Dies ist eine sehr breite Frage. Die folgenden Themen scheinen alle relevant zu sein:
- Erlernen der Schachtheorie (Eröffnungs- und Endspiel sowie Priyome , die für bestimmte typische Aspekte einer Position geeignete Strategien sind)
- Didaktische Methoden (dh wie Menschen lernen)
- Mustererkennung und Speicherung
- Produktives Schachspiel gegen eine Schachengine
- Verbesserung der Analysefähigkeiten
- [Ich werde gleich an einen anderen denken ...]
1.a Eröffnungen Um eine Eröffnung zu lernen, müssen Sie das Ziel haben, zu wissen, welche Bewegung in einer bestimmten Position von dieser Öffnung aus zu spielen ist . Die Wortstellung ist von entscheidender Bedeutung; Wenn Sie nur eine bestimmte Folge von Zügen lernen, werden Sie von einem Gegner überlistet, der zunächst eine Öffnung spielt und dann einen Zug spielt, der sich nicht in dieser Öffnung befindet, aber in eine andere transponiert. Zum Beispiel umfasst Ihr Repertoire die niederländische Verteidigung gegen 1.d4. Wenn Ihr Gegner also 1.d4 spielt, antworten Sie 1 ... e6 (Sie vermeiden es, sofort 1 ... f5 zu spielen, um das Staunton-Gambit (1.d4) auszuschließen f5 2.e4).
Dies (1.d4 e6) ermöglicht es Ihrem Gegner, 2.e4 zu spielen, was in eine französische Verteidigung übergeht (normale Reihenfolge ist 1.e4 e6 2.d4). Die Position sagt Ihnen, dass es sich um einen Franzosen handelt, nicht um die Umzugsreihenfolge.
Um Eröffnungen anhand von Positionen zu lernen, besorgen Sie sich einen Schachpositionstrainer (einige sind kostenlos) und laden Sie Ihr Repertoire auf. Der Trainer gibt Ihnen eine Karteikarten-ähnliche Schulung für zufällige Positionen, und Sie müssen mit der richtigen Bewegung für diese Position antworten. Der Weg dorthin ist irrelevant.
1.b Endspiele Um Endspiele zu lernen, müssen Sie a) bestimmen, welche zu lernen sind, b) die Theorie irgendwo finden, c) diese Theorie lernen und d) Kompetenz in der Anwendung dieser Theorie entwickeln.
Software kann:
a) Geben Sie die relative Häufigkeit der verschiedenen Endspieltypen an. Zum Beispiel treten Rook-gegen-Turm-Endspiele in etwa 50% aller Endspiele auf, aber K + B + N gegen K kommt in 6000 Spielen nur einmal vor. Lerne RvR; überspringe K + B + N v K.
b) Bringen Sie Ihnen die Theorie bei. Die besseren Schach-Softwarepakete werden mit einem Endgame Trainer-Modul geliefert, aber Sie können auch einfach ein sehr kostengünstiges herunterladen. Ich empfehle die Chess King App Ending für Android im Google Play Store. Es wurde von der PC-Version Total Chess Endings (von ChessOK, der gleichen Firma auf der PC-Plattform) portiert.
c) Das Endgame-Modul veranschaulicht, wie das Ende behandelt wird, und wirft dann Probleme auf, die Sie lösen müssen und die dieses Ende beinhalten.
d) Eine Schachdatenbank kann Ihnen helfen, Beispiele dafür zu finden, die in praktischen Spielen enden. Sie können eines davon an dem Punkt greifen, an dem das Spiel zu diesem Ende übergegangen ist, und es gegen eine Engine spielen. Kehren Sie dann zum eigentlichen Spiel zurück und sehen Sie, was die Meister getan haben. Übrigens: Sie sollten Spiele wählen, bei denen beide Spieler mindestens 2200 bewertet haben. Spieler mit niedrigerer Bewertung werden praktisch garantiert die meisten praktischen Endungen bis zu dem einen oder anderen Grad falsch handhaben. Über 2600 ELO-Spieler machen das auch.
1.c Priyome Ein Priyome ist ein typisches Verfahren zur Behandlung eines bestimmten Aspekts einer Position. Es befasst sich mit einer begrenzten Anzahl von Stücken und setzt eine Schlüsselidee um. Wenn Sie beispielsweise versuchen, einen übergebenen Bauern zu erstellen, müssen Sie den Kandidaten zuerst schieben , dh den Bauern, der keinen gegnerischen Bauern in seiner Akte hat.
Ich habe nirgendwo eine einzige Quelle für Priyome in Software oder Datenbanken gefunden, aber Software kann Ihnen helfen, ein Priyome zu spielen, das in einem Buch dargestellt ist. Ich kann "Wie man einen Schachzug wählt" von GM Andrew Soltis für einige Beispiele von Priyomen empfehlen. Finden Sie die Spiele aus diesem Buch in einer Spieledatenbank und spielen Sie die Variationen durch, die er gibt.
Wenn Sie es sich leisten können, kaufen Sie entweder Ihre Schachliteratur in Softwareform oder nehmen Sie sich Zeit, um die Spiele aus einem Buch in eine Datenbank zu laden . Wenn Sie Letzteres tun, extrahieren Sie sie aus einer großen Datenbank, z. B. einer Version von MegaBase aus ChessBase oder einer entsprechenden Version aus Chess Assistant.
Warum lernen Sie Schach in Softwareform? Tatsache ist, dass Schachunterricht in Software viel effektiver ist als auf dem Papier, weil:
- Sie müssen keine Zeit damit verbringen, die Position einzurichten oder die Teile zu bewegen
- Sie verschwenden keine Zeit damit, die Position zurückzusetzen, um die Lektion von Anfang an zu überprüfen
- Sie können eine schwierige Variante separat überprüfen und problemlos zur Hauptlinie zurückkehren, ohne Ihren Gedankengang zu verlieren, während Sie die Teile zurücksetzen
- Sie machen nie einen Fehler beim Einrichten der Position
- Sie können durch uninteressante Bewegungen beschleunigen oder sogar mühelos und genau zu kritischen Positionen springen
- Sie können eine interessante Zeile analysieren, die nicht im Material enthalten war, und problemlos zum Text zurückkehren
- Sie können eine Schachengine verwenden, um die Position zu jedem Zeitpunkt in der Lektion zu analysieren, wenn Sie weiter erforschen oder einfach nur besser verstehen möchten, warum ein bestimmter Zug funktioniert oder fehlschlägt
- Sie können sogar Notizen und Variationen hinzufügen, um das Material zu lernen
- Sie können sich nicht nur mit den Übungen testen, sondern auch die Unterrichtsmaterialien wiederholen, die gegebenen Bewegungen ausblenden und stattdessen versuchen, sie mit sofortigem Feedback zu erraten
Ich habe nur das erste Thema angesprochen, und diese Antwort ist bereits 2 Bildschirme wert, daher ist dies wahrscheinlich ein geeigneter Ort, um Bilanz zu ziehen (und eine Pause einzulegen).
Sie können gerne Fragen zu den anderen Themen stellen, und ich werde versuchen, sie dort zu beantworten.