Letztes Jahr wurden hier einige nützliche Antworten gegeben, die die Ausnahmen von der Regel so gut beleuchten, dass sie - wenn die Antworten zusammen gelesen werden - die Regel selbst fast im Schatten zu lassen scheinen. Lassen Sie mich deshalb mein flackerndes Licht direkt auf die Regel richten.
Der gute und der böse Bischof
Die technischen Adjektive "gut" und "schlecht" haben viel mit dem Wert eines Bischofs zu tun. Ein guter Bischof gewinnt sehr oft eine Partie Schach. In der Tat kann es schwierig sein, ein Endspiel mit dem bösen Bischof zu gewinnen, es sei denn, man hat einen materiellen Vorsprung von zwei Bauern oder besser, hat einen überholten Bauern oder kann Bauern pushen oder tauschen, um einen bösen Bischof zu verbessern. Aus eigener, begrenzter Erfahrung sollte ich noch weiter gehen: Ich würde sagen, dass ein Sieg mit dem bösen Bischof, ohne einen starken Gegenvorteil, um einen so großen Nachteil auszugleichen, nur selten ohne einen groben feindlichen Fehler möglich wäre.
Gut gegen schlechte Bischöfe im Endspiel
Wie Sie zweifellos wissen, sind Endspiele, bei denen sich Bischöfe auf Feldern derselben Farbe gegenüberstehen, im Schach weit verbreitet. Sobald ein solches Endspiel wahrscheinlich erscheint, könnte man in Betracht ziehen, möglichst viele Bauern auf beiden Flanken so schnell wie möglich auf Quadrate der Farbe zu schieben, die die Bischöfe nicht erreichen können.
In Klasse-D- und Klasse-C-Spielen gewinnt das Spiel etwa 20 Züge später, wenn Bauern so einfach und harmlos gestoßen wurden. Insofern Gegner auf diesem Level das Prinzip nicht verstehen, haben sie keine Ahnung, warum sie wertvolle Zeit in der späten Spielmitte verbringen würden, um scheinbar zufällige Bauern zu stoßen. Eine leise Anziehungskraft, ein Spiel auf diese Weise zu gewinnen, besteht darin, dass der Gegner keine Ahnung hat, warum er verloren hat. (Tatsächlich vermute ich, dass es in großem Maße auf das mysteriöse Prinzip des bösen Läufers zurückzuführen ist, dass Spieler der Klasse D Endspiele ablehnen, weshalb einige unsolide Angriffe starten, um Endspiele zu vermeiden. Sie verlieren wiederholt Endspiele ohne sichtbaren Grund und ziehen an Ich weiß nicht warum. Alle Endspielmanöver, alle Endspielberechnungen erscheinen ihnen auf mysteriöse Weise sinnlos. Der unsichtbare Grund ist natürlich, dass sie verloren haben,während des Zwischenspiels die Farbe der Felder, auf denen die Endspielfiguren stehen müssen. Sie denken, dass Sie und Ihr Bischof geschickt flink sind, und merken kaum, wie leicht es ist, flink zu sein, wenn der Bischof gut ist.)
Andere Endspiele mit Bischöfen
Endspiele mit gegnerischen Bischöfen auf verschiedenfarbigen Feldern funktionieren zugegebenermaßen nach einem anderen Prinzip, obwohl solche Spiele im praktischen Spiel wesentlich seltener vorkommen. Bei Bischof-gegen-Ritter-Endspielen, die jedoch häufig genug sind, tritt das Quadratfarbenprinzip wieder auf, wenn auch in einer weniger reinen Form.
Warum ist der gute Bischof gut?
Der gute Bischof ist aus drei Hauptgründen gut:
- weil es Quadrate schützt und angreift, verdecken seine Bauern nicht;
- weil es flink ist; und
- weil seine Bauern gegnerische Bauern auf schlechten Feldern blockieren und damit reparieren können .
Der böse Bischof hat zwar den Gegenvorteil, dass er und seine Bauern sich gegenseitig schützen können, aber, außer wenn der Bauer ein Turmbauern ist, gleicht ein solcher Gegenvorteil selten aus.
Definitionen und Bemerkungen
Andere haben Ihre Frage zu Definitionen bereits gut genug beantwortet, daher möchte ich hier nur hinzufügen, dass ich die Definition gelesen habe, wie sie sowohl mit als auch ohne Verweis speziell auf zentrale Bauern gegeben wurde. Wenn ich von der Eröffnung spreche, sollte ich einen Bischof als technisch schlecht bezeichnen, wenn zentrale Bauern auf Quadraten ihrer Farbe standen, ohne viel Bezug auf Flankenbauern, wie andere angemerkt haben. Ab dem frühen Zwischenspiel sollte sich mein Blick jedoch allmählich in Richtung der Flanken ausbreiten und schließlich alle Bauern unter Berücksichtigung des schlechten Bischofs berücksichtigen. Die beiden Definitionen haben natürlich nichts miteinander zu tun, denn der technisch schlechte Bischof der Eröffnung wird mit größerer Wahrscheinlichkeit zum dispositiv schlechten Bischof des Endspiels als ein technisch guter Bischof, es sei denn, sein Besitzer hat Schritte unternommen, um es zu verbessern, oder er hat getauscht es aus.
Erwägen Sie, einen guten Bischof zu gründen, wenn Sie können. Es kann Sie einige Spiele gewinnen, die anderweitig gezogen oder verloren werden.