Aus theoretischer / konkreter Sicht:
Dieses späte Kh1 ist definitiv Ihr verlorener Zug des Spiels (nur wenn Sie zählen, was Ihr Gegner ausgenutzt hat; Sie hatten früher im Spiel andere schlechte Züge wie Nd4 selbst wegen Bh2 +, das er nicht ausnutzte). Ich verstehe die Idee; du willst den Ritter und alles lösen. Wenn Sie also anstelle von Kh1 den Ritter lösen möchten, sollten Sie Be3 spielen (die Engine empfiehlt übrigens b4, aber Be3 ist mit +0,80 für Weiß fast genauso stark). Dies ist sinnvoller, da nicht nur Sie Ihr letztes Stück entwickeln, sondern auch der c5-Bischof ein KRITISCHER PUNKT ist. Wir können KRITISCHE PUNKTE anhand einer Handvoll Richtlinien kategorisieren:
- Figuren oder Bauern mit der gleichen Anzahl von Angreifern und Verteidigern.
- Ungeschützte Teile
- Der König ist immer ein kritischer Punkt
- In Bereichen, in denen es Schwächen und Dinge gibt, Quadrate und in denen Teile verstreut sind oder keine Harmonie aufweisen.
Der Läufer auf c5 ist ein kritischer Punkt, da er ungeschützt ist. Durch das Spielen von Be3, das den Läufer auf c5 röntgt, können schwarze Probleme gelöst werden. Zum Beispiel bedrohen Sie bereits Sxf5 (der f5-Bischof ist ein weiteres Beispiel für einen kritischen Punkt). Ich denke, der Motor empfiehlt b4, weil dies der absolut konkrete Weg ist, diesen kritischen Punkt auszunutzen.
Mein Schachtrainer erzählte mir, dass von 90 seiner Schüler in seiner Lebenszeit nur 12 dem Konzept kritischer Punkte folgten und sie verwendeten. Sie alle wurden Meister, und die meisten anderen, die nicht folgten und kritische Punkte verwendeten, bekamen nie einen Titel. Kritische Punkte sind ein sehr wichtiges Konzept im Schach, um Druck in eine Position zu bringen.
Ein weiteres wichtiges Konzept sind kritische Konstruktionen. Dies sind im Grunde genommen Dateien oder Diagonalen oder Ränge, in denen sich zwei Teile der Opposition befinden oder wie viele Teile in dieser einen Datei. Dies ist gut geeignet, um Gabeln in das Konto aufzunehmen sowie Stifte und Interferenztaktiken und ähnliches.
Also ja, kritische Punkte = für das Positionsspiel und kritische Konstruktionen = für das taktische Spiel.
Was ich vorhabe, ist, dass es mit dem König auf h1 mehr zu einer kritischen Konstruktion wird. Ne4 war natürlich gut von Schwarz, und die Bedrohung ist Nf2 +, Gabelung. Kh1 macht den 1. Rang eher zu einer kritischen kritischen Konstruktion, wenn Sie stattdessen die kritische Konstruktion auf der c5-g1-Diagonale mit einfach Be3 (oder der Motoridee b4) hätten treffen können.
Ja, danach ist es sehr schwer zu verteidigen. Die Leute gehen hart durch, wenn sie verteidigen ... (dh Sxf8, das aufgrund der starken Bedrohung durch Qg3, das Qxh3 # bedroht, verliert. Aber mit dem Ritter auf e6 greifen Sie den c5-Läufer an, damit Sie c5 nehmen und Dxh3 + mit Kg1 treffen können Knight on E6 deckt auch nur viele Felder ab und kann auf andere Weise als Verteidigungsressource verwendet werden (z. B. zum Blockieren von Dateien).
Also ja, Kh1 war Ihr Hauptproblem, weil es Sie in eine Position brachte, in der Sie einen Austausch opfern mussten, um Schwarz eine ungewöhnlich starke Angriffsposition zu geben, eine, die völlig schutzlos ist, wenn Sie aus Kohlenstoff und nicht aus Silizium bestehen.
Aus praktischer Sicht:
Du hättest Blacks frühes Be7 definitiv besser bestrafen können. Be7 ist wirklich passiv und dumm wegen d4, was du getan hast, und gute Arbeit dafür (Lc5 verhindert d4, natürlich: P). Aber wenn Sie gecastet haben, hätten Sie stattdessen d5 spielen können, anstatt zu spielen, wenn er d6 gespielt hat (weil sich der Ritter auf b8 oder b4 zurückziehen muss, da es kein e7-Feld für den Ritter gibt, da der Bischof es aufnimmt). Nach dem Rochieren geht es dir gut, aber Lg4 macht es etwas knifflig und verursacht dir einige Probleme. Es vermasselt bestimmte attraktive Pläne im Zusammenhang mit dem Angriff auf den Königsflügel, die Sie vielleicht hätten einrichten wollen.