Wie hält man mit einem Ritter ein Unentschieden gegen einen Turm?


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Ritter und König gegen Turm und König ist eine theoretische Auslosung. Sie könnten jedoch verlieren, wenn Sie die Methode nicht kennen. Wie hältst du ein Unentschieden?


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Ich wünschte, ich könnte das zweimal verbessern. Das ist eine so wichtige Frage.
Wes

Antworten:


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Die schwächere Seite muss Knight nah an seinem König halten, um ein Remis zu erzielen.

Es gibt einige Sonderfälle, in denen die stärkere Seite auch in solchen Situationen gewinnt, beispielsweise wenn Knight in die Enge getrieben oder so fixiert wird, dass die schwächere Seite in Zugzwang gerät .

Wenn der Ritter weit vom König entfernt ist, hängt das Ergebnis des Spiels davon ab, ob die verteidigende Seite seine Figuren verbinden kann oder nicht.

Hier sind einige Demonstrationen:

Typisches Beispiel:

Rook vs Knight, typischer Zeichenplan
1. Kd6 Nf7 +!
( 1 ... Kf8 ?? 2. Tc8 Ke8 3. Ra8 + - )
2. Ke6 Nd8 + 3. Kf6 Kf8 4. Rd7 Ke8
( 4 ... Nc6 ?? 5. Rd6 + - )
5. Re7 + Kf8 6. Re1 Nb7 7. Ke6 Ke8 8. Rb1 Nd8 + 9. Kd6 Nf7 + 10. Ke6 Nd8 + 1 / 2-1 / 2

Es ist nützlich zu erwähnen, dass der Verteidiger in dieser Position keine vertikale Opposition zulassen sollte ( e6-e8im obigen Beispiel), sondern nach der Diagonalen streben sollte ( e8-f6oder e8/d6).

Auch in der folgenden Position kann Schwarz ein Unentschieden halten:

Zeichenplan in schwieriger Position
1. Kf6 Nh7 +! 2. Kg6 Nf8 + 3. Kh6 Kh8 4. Lf7 Kg8 5. Lg7 + Kh8 6. Lg1 Nd7!
( 6 ... Nh7? 7. Kg6! Kg8 8. Rg2 Nf8 + 9. Kf6 + Kh8 10. Kf7 Nh7 11. Rg8 # )
( 6 ... Ne6 7. Kg6! Nf8 ( 7 ... Kg8 8. Kf6 + ! ) 8. Kf7 Nh7 9. Rg8 # )
7. Kg6 Kg8 8. Rd1 Nf8 + 9. Kf6 Nh7 + 10. Kg6 Nf8 + 1 / 2-1 / 2

Gewinnmotive für die stärkere Seite:

Wir haben oben schon eines gesehen - das entscheidende Feststecken des Ritters, das zum Zugzwang führt :

Entscheidend zugzwang
1. Tc8 Kf7 2. Txd8 + -

Diese Motive sind auf eine schlechte Positionierung des Königs zurückzuführen:

Verteidigerteile sind schlecht positioniert: In die Enge getriebener König
1. Kg6 + -
( 1. Kg5 + - )

oder schlecht geschrieben Knight:

Verteidigerteile sind schlecht positioniert: Ritter ist von seinem König entfernt
1. Rd6 Ne7 2. Rd8 # 1-0

Ein weiteres wichtiges Motiv ist das Abbiegen des Ritters :

In Verlegenheit gebrachter Ritter
1. Rd5! Nh8 + 2. Kf6 Nf7 3. Rd7 Nh6
( 3 ... Nh8 4. Ra7 + - )
4. Kg6 + -

Manchmal sind die Einheiten der Verteidiger nicht schlecht platziert, sondern nur getrennt. In diesem Fall kann eine stärkere Seite gewinnen, wenn sie den Ritter vom König wegdrängt, da sie ihn dann fangen kann. Hier ist ein Beispiel:

Ritter ist zu weit von seinem König
1. Re3! Ng1 2. Kf5!
( 2. Kf4? Kd4! 3. Re1 Nh3 + 4. Kg3 Ng5 5. Kf4 Nh3 + = )
Kd4 3. Kf4 Kc4 4. Kg3 Kd4 5. Re1 + -

ZUSAMMENFASSUNG:

Der Verteidiger muss seine Figuren zusammenhalten und es vermeiden, in die Enge getrieben zu werden. Die diagonale Opposition mit Königen aufrechtzuerhalten ist erwünscht.

Die stärkere Seite hat mehrere Gewinnmotive:

  1. Lenke den gegnerischen König in die Ecke und führe dann einen Doppelangriff mit dem Turm aus, der den Gefährten bedroht und den Ritter angreift.

  2. Corner the Knight und erschaffe zugzwang .

  3. Schieben Sie den Ritter so weit wie möglich von seinem König weg und fangen Sie ihn dann ein.

  4. In einigen besonderen Fällen nutzen Sie die schlechte Stückkoordination , um einen entscheidenden Zugzwang zu erzeugen .

HINWEIS:

Beispiele und Anleitungen stammen aus dem Buch:

Y.Averbakh - Umfassende Schachende Band 2 .

Freundliche Grüße.


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Sehr nützliche Antwort.
Dreamcrash

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Ich glaube, dass ich bei der Analyse und Untersuchung dieses Endspiels einen sehr einfachen Weg gefunden habe, um die Verteidigungstechnik zu erklären (in diesem Beispiel betrachten wir den Verteidiger als Schwarz). Sobald ich diese Technik erlernt hatte, spielte ich einige Blitz-Rook-gegen-Ritter-Endspiele gegen Top-Schachprogramme und zeichnete sie alle.

Ritterkiste

Ich fand es nützlich, die Technik in Termini einer Box zu visualisieren. Betrachte den Ritter auf d1 (unten). Der Ritter kann in einer vertikalen Box entweder links oder rechts davon dargestellt werden. Beachten Sie, dass die Box immer senkrecht zur Basis des Ritters steht.

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In meiner Analyse und meinem Studium stellte ich fest, dass Schwarz den Draw halten kann, wenn Schwarz seinen eigenen König in die Ritterbox legen und den König des Gegners aus der Box heraushalten kann.

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Beachten Sie, dass die Ritterbox nur bei einer Nicht-Eckbox funktioniert . Daher funktionieren die grünen Kästchen darunter, während die roten dies nicht tun.

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Eine weitere Ausnahme ist, wenn der Ritter vom Turm festgehalten wird und der gegnerische König ihn gleichzeitig angreift, oder wenn der gegnerische König den Ritter angreift und den König mit dem Turm prüft.

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Hier ist ein Beispiel für ein Blitzspiel, das ich gegen eine Engine gespielt habe, die diese Technik demonstriert.

Motor - Wes, 1 / 2-1 / 2
1. Rb8 Nd1 2. Re8 Kc1 3. Re2 Kb1 4. Kc4 Kc1 5. Kd3 Nb2 + 6. Kc3 Nd1 + 7. Kc4 Nb2 + 8. Kd4 Nd1 9. Rh2 Nb2 10. Kc3 Nd1 + 11. Kb4 Nb2 12. Re2 Nd1 13. Ra2 Kb1 14. Kb3 Kc1 15. Rc2 + Kb1 16. Rd2 Kc1 17. Rh2 Kb1 18. Kc4 Kc1 19. Kd3 Nb2 + 20. Kd4 Nd1 21. Ke4 Nb2 22. Ke3 Nd1 + 23. Kf4 Nb2 24. Ke4 Nd1 25. Rg2 Nb2 26. Kd4 Nd1 27. Kd3 Nb2 + 28. Ke4 Nd1 29. Kd4 Nb2 30. Ke3 Nd1 + 31. Kf4 Nb2 32. Kf3 Nd1 33. Rh2 Nb2 34. Kf4 Nd1 35. Ke5 Nb2 36. Re2 Nd1 37 Kd4 Nb2 38. Kd5 Nd1 39. Kc5 Nb2 40. Rh2 Nd1 41. Ra2 Nb2 42. Kb4 Nd1 43. Re2 Nb2 44. Kb3 Nd1 45. Ra2 Ne3 46. ​​Kc3 Nd1 + 47. Kd4 Nb2 48. Ke3 Nd1 + 49. Kd3 Nb2 + 50. Rxb2 Kxb2 1 / 2-1 / 2

Nicht immer in der Nähe des Königs!

Obwohl es im Allgemeinen hilft, den König und den Ritter zusammen zu halten, sollte beachtet werden, dass es einige schwierige Positionen gibt, in denen es nicht wünschenswert ist , den Ritter und den König zusammen zu halten. Dies geschieht normalerweise, wenn sich der Springer auf den Feldern b2 , b7 , g2 oder g7 befindet (siehe Abbildung unten).

NN - NN

Dies ist eine wichtige Position in Rook vs Knight-Endspielen. Nachdem Weiß 1. Kc3 gespielt hat , verliert der Zug 1 ... Sd1 , der den Springer etwas näher am König hält. Stattdessen zeichnet 1 ... Na4 + .

NN - NN
1. Kc3
( 1. Rc7 Nd1 2. Re7 Kc1 )
Na4 +
( 1 ... Nd1 + ?? 2. Kb3 Nb2 3. Kc3 Nd1 + 4. Kd2 Nb2 5. Ra8 Nc4 + 6. Kc3 Nd6 7. Ra4 Nb5 + 8. Kb3 Kc1 9. Rc4 + Kd2 10. Kb4 Na7 )
2. Kb4
( 2. Kb3 Nb2 3. Rd8 Kc1! )
Nb2 3. Kb3 Nd1 4. Rc7

Hier erreichen wir eine andere kritische Position, in der das Halten des Ritters in der Nähe des Königs verliert -

NN - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Lc7 Sf2 !!
( 1 ... Nb2 ?? 2. Rd7 Kc1 3. Rc7 + Kb1 4. Kc3 Na4 + 5. KC4 Nb2 + 6. KD4 Nd1 7. Kd3 Nb2 + 8. Kd2 Ka2 9. Kc3 Nd1 + 10. Kc2 Ne3 + 11. Kd2 Sg4 12. Kc3 Ne3 13. Rd7 Kb1 14. Rd3 Nf5 15. Rd1 + Ka2 16. Re1 Nd6 17. Re5 Kb1 18. Kb3 Kc1 19. Tc5 + Kb1 20. Rd5 Kc1 21. Rxd6 )
2. Re7 Nd1 3. Rd7
( 3. Re1 Kc1 )
Kc1
( 3 ... Nf2 4. Rd2 Ne4 5. Rd1 # )
4. Rd8 Nb2
( 4 ... Nf2 )
5. Rc8 + Kb1 6. Kc3 Na4 + 7. Kb4 Nb2 8. Kb3 Nd1 1 / 2-1 / 2

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Schöne Methode! (+1) Ein lustiger Fehler: Halten Sie in Ihrem ersten Spielbeispiel den "Rechtspfeil" auf Ihrer Tastatur gedrückt, um die Züge schnell zu spielen, und halten Sie ihn gedrückt, bis der Zugmarker den letzten Zug erreicht, und lassen Sie die Taste los. Prost.
Rauan Sagit

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@ RauanSagit lol! Ja, ich sah den König tanzen!
Wes

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niedrige Priorität, aber Sie könnten ( 1... Kf8? 2. Rf5 )auf Cornered Knight bei Ihrer nächsten Bearbeitung hinzufügen , "Sie könnten" nicht zu verwechseln mit "
Könnten
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