Welchen Denkprozess sollte man verwenden, um Kandidatenbewegungen zu finden?


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Haben Sie einen Denkprozess, um Bewerberbewegungen zu finden?

Wenn Sie alle möglichen Kandidatenbewegungen gefunden haben, wie können Sie sie auf Ihre endgültige Wahl eingrenzen?

Haben Sie in Bezug auf den Prozess eine bestimmte Reihenfolge von Dingen, die Sie sich ansehen, oder ist sie in zufälliger Reihenfolge?


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"Das sieht lustig aus" ist mein Kandidat-Move-Radar.
Nikana Reklawyks

@ NikanaReklawyks - Ich nehme an, dass Sie gerne am Rand spielen :)
Xaisoft

Nehmen Sie Schachunterricht bei Russ Potter chessinstructor.org. Er hat eine lange Liste, auf der er seinen Zug in einem OTB-Spiel auswählt. (540) 344-4446 chess-lessons@cox.net
yobamamama

Antworten:


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Hier ist eine grundlegende Checkliste, die Sie immer beachten sollten (in der Reihenfolge ihrer Priorität):

  • Untersuchen Sie im nächsten Zug alle Taktiken, die derzeit beiden Spielern auf dem Brett zur Verfügung stehen . diese haben Vorrang. Normalerweise hat jede Taktik einen Zweck, wie z. B. Schachmatt (höchste Priorität), Materialgewinn (sekundäre Priorität) und Sicherung einer sehr starken Position (tertiäre Priorität).
    • Im Falle der Taktik eines Gegners suchen Sie nach "Zwischen" -Zügen bei der Ausführung der Taktik. Oft kann ein nicht offensichtlicher Zwischenschritt den Unterschied zwischen einer schönen Verteidigung und dem Verlust des Spiels ausmachen. Nehmen wir an, Ihr Gegner hat mit einem Ritter und einem Bischof einen entdeckten Angriff auf Ihre Königin vorbereitet, um ein Beispiel für einen Zwischenzug zu geben. Sein Ziel ist es, mit dem entdeckten Angriff einen Turm für seinen Ritter zu gewinnen und gleichzeitig Turm und Königin anzugreifen. Er merkt nicht, dass Ihre Königin einen "Zwischen" -Kontrollzug hat, der es ihr ermöglicht, sich in Sicherheit zu bringen, ebenso wie Ihr Turm.
    • Suchen Sie bei Taktiken, die Ihnen zur Verfügung stehen, auch nach allen "Zwischen" -Defensivzügen, die Ihrem Gegner zur Verfügung stehen. Angenommen, das vorherige Beispiel des Ritters, der Bischof hat entdeckt, dass der Angriff auf die Königin tatsächlich Ihre Taktik war. Nachdem Sie die Optionen Ihres Gegners gründlich untersucht haben, stellen Sie fest, dass er seine Dame zwischenzeitlich überprüfen und in Sicherheit bringen kann. Aus diesem Grund bewegen Sie Ihren König auf ein Feld, auf dem kein Scheck möglich ist, und zwingen die Königin, in diesem Zug in eine schlechtere Position zu gelangen. Andernfalls müssen Sie sich in der nächsten Runde dem Zorn der Taktik stellen.
  • Durchsuchen Sie alle verfügbaren Taktiken (so gründlich wie oben) innerhalb von 2,3,4, ... nZügen, bei denen ndie Zeit, die Sie auf der Uhr haben, und Ihr Bauchgefühl dafür, wie wichtig diese Position ist, und wie sicher Sie sind, begrenzt sind sind dein aktueller bester Zug ist.
  • Suchen Sie nach garantierten Positionsschwächen Ihres Gegners. Aufgrund der fehlenden Taktik im Spiel kann es schwierig sein, einen Grund zu finden, einen Zug gegen den anderen zu spielen. Dies mag für einen Anfänger eine entmutigende Aufgabe sein, aber seien Sie versichert, dass es fast immer einen besten Zug gibt. Fast alle Positionsschwächen betreffen die Bauernpositionierung, insbesondere die Farbe, auf der Ihre Bauernkette sitzt, oder das Fehlen der Fähigkeit, Bauernketten zu bilden. Um eine Positionsschwäche bei Ihrem Gegner zu erreichen, müssen Sie dies möglicherweise durch eine Taktik tun, denken Sie daran. Ich werde einige allgemeine Positionsschwächen auflisten:
    • Ein Ritter, der dort platziert wird, wo ein feindlicher Bauer ihn nicht "abwerfen" kann, ist wesentlich stärker, wenn er in der Nähe eines feindlichen Königs platziert wird. Dies nennt man einen Ritter auf einem Außenposten . Dies liegt hauptsächlich daran, dass es die Möglichkeit vieler Gabeltaktiken eröffnet. Wenn Ihr Gegner keine andere Möglichkeit hat, Ihren Ritter zu treten, ist ein solcher Ritter oft mindestens 1 Turm, manchmal 1 Turm und einen Bauern wert.
    • Doppelbauern erzeugen langfristige Schwächen, da sie keine Bauernketten mehr in eine Richtung bilden können. Betrachten Sie dies NICHT als erhebliche Schwäche im frühen oder mittleren Spiel, da dies nicht der Fall ist, sondern nur eine Schwäche im Endspiel. Doppelbauern in der Nähe ihres Königs, besonders wenn er eine Burg hat, sind zu jedem Zeitpunkt im Spiel eine Schwäche .
    • Die Farbe, auf der die Bauernkette deines Gegners sitzt, bestimmt, auf welchem guten Bischof (das Gegenteil zu diesem farbigen Bischof ist der gute Bischof) der gute Bischof gehandelt werden soll, während dein guter Bischof erhalten bleibt. Dies ist ein kleiner Vorteil, der im späteren Teil von größer wird das Spiel.
    • Der erste, der einen Turm in einer Datei doppelt hat, besitzt diese Datei normalerweise für den Rest des Spiels. Es gibt bemerkenswerte Ausnahmen und normalerweise viele Taktiken, die beiden Seiten zur Verfügung stehen, wenn sie um die Vorherrschaft über eine Akte kämpfen. Seien Sie also vorsichtig mit dieser!
    • Ein Turm in der gleichen Reihe wie ein feindlicher König oder eine feindliche Königin (auch wenn viele Bauern und kleinere Teile blockiert sind) ist für den Turm immer noch eine wertvolle Position, da Sie in der Regel interessante taktische Variationen erstellen können, indem Sie die Teile in der Weise 1 von entfernen 1.
    • Achten Sie auf "Rückrang" -Probleme bei Ihrem Gegner (und auch bei Ihnen selbst!). Wenn Ihr König oder der König Ihres Gegners mit einem Turmangriff auf den Rückrang gedeckt werden kann, ergeben sich interessante taktische Optionen für beide Seiten!
    • Versuchen Sie, Ihre Türme "Schweine" zu machen. Ein Schweinturm ist ein Turm, der auf den zweiten bis hinteren Rang gesetzt wird (entweder Rang 7 oder 2, wenn Sie weiß oder schwarz spielen). Ein Schweinturm ist sehr stark, da er normalerweise sowohl nicht verteidigte Bauern angreift als auch eine erhebliche Bedrohung für diese darstellt der feindliche König. Wenn du doppelte Schweinestürme bekommen kannst, bedeutet dies normalerweise einen Sieg oder ein Unentschieden für dich. Dies ist im Allgemeinen schwer zu erreichen, da mindestens 2 Züge (normalerweise 4+) erforderlich sind. Achten Sie jedoch auf Taktiken, da dies fast immer ein Gewinn ist, insbesondere in der Nähe des Endspiels!
    • Türme gehören hinter überholte Bauern und schieben immer Ihre überholten Bauern, je näher sie der anderen Seite kommen, desto mehr sind sie wert!
    • Die drei (oder vier) Bauern vor einem Burgkönig sind äußerst wichtig. Wenn du deinen Gegner dazu verleitest, sie zu bewegen (um einen Läufer oder einen Ritter zu treten), wird die Verteidigung deines Gegners dauerhaft geschwächt. Geben Sie Ihrem Gegner immer die Möglichkeit, Ihre Figur mit diesen Bauern zu treten, denn wenn er weiß, dass Sie die neue Schwäche, die er erzeugt hat, ausnutzen können.
  • Mit diesem letzten Punkt möchte ich dies mit zwei einfachen Prinzipien abschließen: Das Prinzip der zwei Bedrohungen und das Prinzip jeder Bewegung lassen etwas zurück. Das erste Prinzip ist leicht zu verstehen, es kann zu mehr als 2 Bedrohungen für Ihren Gegner führen und es wird für ihn schwierig oder unmöglich sein, beide zu verteidigen. Das zweite Prinzip ist viel subtiler, aber genauso wichtig. Schach ist ein Spiel mit einem empfindlichen dynamischen Gleichgewicht. Jede Bewegung, die Sie oder Ihr Gegner machen, bringt Vorteile, aber auch Schwächen, wenn auch nur geringfügig. Suchen Sie immer nach diesen Schwächen in sich selbst und in Ihrem Gegner.

Große umfassende Antwort.
Xaisoft

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@Idog Ich denke, deine Methode braucht zu viel Zeit!
Rauan Sagit

@RauanSagit yeap, die meisten meiner Spiele sind pünktlich verloren, erwarten Sie solche mit langer Zeitsteuerung!
Hund

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Wenn ich Schach spiele, denke ich nach:

1) Defensivzug prüfen:

  • Ich überprüfe Stift, Gabel ... gegen mich
  • Ich überprüfe Bewegung, um meine Stücke zu stützen

2) Offensivzug prüfen:

  • Ich überprüfe Kumpel
  • Wenn ich keinen Partner finde, überprüfe ich die Möglichkeiten, Teile des Gegners zu pinnen, zu gabeln ...
  • Ansonsten entwickle ich meine Stücke

Im Allgemeinen denke ich zuerst an einen defensiven Zug, dann an einen offensiven Zug, aber das ist meine Denkweise. Jeder Spieler denkt anders.


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Auf jeden Fall einige gute Punkte.
Xaisoft

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Der Denkprozess in einem Schachspiel unterscheidet sich stark zwischen Anfängern, Durchschnittsfachleuten, Experten und Großmeistern. Es ist ein schrittweises Lernen, das mit Zeit, Erfahrung und Leidenschaft einhergeht.

Die Anfänger sehen Züge, um sofort eine Figur zu gewinnen, einen Scheck abzugeben, eine Figur auszutauschen usw. Sie denken im Allgemeinen nicht, dass sie einen Zug voraus sind.

Durchschnittliche Spieler haben einige Taktiken, strategisches Spiel, Kenntnisse über Positionsvorteile erworben und machen ihre Züge gemäß diesen Kombinationen. Sie überfliegen das Brett, um einen besseren Zug als den zu finden, den sie für den besten entschieden haben.

Erfahrene Spieler entwickeln intuitives Wissen über den Spielstil anderer Spieler. Sie kennen sich gut mit Eröffnungen aus und können den Eröffnungsfehler anderer Spieler ausnutzen. Sie spielen strategisch gut und haben nach einer Kombination von 3 bis 5 Zügen die Nase vorn. Sie spielen normalerweise eher für Schachmatt als für unmittelbaren Positionsvorteil oder kurzfristige Gewinne.

Schachgroßmeister haben ein exzellentes Gedächtnis und können sich an Spiele erinnern, die der auf dem Brett angezeigten Position ähneln. Sie denken nicht viel, da ihr Verstand automatisch nur an die besten Bewegungen denkt, die mit der Erfahrung einhergehen. Sie sind sehr gut darin, Variationen in einer Schachposition zu analysieren. Sie tendieren immer dazu, Züge zu machen, die eher zu deterministischem Schachmatt als zu nicht deterministischem Positionsspiel führen, obwohl das letztere in das erstere umgewandelt werden kann.


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Dies ist etwas, mit dem ich zu kämpfen habe. Ich habe die schlechte Angewohnheit, mich auf einen Zug einzulassen, ihn zu analysieren, als OK zu bewerten und dann damit zu beginnen, zum Guten oder zum Schlechten. Ich denke, dass es mir stattdessen helfen wird, alle Teile für jede Seite zu scannen und ihre Aussichten entweder einzeln oder zusammen mit anderen Kräften zu berücksichtigen. Pöppel dagegen sind eine andere Sache.


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Es gibt eine nette Geschichte zum Tal-Botwinnik-Match von 1960. Sie vertagten sich nach 40 Zügen und analysierten das Spiel bis jetzt. Botwinnik hatte seine Königin im Abseits und Tal hatte zahlreiche aufregende Opfer zu sehen, aber keinen von ihnen gespielt. In der Analyse versuchte Tal herauszufinden, ob einer von ihnen funktioniert hätte, bemerkte jedoch nach einer Weile, dass Botwinnik nicht viel dazu beitrug. Schließlich sagte er: Michail, du hast das nicht angesehen, oder? und Botwinnik antwortete Nein, ich arbeitete daran, dass ich Rooks austauschen wollte, aber nicht Queens. In keiner der Antworten wird so etwas erwähnt. Jeder beginnt mit einem Zug und rechnet vorwärts. Botwinnik startete mit einem Tor und arbeitete rückwärts.


Ich kannte einen Typen, der versuchte, über das Endspiel nachzudenken und rückwärts zu arbeiten. Leider war es fast immer zu viele Umzüge entfernt, um gut für ihn zu arbeiten. Sie sollten über das Endspiel nachdenken, besonders in ruhigen Stellungen, aber er fing an, bei Zug 1 an Endspiel zu denken.
Yobamamama

Anscheinend funktioniert es, wenn Sie Bottwinik heißen. Aber ich sagte, ich arbeite von einem Ziel aus rückwärts. Ich habe nichts darüber gesagt, dass das Ziel das Endspiel sein muss
Philip Roe,

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Das mache ich, nachdem ich mich nicht mehr vorbereitet habe:

  1. Suchen Sie nach Drohungen gegen mich
  2. Wenn keiner oder ich sie als unbedeutend beurteilen: Suchen Sie nach Schwächen in der Position des Gegners und suchen Sie dann nach Taktiken, um ihn anzugreifen
  3. Wenn keine: Bewege einen oder h Bauern (um Schwächen zu erzeugen und nach Aronyans Rat: "Wenn du nicht weißt, was du bewegen sollst, bewege einen oder h Bauern")
  4. Wenn 3. aus physischen, taktischen oder positionellen Gründen nicht verfügbar ist, verbessern Sie die Sicherheit des Königs.

Ich kann nicht alle Bilder lesen, aber was ich lesen kann, ist albern. Ich kann nichts anderes tun, also bewege einen Turmbauern ????
Yobamamama

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@ yobamamama Formatiert, noch besser?
Postoronnim

Die Formatierung sieht vollständig aus, sodass ich jetzt alles lesen kann. Den Turmbauern immer noch zu bewegen, wenn Sie nicht wissen, was zu tun ist, ist albern. Das war die Anfängerstrategie, die ich in der 6. Klasse sah, als die Kinder ihr erstes Spiel spielten und keine Ahnung hatten, was zu tun war. Ein Kind bewegte seine Turmbauern, also taten das auch alle anderen.
Yobamamama

@ yobamamama Vielleicht möchtest du dir die Voraussetzungen dafür genauer ansehen. Ich mache es, wenn ich aus der Eröffnungsvorbereitung herauskomme, ohne Drohungen oder andere Ideen, um die Position des Gegners zu schwächen, und folge keinem anderen nach Aronyans Rat. Außerdem funktioniert es.
Postoronnim

Wenn Sie nicht wissen, was Sie tun sollen, ist ein Bauer die schlechteste Antwort, da die Bauern nicht rückwärts gehen. Das Schieben von Bauern ist eine große Verpflichtung. Für Anfänger, die Probleme haben zu wissen, was zu tun ist und einer Checkliste wie ldog nicht folgen können, rate ich ihnen, ihre Stücke auf den König des Gegners zu richten. Wenn sie jemanden auf ihrem Level spielen, ist dies oft genug, um zu gewinnen.
Michael West
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