Gibt es eine einfache Möglichkeit, ein Unentschieden in einem King + Pawn vs King-Endspiel zu erkennen?


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Ich kenne die Grundlagen der Opposition, aber ich kämpfe darum, die Positionen im King + Pawn VS King- Endspiel auf Unentschiedenheit zu prüfen . Oft ist es nützlich zu wissen, ob Sie einen Austausch machen sollten. Zum Beispiel in dieser Position:

Schwarz, um sich zu bewegen

Schwarz kann einfach den Turm tauschen und dann mit dem Wissen, dass er ein Unentschieden hat, zu b8 gehen. Dafür sollte er aber wissen, dass die Position nach dem Tausch unentschieden ist.

Das Problem ist, dass man sich Positionen wie diese ansieht

Weiß zum Bewegen

Dies

Schwarz, um sich zu bewegen

oder dieses

Weiß zum Bewegen

Ich kann nicht schnell feststellen, ob es sich um ein Unentschieden handelt oder nicht. Am Ende denke ich 5 Minuten nach und am Ende kann ich mich irren (für mich sieht es so aus, als würde ich einfach raten).

Gibt es also eine einfache Möglichkeit, Sieg / Unentschieden im King + Pawn vs King-Endspiel zu bestimmen?


Das dritte Board (gleiche Position wie das erste, aber weiß zu bewegen) ist schwer zu callen? Sieht für mich nach einem entscheidenden Sieg für Weiß mit 1. RxR aus. Vermisse ich etwas? Wenn die Antwort ja ist, lassen Sie es mich bitte wissen, damit ich eine richtige Frage dazu stellen kann.
Esoteric Screen Name

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@EsotericScreenName: 3. Board mit Weiß zu bewegen ist offensichtlich ein Gewinn, OP bedeutete wahrscheinlich noch ein weiteres Beispiel
Nikana Reklawyks

Antworten:


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Es gibt eine sehr einfache Möglichkeit, festzustellen, ob King- und Pawn-Endspiele gezogen wurden oder nicht.

Diese Methode, die ich benutze, ist eine sehr leicht verständliche aus Karsten Müllers und Frank Lamprechts ausgezeichnetem Buch Secrets of Pawn Endings

Es geht um Schlüsselquadrate und Opposition

Die Regel besagt, dass, wenn der Bauer die Mittellinie nicht erreicht oder überschritten hat (5. Rang für Weiß und 4. Rang für Schwarz), 3 Schlüsselfelder 2 Felder davor liegen.

Bei dieser Startposition sind die Schlüsselquadrate b5, c5 und d5. Wenn der König von Weiß eines dieser Schlüsselfelder besetzen kann, ist das Spiel ein Gewinn für Weiß, egal was passiert.

Weiß zum Bewegen - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Kf2 Kd7 2. Ke3 Kc6 3. Kd3
( 3. Kd4 Kd6 )
Kd5 4. c4 + Kc5 5. Kc3 Kc6 6. Kd4 Kd6 7. c5 + Kc6 8. Kc4 Kc7 9. Kd5 Kd7 10. c6 + Kc7 11. Kc5 Kc8 12. Kb6 Kb8 13. c7 + Kc8 14. Kc6
( 14. Kb5 Kxc7 )
1 / 2-1 / 2

Es stellte sich heraus, dass Weiß die Schlüsselfelder nicht rechtzeitig besetzen konnte, daher ist das Spiel unentschieden.

Die zweite Regel ist, dass, wenn ein Bauer auf dem 5. Rang (oder dem 4. Platz für Schwarz) oder darüber liegt, 3 Schlüsselfelder davor stehen.

In dieser Position sind die Schlüsselquadrate für den weißen König f6, g6 und h6

Weiß kann mit seinem König eines dieser Felder besetzen und der Sieg ist gesichert. Die gezeigte Variante zeigt, wenn Weiß einen anderen Weg gewählt hätte, Schwarz den Gegner und die Schlüsselfelder sichern könnte und das Spiel unentschieden wäre.

Weiß zu bewegen - NN, 1-0
1. Kh5
( 1. Kf5 Kf7 2. g6 + Kg7 3. Kg5 Kg8 4. Kf6 Kf8 5. g7 + Kg8 )
Kf7 2. Kh6 Kf8 3. g6 Kg8 4. g7 Kf7 5. Kh7 1-0

Ein letztes Schlüsselquadratbeispiel mit einer Position, die Sie angegeben haben.

Dies ist ein Gewinn, da Weiß die Schlüsselfelder der Bauern b5, c5 und d5 (3 Felder, da der Bauer auf dem 3. Rang liegt) problemlos besetzen kann

Die Variationen, die ich gegeben habe, sollen jedoch zeigen, ob Weiß den falschen Weg gewählt hat, um zu den Quadraten zu gelangen, 1.Kd3was ein herzzerreißender Misserfolg wäre, da Schwarz entfernte Gegensätze mit sich bringen 1...Kd7und daher die Schlüsselquadrate kontrollieren kann.

Die zweite Variante 2.Kc4würde auch durch brutale Opposition 2...Kc6und Kontrolle der Schlüsselquadrate für Schwarz getroffen werden.

Die Textbewegungen zeigen, dass Weiß die Schlüsselquadrate einnimmt, alle Tricks, die Schwarz hat (und wie gezeigt gibt es viele), umgeht und den Sieg sichert.

Weiß zu bewegen - NN, 1-0
1. Kb3
( 1. Kd3 Kd7 2. Kc4 Kc6 )
Kd7 2. Kb4
( 2. Kc4 Kc6 )
Kd6 3. Kb5 1-0

Eine letzte Position, ich hoffe du kennst diese!

OK, Schwarz hat die Opposition, zieht er das Spiel dann nicht sicher? Nun, es gibt Ausnahmen zu jeder Regel, und dies ist zufällig eine. Opposition in King and Pawn-Endspielen funktioniert immer, außer wenn der Bauer auf dem 5. Rang ist und Ihr König auch davor steht. Dies ist ein wichtiges Muster zu wissen!

Diese Position ist gut, um die Tatsache hervorzuheben, dass King- und Pawn-Endspiele sehr konkret sind und auf Berechnungen beruhen. Das Urteil kann mit Opposition und Schlüsselquadraten verwendet werden, aber im Endeffekt ist die eiskalte Analyse die ultimative Waffe. obwohl es am besten mit der Kenntnis der Opposition und der Schlüsselquadrate ausgestattet ist! :)

Weiß zu bewegen - NN, 1-0
1. Kf6 Kf8 2. g6 Kg8 3. g7 Kh7 4. Kf7 1-0

Letztes Brett: Die Opposition funktioniert immer, außer wenn der Bauer auf dem 5. Rang ist ... und der Bauer nicht zwischen Königen liegt (oder zurück zum ersten Brett). Tolle Antwort, +1
Nikana Reklawyks

Das Beispiel Kg4, g5 vs. Kd8 ist ausgezeichnet, da es zeigt, dass der geradeste Weg nicht immer das Ergebnis liefert: Jemand, der dieses Beispiel nicht gesehen hat, würde wahrscheinlich die 1.Kf5-Variante ausprobieren und daraus schließen, dass Weiß kein Schlüsselquadrat erreichen kann .
JiK

Der Vollständigkeit halber könnten Sie auch Positionen mit einem a- oder einem h-Bauern aufnehmen. Mit dem Bauern a gewinnt Weiß, wenn sein König b7 erreichen kann (natürlich ohne den Bauern wie König b7, Bauer a2 gegen König c2 aufzugeben), und Schwarz zieht, wenn sein König a8, b8 oder c8 erreichen kann.
JiK

Vielen Dank für den Hinweis auf meinen Fehler Nikana, es wurde bearbeitet.
sco-ish

Auch Positionen wie Ke5 Pg6 vs. Ke7 können schwierig zu bewerten sein: 1.Kf5 Kf8 2.Kf6 gewinnt, aber Schwarz kann es mit 1..Ke8 versuchen !? wann 2.Kf6? Kf8 zieht, aber 1.Kf5 Ke8 2.Kg5! Immerhin gewinnt Kf8 3.Kh6.
JiK

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Die meiner Meinung nach schnellste und sicherste Methode zur schnellen Beurteilung ist die Regel der beiden Plusses .

Lassen Sie uns zuerst die Fälle loswerden, in denen dies nicht zutrifft. Weiß hat den Bauern.

  • Befindet sich der bK nicht auf dem Feld des Bauern, gewinnt Weiß.

  • Wenn der bK den Bauern nehmen kann, ist es ein Unentschieden.

  • Die Bauern am Rand des Bretts (die a- und h-Dateien) haben ihre eigenen Regeln (weniger häufig ein Gewinn, Rennen um die Schlüsselfelder f7-g7-f8-g8).

Ok, jetzt haben wir einen Bauern, der nicht am Rand ist, und beide Könige sind "nah genug", um eine sofortige Beförderung oder Gefangennahme zu verhindern. Dann versucht Weiß, seinen König so weit wie möglich vor den Bauern zu bringen, und der König von Schwarz tritt dem entgegen.

Befinden sich beide Könige in der Nähe der Akten (für einen E-Bauern bedeutet das Aktendef ), können Sie die Position mit der " Zwei-Plus-Regel " auswerten .

  • Wenn das wK ein Feld vor dem Bauern ist, zählt eins plus. Wenn es sich um zwei Felder vor dem Bauern, zwei Plusses usw. handelt

  • Wenn Weiß die Opposition hat, zählt eins plus.

  • Wenn wK auf dem 6. Rang ist, zählen Sie eins plus.

Zusammenfassen.

Weiß gewinnt genau dann, wenn er mindestens zwei Pluspunkte hat.

Beispiele:

Hier hat Weiß nur ein Plus: König vor dem Bauern. Schwarz zeichnet.

Weiß zum Bewegen - NN
1. Kf5 Kf7 2. g5 Kg7 3. g6 Kg8! 4. Kf6 Kf8 5. g7 Kg8 6. Kg6

Hier hat Weiß zwei Vorteile: Sein König ist zwei Reihen vor dem Bauern. Weiß gewinnt.

Weiß zum Bewegen - NN
1. f4 Kf7 2. Kf5! Kg7 3. Ke6

Hier, mit Schwarz in Bewegung, hat Weiß zwei Vorteile: König vor dem Bauern und der Opposition. Er gewinnt.

Schwarz zum Bewegen - NN, 1-0
1 ... Kf7 2. Kh6 Kg8 3. Kg6 Kh8 4. g5 Kg8 5. Kh6 Kh8 6. g6 Kg8 7. g7 Kf7 8. Kh7 1-0

Hier hat Weiß im Zug zwei Pluspunkte: König ein Feld vor dem Bauern und König auf dem sechsten Rang. Er gewinnt.

Weiß zu bewegen - NN, 1-0
1. Kf6 Kf8 2. g6 Kg8 3. g7 Kh7 4. Kf7 1-0

Ihre Positionen:

Weiß zum Bewegen

Nach 1.Kb3 Kd6 2.Kb4! Kc6 3.Kc4! Weiß hat zwei Pluspunkte (ein Feld vor + Gegner ). Weiß gewinnt .

Schwarz, um sich zu bewegen

Nach 1 ... Txc4! (das einfachste, aber das Turmende ist auch ein Dead Draw) 2.Kxc4 Kb8! 3.Kc5 Kc7! oder 3.Kb5 Kb7! Weiß hat nur ein Plus (König vor dem Bauern): Draw

Weiß zum Bewegen

Nach 1.Kf2 Kd7 2.Ke3 Kc6 3.Kd4 Kd6! Weiß hat nur ein Plus (König vor dem Bauern): Draw

Dank dieser Methode sind die Variationen viel kürzer: Sie müssen nur rechnen, bis die Könige in der Nähe des Bauern sind, und dann zählen Sie die Plusses.


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Wenn Weiß sowohl den Gegner als auch den König vor dem Bauern hat, hat es gewonnen, andernfalls ist es ein Unentschieden. Es gibt ein paar Ausnahmen, aber im Allgemeinen ist es so einfach.


Hallo, normalerweise mögen wir keine Ein-Satz-Antworten. Können Sie Ihre erweitern, insbesondere wenn Sie einige Informationen bereitstellen können, die nicht bereits in der Antwort von sco-ish oder in meiner Antwort enthalten waren?
Evargalo
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