Wie schachmatt mit einer Königin?


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Wie kann man mit einem König und einer Königin gegen einen König schachmatt setzen?

Gibt es eine Methode, die in Bezug auf Bewegungen schneller ist als andere Methoden?

Gibt es eine narrensichere Methode, wenn Sie in Zeitproblemen sind?


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Behandle die Königin wie einen Turm, aber achte auf Pattsituationen.
Pete Becker

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Ich liebe diese Reihe von Fragen, die Sie erstellen, sehr informativ und deckt alle Grundlagen ab. Es Is there a fool proof method if you are in time trouble?ist eine großartige Frage, obwohl ich nicht wusste, dass Sie einen Youtube-Kanal haben :)
Lynob

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@ Fischer Danke! :) Ja, es ist wichtig, die Grundlagen zu behandeln. Ja, ich habe einen Kanal, ich bekomme 5 Aufrufe pro Video, jeder liebt es! :)
Rauan Sagit

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@RauanSagit du musst den Titel deiner Videos ändern :) niemand wird danach suchen live g11und du fügst keine Beschreibung in deine Videos ein, es gibt keine Möglichkeit, sie während der Suche zu finden, sie aufzurufen ruy lopezoder was auch immer du bekommst viele weitere Aufrufe :)
Lynob

@ Fischer Guter Punkt. Ich sollte einige Titel bearbeiten und einige Beschreibungen hinzufügen. Machen Sie es suchfreundlicher! :)
Rauan Sagit

Antworten:


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Schwere Gefahr in König und Königin gegen einsamen König

Für die Gewinnerseite ist es wichtig, diese häufige Gefahr in diesem grundlegenden Endspiel zu vermeiden.

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Die Gewinnerseite sollte es vermeiden, ihre Dame auf die Felder c2 , c7 , f2 oder f7 zu legen , wenn sich der König des Gegners in der nahe gelegenen Ecke befindet, da dies zu einer Pattsituation führt.

Im Folgenden füge ich einige andere Arten von Pattsituationen hinzu , die nicht so bekannt sind.

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Grundidee

Der Plan ist, den König zu einem der Randreihen oder Akten zu fahren.

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Nachdem dies erreicht ist, sind die Schachmattpositionen normalerweise so -

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Rechteckmethode

Diese Methode ist die schnellste und ähnelt der Rechteckmethode mit Schachmatt mit einem Turm. Der Trick besteht darin, den König des Gegners mit dem ersten Zug der Königin auf das kleinstmögliche Rechteck zu beschränken (falls nicht bereits beschränkt oder bei einem späteren Zug eingeschränkt werden kann) und dann den eigenen König der Seite näher an den König des Gegners heranzuführen.

In der Position links unten spielt Weiß als ersten Zug 1. Dc6, wodurch das Rechteck kleiner wird.

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Sobald dies erreicht ist, bringt Weiß den König einfach näher an den Schwarzen König heran, um ihn in eine der Randreihen oder Dateien zu treiben. Der in der Rechteckmethode für den Turm beschriebene Turmprüftrick gilt hier für den Königinnenscheck.

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1. Dc6 Kf5 2. Kb2 Ke5 3. Kc3 Kf5 4. Kd4 Kf4 5. Df6 + Kg4 6. Ke3 Kh5 7. Dg7 Kh4 8. Kf4 Kh3 9. Dg3 #

Knight's Square Methode

Diese Methode ist hauptsächlich für Anfänger. Normalerweise sollten erfahrene Spieler die Rechteckmethode auch bei Zeitproblemen besser anwenden. Es kann jedoch manchmal hilfreich sein, eine Kombination aus dieser und der Rechteckmethode zu verwenden.

Wenn Sie Probleme mit der Zeit haben, ist dies eine sehr schnelle (in Bezug darauf, wie schnell Sie die Bewegungen auf dem Brett ausführen können, ohne viel nachzudenken) und narrensichere ( Patt, auf die Sie immer achten müssen ) Möglichkeit, den König des Gegners zu schachmatt zu setzen.

Mit dieser Methode können Sie den Zug buchstäblich beenden, bevor die Hand des Gegners die Uhr erreicht (vorausgesetzt, Sie spielen nicht online).

Betrachten Sie diese Position, in der sich der Schwarze König auf e5 befindet .

Knight's Square Methode

Der König kann von einem weißen Ritter aus jedem der 8 Felder d3 , c4 , c6 , d7 , f7 , g6 , g4 und f3 überprüft werden . Bei der Knight's Square-Methode besteht die Idee darin, die Königin auf eines dieser Felder zu bewegen (vorzugsweise eines von Ihrem König entfernt, um Kollisionen in Zeitproblemen zu vermeiden!) Und dann einfach den Zug des anderen Königs zu "kopieren". In der folgenden Position bewegt Weiß die Königin zuerst auf ein " Ritterquadrat " 1. Dc6!

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Danach kann die Weiße Königin „ kopiert der schwarzen König bewegt und bleibt in der“ Ritter Quadrat , mit der Ausnahme, ich wiederholt !! , außer wenn der König in die Ecke geht ( a1 , a8 , h1 oder h8 ). Zum Beispiel bewegt sich der König um ein Feld nach rechts, die Königin um ein Feld nach rechts. König bewegt sich diagonal um ein Feld nach oben, Königin bewegt sich diagonal um ein Feld nach oben. Sobald der schwarze König zu einem der Randreihen oder -dateien gefahren ist, bringt Weiß den König, um den Schachmatt zu liefern. Dies wird unten gezeigt.

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1. Dc6 KE5
( 1 ... Kd3 2. QC5 Kd2 3. QC4 Ke3 4. Dd5 Kf4 5. Qe6 Kf3 6. QE5 kg4 7. Qf6 Kg3 8. Df5 Kg2 9. Qf4 Kg1 10. Qf3 Kh2 11. QG4 Kh1 12. Kb2 Kh2 13. Kc2 Kh1 14. Kd2 Kh2 15. Ke2 Kh1 16. Kf2 Kh2 17. Qg2 # )
2. Dd7 KF6
( 2 ... Kf4 3. Qe6 Kf3 4. QE5 Kf2 5. Qe4 Kf1 6. Qe3 Kg2 7. Qf4 Kg1 8. Qf3 Kh2 9. QG4 Kh1 10. Kb2 Kh2 11. Kc2 Kh1 12. Kd2 Kh2 13. Ke2 Kh1 14. Kf2 Kh2 15. Qg2 # )
3. Qe8 KG5
( 3 ... Kg7 4. Qe6 KF8 5. Dd7 Kg8 6. Kb2 KF8 7. Kc3 Kg8 8. KD4 KF8 9. KE5 Kg8 10. KF6 KF8 11. Qf7 # )
4. Qf7 kg4 5. Qf6 Kg3 6. Df5 Kg2 7. Qf4 Kg1 8. Qf3 Kh2 9. QG4 Kh1 10. Kb2 Kh2 11. Kc2 Kh1 12. Kd2 Kh2 13. Ke2 Kh1 14. Kf2 Kh2 15. Qg2 #

Manchmal kann der eigene König der Königin bei dieser Methode im Weg stehen, wie unten gezeigt.

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1. Db3 Kd6 2. Dc4 Ke7 3. Dd5 Kf6

In solchen Fällen kann der König einfach wegbewegt werden und die gleiche Methode wird fortgesetzt.

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1. Kf4 Kg6 2. Qe5 Kh6 3. Df5 Kg7 4. Qe6 Kh7 5. Df6 Kg8 6. Qe7 Kh8 7. Kg5 Kg8 8. Kg6 Kh8 9. Qg7 # *

Wie bereits erwähnt, ist die einzige Gefahr , die bei dieser Methode vermieden werden muss, die Pattsituation, die auftreten kann, wenn der Ritterplatz fälschlicherweise besetzt wird, wenn sich der König in der Ecke befindet.

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1. Df4 Kh1 2. Dg3 ??
( 2. Dg4! )

Gute, umfassende Antwort. Mein einziger Kritikpunkt sind die roten Kreuze in den Pattdiagrammen; Ich finde sie ablenkend. Warum nicht stattdessen die Diagramme zuschneiden?
Ralph

Danke Ralph. Ich werde Ihren Vorschlag für zukünftige Beiträge berücksichtigen, in denen zu viele Diagramme vorhanden sind.
Wes

Die meisten Anfänger können nicht widerstehen, Schecks zu geben und anzukündigen. Nach einem Scheck schickt der König einfach an einen sichereren Ort. Die Paarung mit der Königin ist eine gute Übung, aber Sie brauchen einen Plan. Welche der hier gezeigten Paarungspositionen möchte ich erreichen? Bringt mich dieser Schritt näher? Schränkt meine Königin die Freiheit der anderen Könige ein? Kommt Ihr König näher an den Ort, an dem er sein muss? Bringt ihn diese Überprüfung danach in eine schlimmere Situation? Wenn Sie sich nähern, wird es stattdessen zu einer Pattsituation kommen? Spielen Sie dies mit einer Uhr gegen einen Freund aus. Übe, bis du es beide in zehn Sekunden schaffst.
Philip Roe

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Das erste Diagramm deckt nur die Hälfte der "gefährlichen" potenziellen Pattfelder ab.
TMM

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Lol, diese Frage ist nicht so albern, wie es sich anhört, als hätte ich einmal Zeitprobleme gehabt und meinen Gegner versehentlich zum Stillstand gebracht! Die meisten Spieler treten zurück, wenn ihr Gegner eine Königin ist, so dass solche Fehler auftreten können, wenn Sie gelegentlich auf einen Spieler stoßen, der hartnäckig genug ist, um bis zum Ende zu spielen. Wie auch immer, nach diesem Vorfall habe ich wieder das Endspiel Queen and King vs. King studiert, um solche Verlegenheiten in Zukunft zu vermeiden!

So machen Sie es also:

1) Denken Sie daran, dass Pattsituationen mit Fragen und Antworten einfacher sind. Daher ist es wichtig, vor jeder Bewegung nach einer möglichen Pattsituation zu suchen.

2) Verwenden Sie Ihre Königin, um langsam zu versuchen, den gegnerischen König in die Enge zu treiben, bis er auf eine der Randreihen oder -spalten des Bretts beschränkt ist.

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3) Bringen Sie den König in die in der folgenden Abbildung gezeigte Position:

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Denken Sie daran, dass der König in dieser Position sein muss, um den Schachmatt zu liefern.

4) Schieben Sie den gegnerischen König langsam in Richtung Ecke.

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5) Wenn sich der gegnerische König in dieser Position befindet, liefern Sie den Schachmatt!

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Zum Beispiel:

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1. Df4 Ke6 2. Kg4 Kd5 3. Kf5 Kc5 4. Dd2 Kc4 5. Ke5 Kb3 6. Dc1 Kb4 7. Dc2 Kb5 8. Dc3 Kb6 9. Dc4 Kb7 10. Dc5 Kb8 11. Dc6 Ka7 12. Db5 Ka8 13. Kd6 Ka7 14. Kc7 Ka8 15. Qa5 # *

Ich weiß nicht, was "schneller als andere Methoden" ist, aber es funktioniert!


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Die einfachste Antwort besteht darin, die Bewegungen des feindlichen Königs einzuschränken, indem man "abmauert", nicht angreift, mit der Königin, Bewegung für Bewegung, sie an den Rand treibt und dann den König hochzieht, um den Partner zu verwalten. Sie müssen daran denken, dem König immer mindestens ein freies Feld zu lassen, wenn er sich in einer Ecke befindet, um eine Pattsituation zu vermeiden. Dies ist im Grunde die gleiche Methode wie bei Turm und König, obwohl König und Turm in diesem Fall zusammen verwendet werden müssen, um den König an den Rand und schließlich in eine Ecke für den Partner zu treiben. All dies mag abstrakt verwirrend klingen, aber wenn Sie es versuchen, wird es sicher schnell genug klar. Ich denke nicht, dass der Versuch, eine "Formel" auswendig zu lernen, die über das hinausgeht, was ich gerade vorgeschlagen habe, von größerem Nutzen sein wird.

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