Am besten mit Swiss Manager . Swiss perfect hat einen Fehler, der bei Erreichen einer bestimmten Teilnehmerzahl nur in bestimmten Punkten fehlschlägt.
Ich denke, dass Swiss Manager nicht so benutzerfreundlich ist, aber ich habe es selbst gelernt. Dort können Sie sogar ein lokales Rating exklusiv für Ihr eigenes Unternehmen erstellen. Dafür sorgt der Schweizer Manager - er zählt, wie viele Bewertungen ein Spieler nach dem Turnier verdient / verloren hat.
Wenn Sie nicht technisch versiert sind, können Sie dies manuell tun. Wenn es nur 30 oder weniger Teilnehmer sind, ist es ziemlich praktisch. Machen Sie einfach eine erste Liste (der stärkste Spieler als die Nummer 1 der Samen).
Die Paarungen für die erste Runde verlaufen wie folgt und Sie haben die Möglichkeit, die Farben umzukehren. Sagen wir, es gibt nur 8 Teilnehmer (zur Vereinfachung). Die erste Hälfte der Liste, bei der es sich um die Spieler 1 bis 4 handelt, spielt gegen die Spieler 5 bis 8:
Runde 1: 1 gegen 5 6 gegen 2 3 gegen 7 8 gegen 4
Beachten Sie das abwechselnde Muster, in dem Nr. 1 weiß, Nr. 2 schwarz und Nr. 3 weiß ist.
In der nächsten Runde haben wahrscheinlich die vier besten Spieler gewonnen und die anderen verloren. Top Seed und 2nd Seed stehen im späteren Teil vor der Tür, so dass Sie das Muster einfach noch einmal wiederholen, diesmal unter den Gruppen mit den gleichen Punkten: # 1- # 4 haben alle einen Punkt und spielen sich daher gegenseitig, während # 5- # 8 wird auch das gleiche tun.
Die Paarungen der zweiten Runde sehen so aus und wieder die Paarungen im oberen Teil und im unteren Teil der GLEICHEN PUNKTGRUPPE. Daher # 1 & # 2 vs # 3 & # 4
und # 5 & # 6 vs # 7 & # 8:
Runde 2: 4 gegen 1 2 gegen 3
5 gegen 8 7 gegen 6
Man beachte nur die Farben. Die Spieler sollten nach jeder Runde so oft wie möglich die Farbe wechseln. Es gibt jedoch Ausnahmen, in denen einige Spieler zwei Runden mit der gleichen Farbe fahren können, aber er / sie kann nicht drei Runden mit der gleichen Farbe fahren .
Eine andere Sache, die zu erwähnen ist, ist manchmal, dass Sie einen Spieler mit einem anderen Spieler verbinden müssen, der nicht zu seiner Punktegruppe gehört, nur weil es keinen anderen Spieler gibt, den er in derselben Gruppe spielen kann. Ein Beispiel ist, wenn ein Spiel in der ersten Runde unentschieden endete. Diese beiden Spieler mit halben Punkten könnten also in der 2. Runde gegen 1-Zeiger oder sogar 0-Zeiger spielen. Kommt eben auf das Verfügbarkeitsszenario der Spieler an.
Im Grunde ist es das, was der Algorithmus des Kopplungsprogramms macht. In den späteren Runden können Sie das Muster fortsetzen, in dem Spieler derselben Punktegruppe gegeneinander spielen, solange sie nicht gegeneinander gespielt haben.
Übrigens gibt es zwei Arten von Turnierstilen:
- Round Robin (Untertypen dieses Typs sind Double- und Triple- Round-Robin usw.)
- Schweizer (könnte 5 Runden, 6 Runden, 7 oder 9 sein, usw. Einfach abhängig von der Turniergröße. Sie können dies in Form von 2 x berechnen, wobei x die Anzahl der Runden ist, die für die Produktion benötigt werden. 2 x sollte gleich sein oder mehr als die Anzahl der Teilnehmer.
Angenommen, es gibt 100 Teilnehmer, damit 2 x größer oder gleich 100 sind, muss x 7 sein. Also könnten es 7 Runden sein.
Andererseits hat der Turnierleiter das Recht, die Anzahl der Runden zu erhöhen. Es wird in den sogenannten " Grundregeln " oder " Mechanik des Turniers " angegeben.
Es ist wirklich ziemlich einfach. Bei nicht so ernsthaften Turnieren sollte dies funktionieren, aber bei ernsthaften Turnieren werden Tie-Breaks in den späteren Runden auch die Komplexität erhöhen, wer in den nächsten Runden gegen wen antreten soll.
PS : Tut mir leid, das ist nur ein kurzer Rückblick auf meine Erfahrungen in der Vergangenheit. Ich weiß, dass meine Antwort nicht gut organisiert / formatiert ist.