befördert, damit ich den Bischof und den Ritterkameraden üben kann. Ich denke, wenn ich bis zum bitteren Ende spielen muss, sollte ich zumindest eine Lernerfahrung daraus machen.
Robert Kaucher

1
@RobertKaucher: Ich folge deinem Beispiel, seit ich deinen Kommentar übrigens gelesen habe. Vielen Dank für den Weg!
Mog

Antworten:


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Weiß zum Bewegen:

NN - NN

Da mein Beispiel eher konstruiert und künstlich ist, möchte ich auch sagen, dass die sogenannte Lasker-Falle im Albin-Gegengambit eine realistischere Einstellung bietet und eine Ritter-Beförderung bereits im siebten Zug die beste Option ist:

NN - NN
1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4 4. e3? Lb4 + 5. Ld2 dxe3! 6. Lxb4 ?? exf2 + 7. Ke2 fxg1 = N +! 8. Ke1 Qh4 + 9. Kd2
( 9. g3 Qe4 + )
Nc6− +

Seltsamerweise bin ich heute zum ersten Mal über diese Grenze gegangen.

Oh, und es gibt Situationen, in denen es notwendig ist, einen Bischof oder Turm nicht zu fördern, um eine Pattsituation zu vermeiden, die eine Königin verursachen könnte. Wenn zum Beispiel in der Folge von Zügen, die von der Saavedra-Position kommen , Weiß eine Dame 6. c8=Qbilden würde, würde dies Schwarz erlauben, nach einer Pattsituation zu ziehen, und so muss Weiß stattdessen spielen, 6. c8=Rum zu gewinnen:

NN - NN
1. c7 Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2! Rd4! 6. c8 = R!
( 6. c8 = Q? Rc4 +! 7. Qxc4 = )
Ra4 7. Kb3 + -

Ok, ich liebe die bildliche Darstellung der Situation mit Ritter, aber ich habe das Argument Bischof / Turm überhaupt nicht verstanden
MozenRath

Ich denke, es könnte eine gute Vorsichtsmaßnahme sein, aber keine Notwendigkeit
MozenRath

1
Wow! diese bearbeitung hat meinen tag gemacht! : D
MozenRath

Warum zieht Weiß im Beispiel von Lasker in Zug 7 seinen König, anstatt nur den Bauern mitzunehmen?
Joshua Frank

2
@JoshuaFrank, 7.Kxf2lässt die Dame auf d1 unverteidigt und rennt so hinein 7...Qxd1.
ETD

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Während der neunten Runde der Istanbul 2012 Schacholympiaden, am Nakamura-Kramnik-Tisch des Spiels USA gegen Russland, haben wir eine weitere dieser Aktionen miterlebt, bei der Ritter im 62. Zug von Weiß antreten.

Die relevante Position (weiß zu spielen):

NN - NN
1. c8 = N +
( 1. Kxe2 · f3 + 2. Kxf3 Bxc7 )

Wir können hier sehen, dass wenn

62. Kxe2

dann

62. ... f3+

und der g3Läufer nimmt den c7nächsten Zug, was zu einem Unentschieden führt.

Um dies zu vermeiden, befördert Nakamura seinen Bauern mit einem Scheck zum Ritter, um seinen Vorteil zu retten.

Hier sind 4 verschiedene Kommentare zum Spiel, wähle deinen Lieblingskommentar!


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genial!!!!! :)
MozenRath

18

Nachdem ich diese Frage beantwortet hatte , wurde ich an eine andere wichtige Situation erinnert, in der Unterpromotion notwendig ist:

NN - NN
1 ... b1 = N +!
( 1 ... b1 = Q 2. Rh1 ++ )

In dieser Position 1...b1=N+ist der einzige Zug zum Zeichnen. Jeder andere Zug erlaubt einen schnellen Partner, aber nachdem er den Bauern zum Ritter geschlagen hat, baut Schwarz eine Zeichenfestung auf.

Dies ist zwar ein leicht erfundenes Beispiel, aber manchmal nützlich. Als Anekdote spielte ich ein Turm- und Bauernendspiel, in dem ich einen Bauern spielte. In einer Variante könnte mein Gegner seinen Turm für meinen letzten Bauern opfern und diese Position erreichen:

NN - NN
1 ... b4 2. Rh4 +
( 2 + Rc5 Kd3 3. KB5 b3 4. Ka4 b2 5. Rb5 Kc2 6. Rc5 + Kd2 )
Kc3 3. Kc5 b3 4. Rh3 + Kc2 5. KC4 b2 6. Rh2 + Kc1 7. Kc3

Ich konnte erkennen, dass dies tatsächlich ein Unentschieden ist, da Schwarz 1...b4 2.Rh4+ Kc3 3.Kc5 b3 4.Rh3+ Kc2 5.Kc4 b2 6.Rh2+ Kc1 7.Kc3die Position oben erreichen kann. Aus diesem Grund bin ich in eine andere Variante gegangen und habe gewonnen. Ohne diese Idee zu kennen, wäre es jedoch sehr schwierig gewesen, dem Sieg des gegnerischen Turmes zu widerstehen.


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Es gibt sogar Positionen, in denen man R oder B befördert, um ein Unentschieden durch eine Pattsituation zu retten (anstatt durch Vermeidung einer Pattsituation zu gewinnen). Ein Beispiel ist das Traxler-Dedrle-Setup:

NN - NN
1. g8 = B !!
( 1. g8 = Q Rxf8 2. Qxf8 Qxf8 )
Rxf8

WTM verliert mit 1 g8Q? Rxf8 2 Dxf8 Dxf8 + aber zieht mit 1 g8B !! wenn Rxf8 blockiert ist (NB die g8B-Pins Qf7).

Es gibt eine berühmte Studie von Rusinek, in der Weiß sowohl R als auch B (sowie N) fördern muss , um ein Unentschieden zu garantieren. Siehe die Position auf Rusineks Wikipedia-Seite https://en.wikipedia.org/wiki/Jan_Rusinek .


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Wenn Sie pünktlich sind und einen Mitstreiter mit einem zusätzlichen Springer sehen? :-)


7

Hier ist eine unterhaltsame Taktik, die Unterpromotion beinhaltet, um das Spiel zu beenden, wenn Sie zwei miteinander verbundene Bauern in einem Turmendspiel sind. Ich habe dies vor langer Zeit in einem Endgame-Handbuch gesehen, kann aber die Quelle nicht mehr finden. Die Taktik ist völlig unnötig, da Weiß andere Gewinnmöglichkeiten hat. Trotzdem ist es ziemlich beeindruckend.

NN - NN
1. Rf8 + Rxf8 2. g7 + Kh7
( 2 ... Kg8 3. Kg6 )
3. gxf8 = N +!
( 3. gxf8 = B! )
( 3. gxf8 = Q ?? )
( 3. gxf8 = R ?? )

Nach 1.Rf8+ Rxf8 2.g7+Schwarz spielt nicht 2...Kg8wegen 3.Kg6und paare nächsten Zug ( 4.h7#). Stattdessen spielt Schwarz und 2...Kh7hofft auf eine Pattsituation. Dann 3.gxf8=N+!und 3.gxf8=B!beide gewinnen, während 3.gxf8=Q??und 3.gxf8=R??führen zur sofortigen Unentschieden.


2
In beiden Siegerfällen muss Weiß h8dem schwarzen König den Kampf verweigern . Hier ist eine Variation mit der Ritter-Promotion:3... Kg8 4. Kg6 Kh8 5. Nh7 Kg8 6. Ng5 Kh8 7. Nf7+ Kg8 8. h7+ Kf8 9. h8=Q+ Ke7 10. Qf6+ Ke8 11. Qf7+ Kd8 12. Qd7#
Tony Ennis

7
NN - NN
1. c8 = Q?
( 1. c8 = R! )
Rc4 + 2. Dxc4

Als Sie sagten, dass es keinen Sinn machte, zu einem Turm oder Bischof aufzusteigen, erinnerte dies an diese Position. Wenn Weiß zu einer Königin aufsteigt, wird das Spiel unentschieden gespielt. Wenn Weiß jedoch zu einem Turm aufsteigt, gewinnt Weiß.

am 1. c8 / Q Schwarz würde antworten 1 ... Tc4 + 2, Qxc4 Patt. Aber auf 1. c8 / R 2. Tc4 + White kann der Turm ohne Angst vor einer Pattsituation erobern.

Manchmal ist die Königin nicht das mächtigste Stück, das es gibt. Jede Position ist anders und die zusätzlichen Bewegungsmöglichkeiten der Königin können manchmal gegen Sie wirken. Wann immer Sie fördern, denken Sie nach. Meistens ist eine Königin die beste Wahl. aber nicht immer. Schauen Sie sich um und sehen Sie, ob ein anderes Teil besser wäre oder ob die Gefahr einer Pattsituation durch die zusätzlichen Züge der Königin besteht.


1
Dieses Beispiel wurde bereits in einer der früheren Antworten gegeben (meine, wie sich herausstellt :-).
ETD

3

Hier 29. ... Ba3 + !! und die Beförderung zum Ritter hätte das Spiel retten können!

Ni Hua - Le Quang Liem, Asiatische Continental Open Meisterschaft, 2012-05-12, 0-1
1. e4 c5 2. Sf3 d6 3. d4 cxd4 4. Sxd4 Nf6 5. Sc3 a6 6. Be3 e6 7. Be2 Dc7 8. g4 b5 9. g5 Nfd7 10. a3 Bb7 11. Dd2 Nc6 12. Sxc6 Bxc6 13. f4 Sc5 14. Bf3 Db7 15. Dd4 e5 16. fxe5 Ne6 17. Dd2 dxe5 18. Sd5 Bd6 19. OOO OO 20. h4 a5 21. h5 b4 22. h6 bxa3 23. b3 Rfc8 24. Nb6 Bb4 25. Dh2 Bxe4 26. hxg7 a2 27. Kb2 a4 28. c4 axb3 29. g6 Ba3 + !! 30. Kxb3 a1 = N + !! 31. Rxa1
( 31. Kc3 Rxc4 + !! ( 31 ... Bb4 +! 32. Kxb4 Ra4 + !! 33. Kc3 ( 33. Kxa4 Nc5 + 34. Bxc5 Qc6 + 35. Ka3 Qxc5 + 36. Ka2 Qa5 + 37. Kb2 Qxb6 + 38. Kxa1 Qa5 + 39. Qa2 Qc3 + 40. Qb2 Ra8 # ) Rcxc4 + !! 34. Kd2 ( 34. Sxc4 Qb4 # )Ra2 + 35. Ke1 Rxh2 ) 32. Kd2 ( 32. Nxc4 Qb4 # ) ( 32. Kxc4 Qc6 + 33. Bc5 Qxc5 # ) Rc2 + 33. Ke1 Rxh2 )
Qxb6 + !! 32. Lxb6 Sd4 + !! 33. Kc3
( 33. Bxd4 Rcb8 + 34. Kc3 ( 34. Ka2 Bc5 # ) Bb4 + 35. Kb2 Bd2 + 36. Bb6 Rxb6 # )
Rxc4 + !! 34. Kxc4
( 34. Kd2 Nxf3 + 35. Kd1 Nxh2 36. Rxh2 fxg6 )
Rc8 + 35. Lc5 Rxc5 # 0-1

1

Manchmal liegt der Grund, zum Ritter aufzusteigen, nicht darin, eine Pattsituation zu vermeiden, eine Gabel zu schlagen, einen Spieß zu ziehen oder ein Spiel zu speichern, sondern darin, dass dies einfach der stärkste Zug in der Position ist.

Laut Tim Krabbe hat das Spiel Schweber - Wexler Buenos Aires 1964 den Rekord für die meisten Ritteraktionen von zwei, die in den letzten beiden Zügen von Weiß stattfinden. Aber darum geht es hier nicht.

Die erste Beförderung ist im 46. Zug. (Lesen Sie unten.)

NN - NN
1. e4 c5 2. Nf3 e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 a6 5. Bd3 Dc7 6. OO Nf6 7. Qe2 d6 8. f4 Nbd7 9. Kh1 Be7 10. c4 b6 11. Nc3 Bb7 12. Bd2 O-O 13. Rae1 Rad8 14. Lb1 Rfe8 15. f5 exf5 16. Sxf5 Bf8 17. Lg5 Rc8 18. Lh6 + gxh6 19. Lxf6 Nxf6 20. Lxf6 Lg7 21. Dg4 Re5 22. Lxh6 Qe7 23. Sd5 Qg5 24. Dxg5 Rxg5 25. Se7 + Kf8 26. Nxc8 Bxh6 27. Nxd6 Lc6 28. Rf1 Be8 29. Sf5 Lg7 30. Nxg7 Kxg7 31 Kg1 Rc5 32. Bd3 Bd7 33. Kf2 Le6 34. b4 Rc7 35. Rc1 KF6 36. Ke3 KE5 37 a3 f6 38. c5 b5 39. a4 bxa4 40. Bxa6 a3 41. b5 a2 42. b6 Rg7 43. b7 Rg8 44. c6 Kd6 45. c7 a1 = Q 46. ​​c8 = N + Rxc8 47. bxc8 = N +

Was hier wichtig ist, ist, dass Krabbe angibt, dass diese Ritterbeförderungen die stärksten Bewegungen in dieser Position waren. Dies ist ein weiterer möglicher Grund, einen Bauern für einen Ritter zu unterschätzen.

Interessant ist, dass Stockfish 8 Tim Krabbe zuzustimmen scheint. Ich habe den letzten Zug von Schwarz in der Position vor der Beförderung von Weiß gespielt, und Stockfish hat eine Beförderung zu einem Ritter gemacht, wie Weiß im 46. Zug. Ich folgte mit der Turmeroberung, die Schwarz im realen Spiel gemacht hat. Und der Computer spielte wieder, was White tat. das zweite Pferd hüpfte mit.

Obwohl Schach-Engines nicht zu 100% vertrauenswürdig sind, glaube ich, dass Stockfish in diesem Fall vertrauenswürdig ist, wenn man bedenkt, wie Tim Krabbe zustimmt.


Ein weiterer guter Grund ist, dass es mit Schachmatt kommt

Wiede-Alphonse Goetz, Straßburg, 1880, 0-1
1. e4 e5 2. f4 exf4 3. b3 Qh4 + 4. g3 fxg3 5. h3 g2 + 6. Ke2 Qxe4 + 7. Kf2 gxh1 = N #

Oder vielleicht dein Hikaru Nakamuru und du willst Spaß haben.

Crafty (Computer-Hikaru Nakamura, ICC Blitz, 2007, 0-1
1. Lc3 g6 2. e4 Lg7 3. Lc4 e6 4. Lf3 Ne7 5. OO d6 6. d4 O-O 7. Lg5 h6 8. Be3 b6 9. Dd2 Kh7 10. d5 e5 11. Ne1 f5 12. f3 f4 13. Bf2 g5 14. Sd3 h5 15. Rae1 Ng6 16. Re2 Bh6 17. Ne1 g4 18. Dd3 a6 19. a4 Sd7 20. Kh1 Nf6 21. b4 Rf7 22. Rg1 g3 23. hxg3 fxg3 24. Bxg3 h4 25. Bxh4 Nxh4 26. g3 Ng6 27. Rh2 Kg7 28. Kg2 Rf8 29. Nd1 Rh8 30. Rgh1 Bg5 31. Rxh8 Nxh8 32. Nf2 Ng6 33. c3 Qe8 34. b5 a5 35. Nc2 Ne7 36. Nh3 Bxh3 + 37. Rxh3 Qg6 38 Kf2 Rh8 39. Rxh8 Kxh8 40. Ba2 Nd7 41. Ne1 Nc5 42. Dc2 Qh6 43. Ng2 Ng6 44. Bc4 Qh2 45. Bf1 Kg7 46. ​​Qa2 Nf8 47. Bc4 Nh7 48. Kf1 Qh1 + 49. Kf2 Qc1 50. Be2 Nf6 51. Qc4 Bd2 52. g4 Qxc3 53. Qxc3 Bxc3 54. Bd1 Bd2 55. Nh4 Ng8 56. Ke2 Bg5 57. Nf5 + Kf7 58. Bc2 Ne7 59. Ng3 Nd7 60. Kd3 Ng6 61. Nf5 Kf6 62. Kc3 Nh4 63. Nxh4 Bxh4 64. Kd2 Kg5 65. Bd1 Kf4 66. Ke2 Nf6 67. Kf1 Nh7 68. Kg2 Be1 69. Kf1 Bg3 70. Be2 Ng5 71. Kg1 Nxf3 + 72. Kg2 Ne1+ 73. Kf1 Nc2 74. Kg2 Ne3+ 75. Kh3 Be1 76. g5 Kxg5 77. Kh2 Kf4 78. Bd3 Ng4+ 79. Kg2 Nf2 80. Bc2 Nxe4 81. Bb3 Nc5 82. Kf1 Nxb3 83. Kxe1 Nc5 84. Ke2 Nxa4 85. Ke1 Nc5 86. Kf2 Ke4 87. Kg2 Kxd5 88. Kg3 Kc4 89. Kg4 Kxb5 90. Kg3 a4 91. Kf3 a3 92. Ke3 a2 93. Kf2 a1=N 94. Ke3 Kc6 95. Kf3 Nab3 96. Kg4 Nd4 97. Kg5 Nde6 + 98. Kf5 Kd7 99. Kg4 b5 100. Kf3 b4 101. Kg3 b3 102. Kf3 b2 103. Kg4 b1 = N 104. Kf5 Na3 105. Kg4 Nb7 106. Kf5 Nf8 107. Ke4 Nd8 108. Kd3 Nb5 109. Kc4 Na7 110. Kd3 Nc8 111. Ke4 Ke6 112. Ke3 d5 113. Kd2 c5 114. Kd1 e4 115. Kc2 d4 116. Kb2 Kd5 117. Kc1 c4 118. Kd2 e3 + 119. Ke1 Ke4 120. Kf1 d3 121. Ke1 c3 122. Kd1 c2 + 123. Kc1 e2 124. Kd2 Kd4 125. Ke1 c1 = N 126. Kd2 Nb3 + 127. Ke1 Kc3 128. Kf2 Nc5 129. Ke1 Nce6 130. Kf2 Nc7 131. Kf3 e1 = N + 132. Kf2 Nc2 133. Kf1 Ne8 134. Kg2 Nfe6 135. Kf2 Nf6 136. Kf3 Nd6 137. Kg3 Nc6 138. Kg2 N2d4 139. Kh3 N4f5 140. Kg2 Nfe7 141. Kf2 Ng6 142. Ke1 Kc2 143. Kf2 d2 144. Kg2 d1 = N 145. Kf1 Nc3 146. Kf2 Ncd5 147. Kg2 Nce5 148. Kg1 Nde4 149. Kg2 Nd4 150. Kg1 Ngf4 151. Kh1 Nfg4152. 152. Kg1 Nde3 153. Kh1 Ndf5 154. Kg1 Nf3 + 155. Kh1 Nfg3 # 0-1

0

In einigen Fällen ist die Fähigkeit des Ritters, in L-förmigen Richtungen anzugreifen, nützlicher als die geradlinigen Angriffsvektoren einer Königin. Ein Beispiel wäre, einen direkten Gefährten mit einem Ritter auszuliefern.

Die Beförderung zu einem Turm / Bischof kann auch einer Königin vorzuziehen sein, da dies eine Pattsituation vermeiden könnte. Die gleiche Logik kann auch auf einen Ritter angewendet werden.

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