Schwere Gefahr in König und Königin gegen einsamen König
Für die Gewinnerseite ist es wichtig, diese häufige Gefahr in diesem grundlegenden Endspiel zu vermeiden.
Die Gewinnerseite sollte es vermeiden, ihre Dame auf die Felder c2 , c7 , f2 oder f7 zu legen , wenn sich der König des Gegners in der nahe gelegenen Ecke befindet, da dies zu einer Pattsituation führt.
Im Folgenden füge ich einige andere Arten von Pattsituationen hinzu , die nicht so bekannt sind.
Grundidee
Der Plan ist, den König zu einem der Randreihen oder Akten zu fahren.
Nachdem dies erreicht ist, sind die Schachmattpositionen normalerweise so -
Rechteckmethode
Diese Methode ist die schnellste und ähnelt der Rechteckmethode mit Schachmatt mit einem Turm. Der Trick besteht darin, den König des Gegners mit dem ersten Zug der Königin auf das kleinstmögliche Rechteck zu beschränken (falls nicht bereits beschränkt oder bei einem späteren Zug eingeschränkt werden kann) und dann den eigenen König der Seite näher an den König des Gegners heranzuführen.
In der Position links unten spielt Weiß als ersten Zug 1. Dc6, wodurch das Rechteck kleiner wird.
Sobald dies erreicht ist, bringt Weiß den König einfach näher an den Schwarzen König heran, um ihn in eine der Randreihen oder Dateien zu treiben. Der in der Rechteckmethode für den Turm beschriebene Turmprüftrick gilt hier für den Königinnenscheck.
1. Dc6 Kf5 2. Kb2 Ke5 3. Kc3 Kf5 4. Kd4 Kf4 5. Df6 + Kg4 6. Ke3 Kh5 7. Dg7 Kh4 8. Kf4 Kh3 9. Dg3 #
Knight's Square Methode
Diese Methode ist hauptsächlich für Anfänger. Normalerweise sollten erfahrene Spieler die Rechteckmethode auch bei Zeitproblemen besser anwenden. Es kann jedoch manchmal hilfreich sein, eine Kombination aus dieser und der Rechteckmethode zu verwenden.
Wenn Sie Probleme mit der Zeit haben, ist dies eine sehr schnelle (in Bezug darauf, wie schnell Sie die Bewegungen auf dem Brett ausführen können, ohne viel nachzudenken) und narrensichere ( Patt, auf die Sie immer achten müssen ) Möglichkeit, den König des Gegners zu schachmatt zu setzen.
Mit dieser Methode können Sie den Zug buchstäblich beenden, bevor die Hand des Gegners die Uhr erreicht (vorausgesetzt, Sie spielen nicht online).
Betrachten Sie diese Position, in der sich der Schwarze König auf e5 befindet .
Der König kann von einem weißen Ritter aus jedem der 8 Felder d3 , c4 , c6 , d7 , f7 , g6 , g4 und f3 überprüft werden . Bei der Knight's Square-Methode besteht die Idee darin, die Königin auf eines dieser Felder zu bewegen (vorzugsweise eines von Ihrem König entfernt, um Kollisionen in Zeitproblemen zu vermeiden!) Und dann einfach den Zug des anderen Königs zu "kopieren". In der folgenden Position bewegt Weiß die Königin zuerst auf ein " Ritterquadrat " 1. Dc6!
Danach kann die Weiße Königin „ kopiert der schwarzen König bewegt und bleibt in der“ Ritter Quadrat , mit der Ausnahme, ich wiederholt !! , außer wenn der König in die Ecke geht ( a1 , a8 , h1 oder h8 ). Zum Beispiel bewegt sich der König um ein Feld nach rechts, die Königin um ein Feld nach rechts. König bewegt sich diagonal um ein Feld nach oben, Königin bewegt sich diagonal um ein Feld nach oben. Sobald der schwarze König zu einem der Randreihen oder -dateien gefahren ist, bringt Weiß den König, um den Schachmatt zu liefern. Dies wird unten gezeigt.
1. Dc6 KE5
( 1 ... Kd3 2. QC5 Kd2 3. QC4 Ke3 4. Dd5 Kf4 5. Qe6 Kf3 6. QE5 kg4 7. Qf6 Kg3 8. Df5 Kg2 9. Qf4 Kg1 10. Qf3 Kh2 11. QG4 Kh1 12. Kb2 Kh2 13. Kc2 Kh1 14. Kd2 Kh2 15. Ke2 Kh1 16. Kf2 Kh2 17. Qg2 # )
2. Dd7 KF6
( 2 ... Kf4 3. Qe6 Kf3 4. QE5 Kf2 5. Qe4 Kf1 6. Qe3 Kg2 7. Qf4 Kg1 8. Qf3 Kh2 9. QG4 Kh1 10. Kb2 Kh2 11. Kc2 Kh1 12. Kd2 Kh2 13. Ke2 Kh1 14. Kf2 Kh2 15. Qg2 # )
3. Qe8 KG5
( 3 ... Kg7 4. Qe6 KF8 5. Dd7 Kg8 6. Kb2 KF8 7. Kc3 Kg8 8. KD4 KF8 9. KE5 Kg8 10. KF6 KF8 11. Qf7 # )
4. Qf7 kg4 5. Qf6 Kg3 6. Df5 Kg2 7. Qf4 Kg1 8. Qf3 Kh2 9. QG4 Kh1 10. Kb2 Kh2 11. Kc2 Kh1 12. Kd2 Kh2 13. Ke2 Kh1 14. Kf2 Kh2 15. Qg2 #
Manchmal kann der eigene König der Königin bei dieser Methode im Weg stehen, wie unten gezeigt.
1. Db3 Kd6 2. Dc4 Ke7 3. Dd5 Kf6
In solchen Fällen kann der König einfach wegbewegt werden und die gleiche Methode wird fortgesetzt.
1. Kf4 Kg6 2. Qe5 Kh6 3. Df5 Kg7 4. Qe6 Kh7 5. Df6 Kg8 6. Qe7 Kh8 7. Kg5 Kg8 8. Kg6 Kh8 9. Qg7 # *
Wie bereits erwähnt, ist die einzige Gefahr , die bei dieser Methode vermieden werden muss, die Pattsituation, die auftreten kann, wenn der Ritterplatz fälschlicherweise besetzt wird, wenn sich der König in der Ecke befindet.
1. Df4 Kh1 2. Dg3 ??
( 2. Dg4! )