Es ist so einfach, auf einen Zug zu springen, wenn man sagt, Alpha-Zeros Spiel sei menschlicher als frühere Computerschachprogramme, als wenn man auf den anderen Zug springt und sagt, Alpha-Zeros Spiel sei völlig "fremd". Es ist nicht klar, dass Alpha-Zero 'menschlicher' ist, insbesondere angesichts unserer menschlichen Tendenz zum Anthropomorphismus.
Schach als Kampf des (menschlichen) Geistes
Aber stimmt diese Tendenz im Schach? Magnus Carlsen hat einmal darüber gesprochen, wie „traditionellen“ Computern im Allgemeinen die menschliche Kreativität fehlt.
"Beim Schach dreht sich alles um den Kampf zwischen menschlichen Köpfen. Das macht es aufregend. Computerschach ist mechanisch, trocken und langweilig. Die Züge sind natürlich sehr stark, aber es gibt keinen Stil. Wenn Sie versuchen, gegen einen Schachcomputer zu spielen Sie werden nicht nur mit sehr hoher Sicherheit verlieren, sondern sich auch langweilen.
Magnus Carlsen konnte in traditionellen Schachcomputern keine menschlichen Spielstile nachweisen. Untersuchen wir also, ob Alpha-Zeros jüngste Errungenschaft diese Perspektive zunichte gemacht und uns zu etwas bewegt hat, das mehr an uns selbst erinnert.
Wenn Sie mit "menschlich" ein Spiel meinen, bei dem es sich eher um ein Verhalten handelt, das unseren Sinn für Anthropomorphismus anspricht, erscheint Alpha-Zero dann menschlicher? Wie können wir wirklich testen, ob diese subjektiven kurzsichtigen Menschen auf nichtmenschliche Dinge projizieren? Fragen wir uns: Wählt der Algorithmus in seinem Spielstil "selektiv besser" oder zeigt er "menschlichere kreative Wahlmöglichkeiten"?
Der Schöpfer des Algorithmus zeigen , dass im Gegensatz zu Stockfisch , die einen Alpha-Beta - Suchalgorithmus verwendet, Alpha-Zero verwendet eine Algorithmus Monte-Carlo Baumsuche (MCTS) , die als Eingabe akzeptiert ein gewichtete Parameter ^ von früheren Ergebnissen ~ aufgebaute Seite 3. Mastering Schach und Shogi durch Selbstspiel mit einem allgemeinen Verstärkungslernalgorithmus ).
Der Algorithmus weist also überhaupt keine Auswahl auf. Tatsächlich wird eine zufällige, aber probabilistische Monty-Carlo-Suche durchgeführt, bei der die verfügbaren Suchpfade zunehmend durch frühere Ergebnisse beeinträchtigt werden. Hat Alpha-Zero beschlossen, seinen Spielstil auf diese Weise zu optimieren, oder war das die Wahl seiner Programmierer?
Stehen Alpha-Null immer alle möglichen Züge zur Betrachtung zur Verfügung oder sind einige Züge algorithmisch so voreingenommen, dass sie Erfahrungen nachahmen, die vom Menschen anthropomorph interpretiert werden können?
Anfänglich standen ihm alle Moves zur Verfügung, so dass sein "Stil" völlig zufällig war. Da die Suche jedoch durch früheren Erfolg oder Misserfolg zunehmend und optimal eingeschränkt wird, ändert sich ihr Stil tatsächlich in Richtung des Modus, mit dem sie von den Programmierern gefesselt wurde. Ist das aber "menschlicher"? Vergleichen Sie dies mit Magnus Carlesen, der manchmal weniger optimale Züge wählt, weil er kreativer ist :
Magnus Carlsen: „Ich schätze es, etwas Einzigartiges zu schaffen“
Schach als Kampf des (fremden) Geistes
Menschen können die Kriterien auswählen, die ihren eigenen Spielstil bestimmen (zum Beispiel habe ich oft Impuls und Fehler in meinem eigenen Stil gewählt). Viele sehen Alpha-Zero in beiden Schachpartien und gehen als entschieden Alien . Nick Hynes, ein Student am MIT-Labor für Informatik und künstliche Intelligenz (CSAIL), stellt fest:
„Was wir hier sehen, ist ein Modell, das frei von menschlichen Vorurteilen und Voraussetzungen ist: Es kann lernen, was immer es für optimal hält, was in der Tat nuancierter sein kann als unsere eigenen Vorstellungen davon. Es ist wie eine fremde Zivilisation, die ihre eigene Mathematik erfindet, die es ihr ermöglicht, Dinge wie Zeitreisen zu tun ... “
Ebenso sagte GM Peter Heine Nielsen gegenüber Chess.com :
"Nachdem ich die Zeitung gelesen und vor allem die Spiele gesehen hatte, die ich dachte, fragte ich mich immer, wie es wäre, wenn eine überlegene Spezies auf der Erde landen würde und zeigte uns, wie sie Schach spielen. Ich fühle mich jetzt, wie ich weiß."
Es scheint, dass die meisten auf Alpha-Zero's aufkommenden Spielstil als "Alien-Spiel" und nicht als "menschlicher" reagieren.
Daher gibt es Grund, den obigen Antworten mit "Ja" nicht zuzustimmen.