Es gibt eine sehr einfache Möglichkeit, festzustellen, ob King- und Pawn-Endspiele gezogen wurden oder nicht.
Diese Methode, die ich benutze, ist eine sehr leicht verständliche aus Karsten Müllers und Frank Lamprechts ausgezeichnetem Buch Secrets of Pawn Endings
Es geht um Schlüsselquadrate und Opposition
Die Regel besagt, dass, wenn der Bauer die Mittellinie nicht erreicht oder überschritten hat (5. Rang für Weiß und 4. Rang für Schwarz), 3 Schlüsselfelder 2 Felder davor liegen.
Bei dieser Startposition sind die Schlüsselquadrate b5, c5 und d5. Wenn der König von Weiß eines dieser Schlüsselfelder besetzen kann, ist das Spiel ein Gewinn für Weiß, egal was passiert.
Weiß zum Bewegen - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Kf2 Kd7 2. Ke3 Kc6 3. Kd3
( 3. Kd4 Kd6 )
Kd5 4. c4 + Kc5 5. Kc3 Kc6 6. Kd4 Kd6 7. c5 + Kc6 8. Kc4 Kc7 9. Kd5 Kd7 10. c6 + Kc7 11. Kc5 Kc8 12. Kb6 Kb8 13. c7 + Kc8 14. Kc6
( 14. Kb5 Kxc7 )
1 / 2-1 / 2
Es stellte sich heraus, dass Weiß die Schlüsselfelder nicht rechtzeitig besetzen konnte, daher ist das Spiel unentschieden.
Die zweite Regel ist, dass, wenn ein Bauer auf dem 5. Rang (oder dem 4. Platz für Schwarz) oder darüber liegt, 3 Schlüsselfelder davor stehen.
In dieser Position sind die Schlüsselquadrate für den weißen König f6, g6 und h6
Weiß kann mit seinem König eines dieser Felder besetzen und der Sieg ist gesichert. Die gezeigte Variante zeigt, wenn Weiß einen anderen Weg gewählt hätte, Schwarz den Gegner und die Schlüsselfelder sichern könnte und das Spiel unentschieden wäre.
Weiß zu bewegen - NN, 1-0
1. Kh5
( 1. Kf5 Kf7 2. g6 + Kg7 3. Kg5 Kg8 4. Kf6 Kf8 5. g7 + Kg8 )
Kf7 2. Kh6 Kf8 3. g6 Kg8 4. g7 Kf7 5. Kh7 1-0
Ein letztes Schlüsselquadratbeispiel mit einer Position, die Sie angegeben haben.
Dies ist ein Gewinn, da Weiß die Schlüsselfelder der Bauern b5, c5 und d5 (3 Felder, da der Bauer auf dem 3. Rang liegt) problemlos besetzen kann
Die Variationen, die ich gegeben habe, sollen jedoch zeigen, ob Weiß den falschen Weg gewählt hat, um zu den Quadraten zu gelangen, 1.Kd3
was ein herzzerreißender Misserfolg wäre, da Schwarz entfernte Gegensätze mit sich bringen 1...Kd7
und daher die Schlüsselquadrate kontrollieren kann.
Die zweite Variante 2.Kc4
würde auch durch brutale Opposition 2...Kc6
und Kontrolle der Schlüsselquadrate für Schwarz getroffen werden.
Die Textbewegungen zeigen, dass Weiß die Schlüsselquadrate einnimmt, alle Tricks, die Schwarz hat (und wie gezeigt gibt es viele), umgeht und den Sieg sichert.
Weiß zu bewegen - NN, 1-0
1. Kb3
( 1. Kd3 Kd7 2. Kc4 Kc6 )
Kd7 2. Kb4
( 2. Kc4 Kc6 )
Kd6 3. Kb5 1-0
Eine letzte Position, ich hoffe du kennst diese!
OK, Schwarz hat die Opposition, zieht er das Spiel dann nicht sicher? Nun, es gibt Ausnahmen zu jeder Regel, und dies ist zufällig eine. Opposition in King and Pawn-Endspielen funktioniert immer, außer wenn der Bauer auf dem 5. Rang ist und Ihr König auch davor steht. Dies ist ein wichtiges Muster zu wissen!
Diese Position ist gut, um die Tatsache hervorzuheben, dass King- und Pawn-Endspiele sehr konkret sind und auf Berechnungen beruhen. Das Urteil kann mit Opposition und Schlüsselquadraten verwendet werden, aber im Endeffekt ist die eiskalte Analyse die ultimative Waffe. obwohl es am besten mit der Kenntnis der Opposition und der Schlüsselquadrate ausgestattet ist! :)
Weiß zu bewegen - NN, 1-0
1. Kf6 Kf8 2. g6 Kg8 3. g7 Kh7 4. Kf7 1-0