Kann dieses Umtausch-Endspiel kurz und bündig erklärt werden?


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Ich interessiere mich für das folgende Umtausch-Endspiel (nehme an, Weiß zieht um):

NN - NN

Insbesondere frage ich mich, ob dies objektiv gezogen wird (meine Vermutung) oder ob Schwarz einen gewinnbringenden Vorteil hat. Aber eigentlich bin ich nach mehr als nur der Einschätzung der Position.

Mein wirkliches Interesse ist es zu wissen, ob eine Zeichenmethode für Weiß oder eine Gewinnmethode für Schwarz auf relativ einfache Weise erklärt werden kann. (Wenn es geht, hoffe ich auf eine Demonstration dieser Tatsache als Antwort.)

Ich werde ein wenig mehr darüber sagen, wonach ich strebe. (Erstens, was ich nicht will : eine Übersicht über die Analyse Ihrer Engine. Ich habe auch Engines. Und die Tatsache, dass z. B. Stockfish diese Position auf -3,00 festlegt, bedeutet einfach nicht viel .) Betrachten Sie das Endspiel wo Schwarz hat keine Männer mehr, während Weiß einen Turmbauern und den falsch gefärbten Läufer hat . Die Zeichenmethode dort (vorausgesetzt, der schwarze König hat Zugang zum Queening Square) ist so einfach, dass sie einem Neuling schnell erklärt werden kann und er sich gegen jeden Weltmeister behaupten kann.

Das Endspiel, nach dem ich hier frage, ist natürlich komplexer und jede einigermaßen vollständige Erklärung, wie man damit umgeht, wird entsprechend komplexer. Ich hoffe aber immer noch, dass eine ziemlich kurze Erklärung gegeben werden kann, wie man damit umgeht (entweder wie man für Schwarz gewinnt oder wie man für Weiß zeichnet). und wie das Ende mit dem Turmbauern und dem falschen Läufer hoffe ich auf die Art von Erklärung, die ein relativ schwacher Spieler als zuverlässiges Rezept für korrektes Spiel verwenden könnte.


Zweifellos setze ich hier eine hohe Messlatte für eine Antwort, aber ich denke, eine gute Antwort in der von mir gewünschten Richtung wäre sehr wertvoll. Und selbst wenn diese bestimmte Position letztendlich nicht so gut erklärt werden kann, denke ich, dass es eine große Anzahl solider Fragen zu gängigen Arten von Positionen wie dieser und insbesondere zu Antworten gibt, die klare, kurze verbale Erklärungen dafür bieten Positionen , wären gut für diese Site geeignet und könnten sie auch zu einer nützlichen Referenz machen, die eine Art kostenloses, kollektives Mittelspiel- und Endspielhandbuch anbietet.


Ist dies die Art von Antwort, nach der Sie suchen?
Rinzwind

Antworten:


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Dieses Endspiel gewinnt bei bestem Spiel komplett für Schwarz. Während es einige Fälle gibt, in denen die schwächere Seite eine Festung bauen kann, treten diese nur mit 1 oder 2 Bauern pro Seite auf, nicht mit 3 ungedoppelten Bauern.

Zum Beispiel ist hier die häufigste Festung (mit jeweils 2 Bauern):

NN - NN

Weiß kann die Verteidigung von Schwarz nicht zerstören. Wenn der weiße König versucht, zu g5 zu kommen, verhindert Schwarz dies, ...Bf6!wenn der weiße König auf f4 erscheint.

Dvoretskys Endspielhandbuch erklärt kurz und bündig:

Mit drei Bauern auf jeder Seite kann in der Regel keine Festung gebaut werden. Rettung ist nur in Ausnahmefällen möglich: wenn die Bauernstruktur der stärkeren Seite Mängel aufweist.

Schauen Sie sich im Extremfall den "günstigsten Fall für die schwächere Seite mit den Bauern im Kontakt" an (die Abweichung stammt von einem tatsächlichen Spiel, während die Hauptlinie der beste Versuch von Schwarz ist):

NN - NN
1. Kc4 Kf8 2. Kd5 Kg8 3. Ke6 Bc3 4. Rd3! Lb2 5. g4 !! + - fxg4
( 5 ... hxg4 6. h5 Kg7 7. hxg6 Kxg6 8. Rd5 Bc1 9. Rxf5 Bxf4 10. Rxf4 Kg5 11. Ke5 g3 12. Ke4 g2 13. Rf8 Kh4 14. Rg8 )
6. f5 gxf5 7 Kxf5 Kf7 8. Kg5 Be5 9. Kxh5 g3 10. Rd2 Kf6 11. Kg4 Kg6 12. Re2 Bb8 13. h5 + Kh6 14. Re6 + Kh7 15. Lg6 Bc7 16. Kf5 Bb8 17. Lb6!

Nachdem wir festgestellt haben, dass die stärkere Seite auch mit den Bauern im Kontakt gewinnen kann, schauen wir uns den Fall in der Frage an:

Der Gewinnplan von Schwarz ist ganz einfach: Bringe den König zu e1, um den Bauern auf f2 sowohl mit dem Turm als auch mit dem König anzugreifen (erzwinge seinen Vormarsch auf f4), und dann bringt Schwarz den König zurück zu e3, und bringe alle 3 Bauern zu 3. Rang, und schließlich drücken Sie g6-g5, Schwächen zu erzwingen.

Hier ist eine Beispielzeile. Es ist nur ein einziges Beispiel, es gibt viele andere Optionen für beide Farben, aber hoffentlich zeigt es den Siegesplan für die stärkere Seite.

NN - NN, 0-1
1 ... Kf8 2. Ke3 Ke7 3. Bd3 g6 4. Kf3 Kd6 5. Ke3 Ke5 6. Kf3 Kd4 7. Be2 Rb3 + 8. Kg2 Kc3 9. Bf3 Kd2 10. Bc6
( 10. Bd5 Rb2 11. Bxf7 Ke1 12 Bg8 Rxf2 + 13. Kg1 h6 14. Bd5 Ke2 15. Be6 Rf6 16. Bc4 + Ke3 17. Bb5 h5 18. Kg2 Rf2 + 19. Kg1 Rc2 20. Ba4 Rc4 21. Bb3 Rd4 22. h4 Rd2 23. Bf7 Kf3 24. Bxg6 Kg4 25. Kf1 Rd6 26. Be8 Rd8 27. Bb5 Kxg3 28. Ke2 Kxh4 )
Ke1 11. f4 Rb2 + 12. Kg1 Ke2 13. Kg2 Ke3 + 14. Kg1 f6 15. h4 h6 16. Bd5
( 16. Ba8 g5 17. fxg5 hxg5 18. hxg5 Rb8 19. Bc6 Rb6 20. Ba8 f5 21. g4 f4 )
g5 17. fxg5 hxg5 18. Bc6
( 18. hxg5 Rb5 )
gxh4 19. gxh4 f5 20. h5 Rb6 21. Be8 f4 0-1

Betrachten Sie zum Abschluss dieser Antwort die Position, wenn Weiß stattdessen einen Läufer mit dunklem Quadrat hat. In diesem Fall ist der Plan von Schwarz sehr ähnlich - greife den Bauern f2 an. Schwarz bringt den König zu e2, den Turm zu f3 und befördert dann die Bauern (g7-g5, f7-f5-f4 - ggf. auch h7-h6) zum Durchbruch.

Hoffentlich haben Sie alle Pläne, um als stärkere Mannschaft zu gewinnen. Die Abwehrchancen mit jeweils weniger als 3 Bauern sind ebenfalls eine Prüfung wert, aber wahrscheinlich eine Frage für sich.


Aha, nett. Ich habe mich immer für die Verteidigung stark gemacht und bin wahrscheinlich nur durch einen vorzeitigen Pfandhandel von Black in meine eigenen Basteleien geraten. Und natürlich hatte Dvoretsky schon das, was ich wollte; Ich denke, ich sollte nicht überrascht sein ...
ETD
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