Weiß hat eine Menge Entschädigung für den geopferten Austausch, insbesondere:
- mehr Platz : Die weißen Mittelbauern sind perfekt platziert, um die Bewegung des schwarzen Ritters und Bischofs zu begrenzen
- auf den dunklen Quadraten spielen : Schwarz hat die dunklen Quadrate auf der Königsseite erheblich geschwächt und hat keinen dunkelquadratischen Läufer mehr; Weiß kann dies leicht ausnutzen, indem es mit Bischof, Ritter und Königin auf diesen Feldern operiert.
- Vorsprung in der Entwicklung : Grundsätzlich muss Weiß nur den Turm aktivieren, während Schwarz wirklich darum kämpft, sich zu befreien. Auch Schwarz wird gezwungen sein, den Turm auf h8 zu bewegen (Rochade scheint zu gefährlich), einen weiteren Zug für die Entwicklung zu verlieren und den König für einige Zeit in der Mitte zu lassen, wo er angegriffen wird.
Dies deutet darauf hin, dass Weiß diese Elemente nutzen kann, bevor sich Schwarz erholen kann.
Etwas konkrete Linien:
Blacks Turm h8 wird angegriffen und muss sich bewegen. Drei Optionen:
- 1 ... 0-0 sieht für Schwarz sehr gefährlich aus. Weiß könnte einfach so etwas wie Qd2, Qh6, Sg5 und bei Bedarf h4, h5 spielen. Ich sehe nicht ein, was Schwarz tun könnte, um nicht bald gepaart zu werden. Beachten Sie, dass Schwarz aufgrund des vom b3-Läufer entdeckten Schecks nicht bald so etwas wie f6 spielen kann.
- 1..Tg8 oder 1..Tf8. Hier hat Weiß grundsätzlich zwei Ideen, die auf verschiedene Arten kombiniert werden können. a) spiele d6, wodurch verhindert wird, dass Schwarz selbst d6 spielt (wodurch der Läufer auf c8 befreit wird) und Weiß die Dame aktivieren kann (über d6-f6). Mit der weißen Königin auf d6 und dem weißen Läufer auf f6 würde Weiß im Grunde vier schwarze Teile (Dd8, Ne7, Ke8, Rf8) an sehr passive Positionen binden. b) spiele Ng5, was auf einen Angriff auf f7 und auch auf die Umleitung des Ritters über h7 nach f6 hindeutet.
Insgesamt ist die Position für Schwarz also ziemlich hoffnungslos.
In Bezug auf Ihre allgemeine Frage ( Warum sind diese Dinge drei Bauernpunkte wert? Und woher weiß ich, wann sie so viel wert sind? ):
Sie sollten erkennen, dass Material nur einer von vielen Faktoren ist, die für die Beurteilung einer Position relevant sind. Zugegeben, in vielen Spielen haben die Spieler etwas symmetrische Positionen, sind gleich gut entwickelt usw. In diesem Fall wird das Material zu einem Hauptfaktor. Also ja, in ruhigen normalen Positionen ist Material oft sehr wichtig.
In stark unausgeglichenen Positionen wie der in Ihrem Beispiel wird die Materialanzahl jedoch weniger wichtig und kann durch Aktivität leicht übertrumpft werden. Es gibt keine strenge Regel, um zu wissen, wann dies der Fall ist. Tatsächlich gehört dies zu den schwierigeren Aspekten des Schachs und kann im Grunde nur durch Erfahrung gewonnen werden. Ich würde Sie dringend davon abhalten, solche unausgeglichenen Positionen zu bewerten, indem Sie Punkte für "Stückaktivität", "schwacher König" summieren ... Schach funktioniert einfach nicht so.
Computer tun so etwas in ihrer Bewertungsfunktion, aber sie tun dies für viele (viele) Positionen, viele Bewegungen entlang der Linie (nicht nur für die aktuelle Position), und dann macht es Sinn. Darüber hinaus haben Computer eine feinkörnigere Nummer für "Leerzeichen", "Stückaktivität" usw.
Jedenfalls fehlt den Menschen die Kraft, dies alles zu tun, und sie müssen sich im Grunde auf Erfahrung, Intuition und (gelegentlich) das Berechnen einiger mehr oder weniger erzwungener Betonlinien verlassen.
Als sehr grobe Richtlinie (befolgen Sie diese nicht strikt) können Sie opfern:
- ein Bauer : um zumindest für kurze Zeit einen Vorsprung in der Entwicklung / Stückaktivität oder der zentralen Kontrolle zu erlangen, oft mit dem Potenzial, den Bauern bei Bedarf leicht wiederzugewinnen (siehe z. B. das Spiel der Königin). Einen Bauern zu opfern ist keine große Sache, da viele Positionen immer noch ein Unentschieden + - ein Bauer sind.
- bis zu drei Bauern oder ein Tausch : wenn Sie dadurch einen großen langfristigen Positionsvorteil erzielen; Oft hat man ein sehr starkes Mollstück gegen einen weniger starken Turm (z. B. in etwas geschlossenen Positionen). Hier muss man wirklich etwas Konkretes haben.
- mehr als drei Bauern oder ein Tausch : selten, normalerweise nur bei direkten Paarungsangriffen