Warum sind Türme besser als Ritter?


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Im Allgemeinen gelten Türme als viel besser als Ritter. Warum das? Ist es ein Mythos oder sind sie wirklich besser? Gibt es Situationen, in denen ein Ritter besser ist als ein Turm? Normalerweise denke ich, dass Türme etwas später ins Spiel kommen und dies ihren Wert in den frühen Stadien des Spiels verringert.


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Ritter sind "langsam" (nur Bauern und der König sind langsamer) und kontrollieren höchstens 8 Felder. Sie sind vielleicht besser als Türme (und Bischöfe) in statischen, sehr beengten Positionen.
Landei

Hinweis: Alle Spiele, die nicht im Midgame enden, werden zu offenen Spielen.
Joshua

Antworten:


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Türme eignen sich eher für offene Spiele mit offenen Linien. Ritter sind besser für mehr geschlossene Spiele. Ritter haben den Vorteil, über andere Teile zu springen, und Türme können sich schnell bewegen, während sich Ritter sehr langsam bewegen.

Denken Sie auch daran, dass Sie nicht nur mit einem Ritter und einem König schachmatt setzen können. Daher sind Rooks im Endspiel wahrscheinlich mächtiger, besonders wenn das Brett weit offen ist.


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In allen Punkten stimme ich zu, ich möchte nur hinzufügen, dass es einfacher ist, einen Ritter zu entwickeln, was dazu führt, dass der Turm im Endspiel stärker ist.
Justin C

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Es gibt immer eine Situation, in der ein Stück besser sein kann als ein anderes.

Türme sind Rittern überlegen, weil sie mehr Felder kontrollieren und mehr Beweglichkeit haben. Da sie auch ganze Reihen und Reihen kontrollieren, sind sie in der Lage, die feindlichen Teile zu binden, während Ritter und Bischöfe in dieser Hinsicht viel begrenzter sind.


Ritter können problemlos in feindliche Gebiete eindringen, sind aber für Türme schwierig. Ritter können über Teile springen, aber kein anderes Teil kann es. Was nützt es, mehr Felder zu kontrollieren, wenn sie von Ihren eigenen Steinen blockiert werden?
MozenRath

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Die Antwort von xaisoft spricht für offene und geschlossene Spiele, aber denken Sie auch daran, dass der Turm selbst in einem geschlossenen Spiel Druck ausübt.
Lance Roberts

Es ist auch wahr, was Lance sagt, dass Figuren in bestimmten Situationen einen Vorteil haben können, aber dennoch gefährlich sind, unabhängig davon, ob es sich um ein offenes oder geschlossenes Spiel handelt.
Xaisoft

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Ich stimme Xaisoft zu und möchte nur hinzufügen, dass ein Turm in einem offenen Spiel sehr effektiv sein kann, um die Bauern des Gegners zu reduzieren und den König des Gegners "an Ort und Stelle" zu halten. Zwar können Ritter in einem engen Spiel mobil sein, aber sie sind auch sehr vorhersehbar. Ich persönlich würde mich freuen, wenn ein Gegner seine beiden Ritter verlieren würde.


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Stück Merkmale

Hier sind einige Dinge zu beachten, wenn Sie über die Stärke eines Ritters im Vergleich zu einem Turm nachdenken (und vieles davon gilt auch für andere Teile in Bezug auf den Ritter).

  1. Auf dem Höhepunkt ihrer Macht kann ein Ritter immer nur 8 Felder angreifen. Auf einem offenen Brett kann ein Turm, wenn er auf das Feld a1 gesetzt wird, das schlechteste Feld für einen Turm, 14 angreifen. Aufgrund seines Bewegungsmusters kann es bis zu sechs Züge dauern, um von einem Eckfeld zu einem bestimmten Feld auf dem anderen zu gelangen Seite des Brettes.
  2. Ein Ritter hat eine besondere Bedingung: Wenn er sich von einem Feld zurückzieht, kann er die Felder, die er vor seinem Rückzug angegriffen oder verteidigt hat, nicht weiter angreifen oder verteidigen. Wenn beispielsweise ein Turm e6 gegen e3 verteidigt und gezwungen ist, sich nach e1 zurückzuziehen, übernimmt er immer noch die Aufgabe, e6 zu verteidigen. Das gilt nicht für einen Ritter.
  3. Ritter kooperieren nicht so gut wie andere Teile. Es gibt jedoch viele Ausnahmen. Dies bezieht sich direkt auf Punkt Nummer 2. Zwei Türme können eine mächtige Kraft auf eine offene Akte sein, aber es ist weitaus häufiger, dass zwei Ritter "überflüssig" werden und sich gegenseitig in die Quere kommen, da ein Ritter, der einen Ritter stützt, die Anzahl der Ritter verringert Potentielle Rückzugsfelder eines Ritterkollegen, die viel mehr als zwei Türme umfassen, die sich in den meisten praktischen Fällen gegenseitig stützen.

Ausnahmen

Eine der Hauptausnahmen sind die Bretterpositionen mit einer begrenzten Anzahl von offenen Akten, bei denen eine Seite den Tausch (Turm für Ritter) opfert , um einen Positionsvorteil zu erzielen, einen Ritter vor dem starken Platzieren zu bewahren oder die Deckung der Könige zu zerstören und a zu entfernen Verteidiger. Ein weit verbreitetes Beispiel hierfür ist der Sizilianer, bei dem Schwarz einen Turm gegen einen Ritter tauscht, um seinen Angriff auf die Seite der Königin fortzusetzen.

Bildbeschreibung hier eingeben FEN=2r1k2r/1b1b1ppp/p2p1n2/qp2pP2/1N2P1P1/P1NB4/1PP1Q2P/2KR3R b k - 0 1

16... Rxc3 17. bxc3 d5 18. exd5 O-O 19. Qxe5 Qxa3+ 20. Kb1 Bxb4 21. cxb4 Nxd5 22. Qb2 Nc3+ 23. Kc1 Na2+ 24. Kb1 Nc3+ 1/2-1/2

Boris Spassky gegen Lew Polugajewski, UdSSR Ch 1960

Ritter-Endspiele

Im Allgemeinen ist die Ritter-Endspiel-Theorie den Königs- und Bauern-Endspielen sehr ähnlich. Normalerweise kann die angreifende Seite leicht gewinnen, wenn ein Angreifer einen Ritter und einen Bauern gegen einen einzigen König hat. Es gibt jedoch einen Sonderfall von K+N+Pv, Kin dem der Ritter dem angreifenden König nicht helfen kann, weil er nicht in der Lage ist, ein Tempo zu verlieren.

Hier ist Blacks King schlecht platziert und kann auch mit dem zusätzlichen Material nicht gewinnen.

FEN = 7n / 8/8/8/8/8 / p2K4 / k7 w - - 0 1

FEN=7n/8/8/8/8/8/p2K4/k7 w - - 0 1

1. Kc1! (1. Kc2? Ng6 2. Kc1 Ne5 3. Kc2 Nd3Weiß ist in zugzwang 4. Kxd3 Kb2 -+) 1... Ng6 2. Kc2 Ne5 3. Kc1 Nd3+ 4. Kc2 Ne1+ 5. Kc1 1/2-1/2

Endspielpositionen, in denen ein Ritter gegen einen Turm verteidigt

Die meisten Positionen, an denen es K+Nv ist, K+Rsind Draws. Die einzigen Ausnahmen sind, wenn der Ritter von seinem König getrennt ist und der verteidigende König sich am Rand des Brettes befindet und Paarungsdrohungen ausgesetzt ist.

FEN = 3KN3 / 7r / 8 / 3k4 / 8/8/8/8 b - - 0 5

FEN=3KN3/7r/8/3k4/8/8/8/8 b - - 0 5

5... Ke6 6. Nc7+ Kd6 7. Ne8+ Kc6 8. Kc8 Rh8 9. Kd8 Rh7 10.Kc8 Ra7 11.Kd8

Rook vs Knight Endspiele

ChessGames.com - Beispiele aus Spielen

Wie Sie sehen sollten, liegt der Grund, warum ein Turm als stärker angesehen wird, in der Art und Weise, wie sich der Ritter bewegt. Dies bedeutet, dass er niemals so leicht angreifen oder verteidigen kann wie ein Turm. Ein Turm kann in Fernkampf- oder Nahkampfgefechten Kraft haben und ist auf beiden Seiten des Bretts wirksam. Ritter sind nur dann stark, wenn sie auf oder nahe dem 6. Rang positioniert sind (für Weiß). Türme können in engen Positionen weniger effektiv sein und erfordern eine offene Datei, um effektiv zu sein. Ritter können daher in Szenarien, in denen es nur eine einzige offene oder halboffene Datei gibt, stärker sein und das Spiel kann durch dynamische Faktoren schnell entschieden werden. Diese Situationen sind jedoch weitaus seltener als solche, in denen der Turm stärker ist.


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Das erste Diagramm zeigt zwei schwarze Bischöfe auf weißen Quadraten. Kannst du das Reparieren?
jknappen - Wiedereinsetzung von Monica

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Das Gleiche gilt für das meiste, was gesagt wird. Lassen Sie mich jedoch meine 10 Cent hinzufügen.

Ritter sind die coolste Figur auf dem Schachbrett. Sie können herumspringen und sind unvorhersehbar, nicht vorhersehbar. Welcher Weg wird das L sein?

Ja, Sie haben Recht, sie sind auf einem offenen Schachbrett mit wenigen Stücken oder an den Rändern des Schachbretts weniger effektiv, aber wie oft haben Sie die schöne Rittergabel mit Scheck erhalten und haben Ihren Turm umsonst verloren?

Während ein Ritter und ein König die Paarung nicht erzwingen können, sind eine Nacht und ein Turm oder ein Ritter und eine Königin eine ganz andere Geschichte. Was ist mit dem würgenden Kumpel an der Ecke des Schachbretts mit Ritter und Königin? Und bitte achten Sie auf diesen Rittercheck mit einem aufgedeckten Angriff auf Ihre Königin oder einen anderen Würdenträger, sonst verlieren Sie ihn !! König und Königin Gabeln? Wie oft hattest du diese in deiner Schachkarriere? Wie haben sie das Ergebnis des Spiels beeinflusst? Dank dieser eleganten und dennoch hinterhältigen Figur, die als Ritter bezeichnet wird.

Was ist mit der Verteidigungsstärke des Ritters, wenn er richtig eingesetzt wird? Ich hatte Spiele gegen Amateure, als mein Ritter seine Königin in Schach hielt und meinen König beschützte. Was ist mit den engen Spielen, in denen du dich nicht bewegen kannst? Die Ritter sind Gold wert, nicht wahr?


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Stellen Sie einen Turm auf ein mittleres Feld (auf ein offenes Brett). Es kann sich auf 14 andere Felder bewegen.

Platziere einen Ritter auf dem gleichen zentralen Feld. Es kann sich nur zu 8 anderen Feldern bewegen.

Das Verhältnis von Turmwert zu Ritter beträgt 5 zu 3, ungefähr das Verhältnis von 14 zu 8.

Ein Turm ist einen Ritter und zwei Bauern wert. Jeder Bauer hat zwei mögliche Eroberungen plus einen zusätzlichen Zug (insgesamt drei). Zwei Bauern plus ein Springer = 3 + 3 + 8 = 14, der Bewegungsfaktor eines Turmes.


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Ein Turm kann möglicherweise auf jedem Feld auf dem Brett landen und unbelegte Strecken auf zwei Ebenen gleichzeitig schützen / angreifen. mehr Quadrate, mehr Kraft. Ritter sind großartig, aber Türme sind strategisch muskulöser.


Auf jedem Feld des Brettes kann ein Ritter landen, ebenso wie eine Turmdose. (Es kann sogar solche Dinge tun: en.wikipedia.org/wiki/Knight's_tour )
ETD

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Ich vergesse die Quelle, aber ein Ritter auf dem 6. Rang, der von einem Bauern (dh auf einem Außenposten) unterstützt wird, ist einen Turm und ein oder zwei Bauern wert. Obwohl meine persönliche Bewertung für ein solches Stück "herrliches Biest" ist. In bestimmten Situationen ist es sinnvoll, einen solchen Ritter in einer geschlossenen Endspielposition gegen einen Turm zu tauschen, wo ein anderes Teil dann den Bauern fangen kann, der den Ritter stützte.


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Ob Türme "besser" als Ritter sind, hängt von der aktuellen Position der Steine ​​auf dem Brett ab. Man könnte sagen, dass ein zentraler Ritter, der nicht von feindlichen Bauern entfernt werden kann, "besser" ist als ein Turm, der sich auf seinem ursprünglichen Feld befindet und keine Beweglichkeit hat. Der relative Wert kann jedoch sinken, wenn Teile und Bauern ausgetauscht werden und der gegnerische Turm beispielsweise in eine offene Datei wechselt. In wenigen Worten, es hängt von anderen Faktoren ab, wie Zeit, Mobilität und welche Seite die Initiative hat.


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So fügen Sie einen weiteren Punkt hinzu:

Doppelte Türme sind außergewöhnlich stark und flexibel. Sie können neu positioniert werden, während der Schutz für einander erhalten bleibt, was mit zwei Rittern nicht möglich ist.
Auch die einfache bis eventuelle Verdoppelung der Türme in der siebten Reihe ist in der Regel eine spielgewinnende Technik, bei der die Bauernstruktur gegabelt wird und gleichzeitig eine solide Basis für den Angriff auf den feindlichen König geschaffen wird.

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