Ich habe es im späten Mittelspiel häufig mit Situationen zu tun (vielleicht nur eine kleine Figur und ein oder zwei Türme auf jeder Seite, keine Damen), in denen ich eine Position erzwingen kann (über Tausch), in der beide Spieler materiell gleich sind, ich aber einen isolierten Pass habe Bauer auf dem 4. oder 5. Rang. Ich habe gehört, dass einzelne Bauern schlecht sind (weil sie nicht von anderen Bauern unterstützt werden können), aber auch, dass bestandene Bauern gut sind. Sind isolierte verpasste Bauern im Allgemeinen gut oder schlecht? Ist es gut, sie zu erschaffen?
Wenn Sie uns ein bisschen mehr Informationen geben könnten, könnte ich versuchen, Ihnen mit größerem Vertrauen zu helfen. Vorerst muss ich folgende Annahmen treffen, bevor ich Ihre Frage beantworte:
- Das Endspiel ist eins mit Turm + mindestens ein kleines Stück;
- Sie haben einen isolierten, übergebenen Bauern, Ihr Gegner jedoch nicht. Dies bedeutet , dass er auf einer Seite die Bauernmehrheit hat und somit einen übergebenen Bauern erstellen kann.
- Ihr passierter Bauer ist weit voraus (der 4. oder 5. Rang ist für jede Farbe weit genug);
In solchen Fällen ist es wichtig, uns Folgendes mitzuteilen:
- Sie müssen für beide Seiten die genaue Art der Kleinteile angeben (Bischof gegen Ritter, Bischofspaar gegen Ritter und Bischof ...), da wir bereits wissen, dass sich auf jeder Seite ein Turm befindet.
- Die genaue Bauernstruktur seit der Position des isolierten Bauern ist ebenso entscheidend wie die Fähigkeit des Gegners, einen eigenen Passanten zu erschaffen.
Erst wenn Sie diese Informationen haben, können Sie entscheiden, ob der isolierte Bauer stark oder schwach ist.
Mir ist klar, dass die Antwort wahrscheinlich von der Position abhängt. Richtlinien zur Feststellung, ob solche Bauern gut oder schlecht sind, sind daher eine gute Antwort.
Da Ihre aktuelle Frage nicht alle oben aufgeführten Kriterien erfüllt, werde ich versuchen, so viel wie möglich zu erfassen, wobei ich mich bemühe, diese Antwort kurz zu halten.
OK, jetzt fangen wir an:
Die Grundform besteht darin, mit dem Passer die gegnerischen Figuren abzulenken, damit Sie auf der anderen Seite des Bretts eine entscheidende Pause einlegen können.
Der beste Weg dafür wäre, wenn sich der isolierte Bauer weit entfernt auf dem Flügel befindet, und der schlechteste, wenn er sich in der Mitte befindet.
Außerdem müssen Sie Ihren Passanten vor Blockade schützen (dies ist obligatorisch!). Hab keine Angst, Teile auszutauschen, wenn das Ende gut für dich ist. Dies ist eine sehr mächtige Waffe in solchen Endspielen.
Als nächstes R + minor piece(s)
dreht sich bei der Art des Endspiels alles um kleinere Teile. Bauern sind im Moment irrelevant.
Hier möchten Sie R + B vs R + N
Szenario haben, da in der R + B
Regel überwältigt R + N.
Der Passant wird nur ein Aktivposten sein, weil er die gegnerischen Figuren ablenkt und Sie in der Lage sein werden, große Entfernungen zu nutzen R + B
, um auf der anderen Seite des Brettes Chaos anzurichten. Vergiss nicht, dem Gegner nicht zu erlauben, den isolierten Bauern zu blockieren.
N + R vs B + R
Das wird schwieriger für Sie, da der Bischof so schnell ist, dass er den Passanten kontrollieren und bei der Schaffung eines eigenen vergebenen Bauern helfen kann. Hier sollten Sie ein Unentschieden anstreben, indem Sie den isolierten Bauern gegen den zusätzlichen Bauern des Gegners tauschen (und trotzdem wird es möglicherweise schwierig für Sie, das Endspiel zu halten!). Das beste Szenario wäre, wenn beide Seiten nur auf einer Seite des Brettes Bauern haben.
R + B vs R + B
hängt von der Farbe der Bischöfe ab. Denken Sie bei Bischöfen mit entgegengesetzten Farben daran, dass die Seite mit der Initiative gewinnt. Ansonsten hängt alles von der Figurentätigkeit und der Platzierung Ihres isolierten Bauern ab. Ich würde ihn nicht zu weit treiben, da es die meiste Zeit zu einer Schwäche wird. Bereite dich auf eine lange Verteidigung vor ..
2B + R vs 2B + R
dreht sich alles um Figurentätigkeit und Quadratkontrolle, Bauern sind irrelevant. Die Seite mit der Initiative gewinnt. Dies ist völlig positionsspezifisch, und wenn ich Sie wäre, würde ich wahrscheinlich alle Teile auf dem Brett behalten, während ich die Bauern austausche, nur wenn dies erzwungen wird oder mir dabei helfen kann, Initiative zu ergreifen / eine Schwäche zu schaffen.
2N + R vs 2N + R
dreht sich alles um Initiative und Bauernstruktur. Jede Position zählt und die Seite der Initiative gewinnt normalerweise. Das ist so fragil, dass man das Ergebnis wahrscheinlich sofort einschätzen kann!
2B + R vs N + B + R
sollte schwer zu Ihren Gunsten sein. Lass die Teile an und benutze Bischöfe, um den Ritter einzuschränken. Ein passierter Bauer ist kein Problem, da Ihre weitreichenden Figuren ihn schützen und gleichzeitig die Bauern des Gegners angreifen. Passer wird die gegnerischen Einheiten weiter einschränken, wodurch Bischöfe Schwächen entwickeln können (unterschätzen Sie niemals ihre Geschwindigkeit und Fähigkeit, sich schnell neu zu positionieren!). Auch hier ist es sehr wichtig, dass Ihr Passant nicht blockiert wird. In diesem Fall suchen Sie immer nach einem Gegenspiel, das darauf beruht, auf der anderen Seite des Bretts zu brechen, indem Sie dort Schwächen erzeugen. Bitte denken Sie an diesen Plan, er ist entscheidend.
N + B + R vs 2B + R
, ist vielleicht nicht so schlimm, da keine der gegnerischen Figuren gut blockiert. Ihre große Reichweite und Geschwindigkeit werden dies jedoch ausgleichen und sie werden in der Lage sein, die Erstellung ihres eigenen Passanten zu unterstützen. Auch hier würde ich ein Unentschieden anstreben, indem ich die Bauern austausche, so dass sie nur auf der einen Seite des Brettes bleiben. Das Austauschen eines Ritters gegen einen Bischof ist hier ausgezeichnet, aber denken Sie an eine wichtige Regel: Wenn Sie zufällig mit einem gegenüberstehenden Bischof und einem Turm auf jeder Seite enden , denken Sie daran, dass diese Seite mit der Initiative gewinnt.
2N + R vs 2B + R
ist nicht gut, aber wenn deine Ritter dem Passanten nahe sind und du eine schnelle Aktion zur Förderung des Bauern erstellen kannst, kannst du gewinnen. Andernfalls wird Ihr Gegner die Bischöfe sowohl zum Angreifen als auch zum Verteidigen einsetzen, was schwer zu erreichen ist. Wieder würde ich ein Unentschieden anstreben, indem ich die Bauern austausche, so dass sie alle auf einer Seite des Brettes stehen, und mindestens einen Ritter gegen einen Bischof tauschen.
2N + R vs 2N + R
dreht sich alles um Figurentätigkeit und Bauernstruktur. Sie sollten sich auf die Positionierung der Ritter konzentrieren und versuchen, mit dem Turm eine Bauernschwäche zu erzwingen.
Ich habe am Ende "keinen Dampf mehr", aber Sie bekommen das Bild ...
Behalte die Bischöfe und tausche Ritter gegen seine Bischöfe aus. Stellen Sie Ihre Figuren aktiv auf und schränken Sie die gegnerischen Figuren mit dem Passer ein. Erstellen Sie schnelle Aktionen auf der anderen Seite des Boards.
Sind isolierte verpasste Bauern gut oder schlecht?
Es hängt sehr von der Position ab. Wenn Sie also Ihren Beitrag bearbeiten könnten, wäre ich in der Lage, Ihnen besser zu helfen.
Hoffentlich war das hilfreich. Wenn Sie weitere Hilfe benötigen, hinterlassen Sie einen Kommentar.
Viel Glück und viele Grüße.