Computerschach ist in den letzten zwanzig Jahren explodiert. Eine Computer-Weltmeisterschaft wurde gegründet, und viele Schachcomputer-Designer profitierten von ihren Bemühungen. Einige der Programme verbergen ihren Quellcode, aber sehr viele sind Open Source-Programme, insbesondere Fruit, das als Basis für eine Familie von Schachengines diente.
Was sind einige Beispiele für Heuristiken oder Algorithmen, die von Schachcomputern verwendet werden und die am erfolgreichsten waren oder am beliebtesten sind?