Ritter und König gegen Turm und König ist eine theoretische Auslosung. Sie könnten jedoch verlieren, wenn Sie die Methode nicht kennen. Wie hältst du ein Unentschieden?
Ritter und König gegen Turm und König ist eine theoretische Auslosung. Sie könnten jedoch verlieren, wenn Sie die Methode nicht kennen. Wie hältst du ein Unentschieden?
Antworten:
Die schwächere Seite muss Knight nah an seinem König halten, um ein Remis zu erzielen.
Es gibt einige Sonderfälle, in denen die stärkere Seite auch in solchen Situationen gewinnt, beispielsweise wenn Knight in die Enge getrieben oder so fixiert wird, dass die schwächere Seite in Zugzwang gerät .
Wenn der Ritter weit vom König entfernt ist, hängt das Ergebnis des Spiels davon ab, ob die verteidigende Seite seine Figuren verbinden kann oder nicht.
Hier sind einige Demonstrationen:
Es ist nützlich zu erwähnen, dass der Verteidiger in dieser Position keine vertikale Opposition zulassen sollte ( e6-e8
im obigen Beispiel), sondern nach der Diagonalen streben sollte ( e8-f6
oder e8/d6
).
Auch in der folgenden Position kann Schwarz ein Unentschieden halten:
Wir haben oben schon eines gesehen - das entscheidende Feststecken des Ritters, das zum Zugzwang führt :
Diese Motive sind auf eine schlechte Positionierung des Königs zurückzuführen:
oder schlecht geschrieben Knight:
Ein weiteres wichtiges Motiv ist das Abbiegen des Ritters :
Manchmal sind die Einheiten der Verteidiger nicht schlecht platziert, sondern nur getrennt. In diesem Fall kann eine stärkere Seite gewinnen, wenn sie den Ritter vom König wegdrängt, da sie ihn dann fangen kann. Hier ist ein Beispiel:
Der Verteidiger muss seine Figuren zusammenhalten und es vermeiden, in die Enge getrieben zu werden. Die diagonale Opposition mit Königen aufrechtzuerhalten ist erwünscht.
Die stärkere Seite hat mehrere Gewinnmotive:
Lenke den gegnerischen König in die Ecke und führe dann einen Doppelangriff mit dem Turm aus, der den Gefährten bedroht und den Ritter angreift.
Corner the Knight und erschaffe zugzwang .
Schieben Sie den Ritter so weit wie möglich von seinem König weg und fangen Sie ihn dann ein.
In einigen besonderen Fällen nutzen Sie die schlechte Stückkoordination , um einen entscheidenden Zugzwang zu erzeugen .
HINWEIS:
Beispiele und Anleitungen stammen aus dem Buch:
Y.Averbakh - Umfassende Schachende Band 2 .
Freundliche Grüße.
Ich glaube, dass ich bei der Analyse und Untersuchung dieses Endspiels einen sehr einfachen Weg gefunden habe, um die Verteidigungstechnik zu erklären (in diesem Beispiel betrachten wir den Verteidiger als Schwarz). Sobald ich diese Technik erlernt hatte, spielte ich einige Blitz-Rook-gegen-Ritter-Endspiele gegen Top-Schachprogramme und zeichnete sie alle.
Ritterkiste
Ich fand es nützlich, die Technik in Termini einer Box zu visualisieren. Betrachte den Ritter auf d1 (unten). Der Ritter kann in einer vertikalen Box entweder links oder rechts davon dargestellt werden. Beachten Sie, dass die Box immer senkrecht zur Basis des Ritters steht.
In meiner Analyse und meinem Studium stellte ich fest, dass Schwarz den Draw halten kann, wenn Schwarz seinen eigenen König in die Ritterbox legen und den König des Gegners aus der Box heraushalten kann.
Beachten Sie, dass die Ritterbox nur bei einer Nicht-Eckbox funktioniert . Daher funktionieren die grünen Kästchen darunter, während die roten dies nicht tun.
Eine weitere Ausnahme ist, wenn der Ritter vom Turm festgehalten wird und der gegnerische König ihn gleichzeitig angreift, oder wenn der gegnerische König den Ritter angreift und den König mit dem Turm prüft.
Hier ist ein Beispiel für ein Blitzspiel, das ich gegen eine Engine gespielt habe, die diese Technik demonstriert.
Nicht immer in der Nähe des Königs!
Obwohl es im Allgemeinen hilft, den König und den Ritter zusammen zu halten, sollte beachtet werden, dass es einige schwierige Positionen gibt, in denen es nicht wünschenswert ist , den Ritter und den König zusammen zu halten. Dies geschieht normalerweise, wenn sich der Springer auf den Feldern b2 , b7 , g2 oder g7 befindet (siehe Abbildung unten).
Dies ist eine wichtige Position in Rook vs Knight-Endspielen. Nachdem Weiß 1. Kc3 gespielt hat , verliert der Zug 1 ... Sd1 , der den Springer etwas näher am König hält. Stattdessen zeichnet 1 ... Na4 + .
Hier erreichen wir eine andere kritische Position, in der das Halten des Ritters in der Nähe des Königs verliert -
( 1... Kf8? 2. Rf5 )
auf Cornered Knight bei Ihrer nächsten Bearbeitung hinzufügen , "Sie könnten" nicht zu verwechseln mit "