Gibt es im Schach einfache „Mechaniken“, mit denen Amateure lernen können, ihr Spiel zu verbessern?


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Im Brettspiel Go ist es beispielsweise oft von großer Bedeutung, ob ein Stein in einer sogenannten "Leiter" (eine oft komplizierte Formation) gefangen werden kann oder nicht. Eines der Dinge, die Profis von Anfängern und Fortgeschrittenen unterscheiden, ist, dass Profis ein Problem, mit dem andere zu kämpfen haben, auf einen Blick lösen können.

Gibt es ähnliche "Mechaniken" im Schach (höchstwahrscheinlich das Endspiel), die Amateure gut tun würden, um zu lernen, ihr Spiel stark zu verbessern? Beispiele könnten die Fähigkeit eines Königs oder einer anderen Figur sein, einen übergebenen Bauern zu "fangen"; die Fähigkeit eines Königs, die Opposition gegen den gegnerischen König auf halber Strecke zu gewinnen; Die Mindestanzahl von Zügen, die ein Bischof oder Ritter benötigt, um ein bestimmtes kritisches Feld zu erreichen.

Antworten:


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Gute Frage, und ich denke, dass es viele verschiedene gemeinsame Muster / Taktiken gibt, mit denen sich Spieler verbessern lassen:

(sehr grob geordnet vom einfachsten bis zum schwierigsten)

"Einfache" Taktiken und Endspiele

  • Ritter Gabeln und Bischof Gabeln - nur die Gewohnheit bekommen zu sehen , die Quadrate , die statt der Notwendigkeit gegabelt würde Zeit zu verbringen , suchen
  • Turm- und Königingabeln - sehr ähnlich wie oben, aber manchmal sind sie aus irgendeinem Grund schwieriger zu erkennen (dh der weiße König auf g1, der Springer auf g3, Rg2 + gabeln die beiden, wenn der Turm verteidigt wird)
  • Königs- und Bauernendspiele - wie in Ihrer Frage erwähnt, ist die Quadratregel entscheidend. Am Ende einer langen Variation, die zu einem Endspiel zwischen König und Bauer führt, ist es oft der Unterschied zwischen Sieg und Niederlage, zu wissen, ob der Bauer Königin wird oder nicht, und dieser Trick spart viel Zeit, oft unter Zeitdruck.
  • Endspiele mit gezogenem Läufer und Turmbauern - Auch hier können Sie Zeit und halbe Punkte sparen, wenn Sie wissen, dass ein Turmbauern und der Läufer mit der falschen Farbe nur ziehen.
  • gezogener ritter gegen bauer endspiele - manchmal kann ein einsamer ritter erfolgreich gegen den feindlichen könig und bauer kämpfen, manchmal nicht. Ab einer bestimmten Stufe (1900+?) Ist es wichtig zu wissen, wann König und Bauer gewinnen und wann sie nur unentschieden spielen. Das ist wahrscheinlich eine eigene Frage ...

Turmendspiele

  • Lucena-Position - Die Lucena-Position ist die häufigste Methode, um mit einem Turm und einem zusätzlichen Bauern gegen einen Turm zu gewinnen. Es ist auch nicht besonders schwer, sich auf das Gedächtnis einzulassen - verbringen Sie 5-10 Minuten und lernen Sie, wie man gewinnt, wenn Sie Ihren König vor Ihren Bauern stellen!
  • Philidor-Position - Die Philidor-Position ist die gebräuchlichste Zeichenmethode, wenn Sie einen Bauern verlieren. Auch hier braucht man nicht viel Zeit, um die Grundposition zu erlernen, und es ist eine gute Investition, wenn Sie ein paar Draws in Ihren Spielen sparen möchten.
  • König abschneiden - Wenn der gegnerische König entlang einer Reihe oder eines Ranges abgeschnitten werden kann, gewinnt normalerweise die stärkere Seite. Das Erlernen der Ausnahmen von dieser Regel ist jedoch ebenfalls wichtig. Dies ist jedoch weitaus seltener als bei anderen Endspielen mit Sieger-Türmen. Daher ist dies weniger wichtig, wenn Sie nur praktisches Wissen benötigen.

Stück Beziehungen und Herrschaft

  • bischof dominiert ritter - ein bild sagt mehr als 1000 wörter ...
    Bischof dominiert Ritter
  • König dominiert Ritter - ähnlich wie König und Bauer gegen einsamer Ritter ...
    König dominiert Ritter

Kompliziertere Endspiele

  • Königin-Endspiele - das Erlernen des Gewinnens mit einem zusätzlichen Bauern in einem Königin-Endspiel kann ebenso wertvoll sein wie das Erlernen des Verteidigens. Es gibt einige sehr häufige Tricks (Ihren König in die Nähe des feindlichen Königs führen, um Gegenkontrollen zu ermöglichen, zu welcher Ecke Sie rennen müssen, wenn Sie auf der schwächeren Seite sind usw.), die nützlich sind. Auch dies könnte eine eigene Frage wert sein.
  • Bischöfe mit entgegengesetzter Farbe - oftmals ziehen Bischöfe mit entgegengesetzter Farbe schnell. Aber nicht immer! Wenn Sie einige der Muster kennen, die verwendet wurden, um mit einem oder zwei zusätzlichen Bauern in diesem Endspiel einen Sieg zu erzielen, können Sie als stärkere Seite gewinnen und vermeiden, als schwächere Seite zu verlieren. Zu den üblichen Mustern / Tricks gehören zwei Bauern gegen keine Bauern, die durch eine einzige Akte getrennt sind (mehrmals unentschieden), das Erlernen des Gewinnens mit zwei Bauern, die durch mehr als 3 Akten getrennt sind (Hinweis: König hilft dem Bauern, der vom feindlichen Bischof verbarrikadiert wurde) und das Lernen Wie zeichnet man diese Positionen.

Taktik und Paarungsmuster

Das Erlernen einiger grundlegender Paarungsmuster oder typischer Tricks kann ebenfalls hilfreich sein:

  • Griechische Gabe Bxh7 + Opfer - Wenn Schwarz keinen Springer auf f6 hat und Weiß einen Springer auf f3, eine Dame auf d1 und einen Bischof, der h7 angreift, muss dieses Opfer mindestens überprüft werden. Die Kunst des Angriffs hat ein ganzes Kapitel diesem gemeinsamen Thema gewidmet.
  • Schachmatt-Muster - verbringen Sie eine Stunde mit dem Lernen von Mustern - der Wikipedia-Artikel ist ein guter Anfang, aber Art of the Checkmate ist das maßgebliche Buch und es ist ziemlich günstig bei Amazon erhältlich ...

Nun, das war eine Menge, bitte zögern Sie nicht, diese Antwort hinzuzufügen oder zu verschönern, wenn Sie an mehr Muster und Tricks denken!


Geniale Antwort. Lucena Position, Philidor Position, etc. Standard "gewinnt", die nicht immer gewonnen werden.
Tom Au

Wow, was für eine großartige Antwort.
Jeff Davis

Was ist eine Gabel?
Abe

3

Maximaler Abstand zwischen Ritter und einem Stück. Abstand zwischen König und übergebenen Bauern. Entfernung zwischen Ritter und übergebenen Bauern (muss berechnet werden, da der Ritter einen Scheck geben kann, um Zeit zu gewinnen). Erkennen Sie andersfarbige Läufer-Endspiele, die noch gewonnen werden können (indem Sie die Diagonale des gegnerischen Läufers blockieren oder verhindern, dass der Läufer mit Ihrem König eine Diagonale nimmt). Nehmen Sie den siebten Rang mit Ihrem Turm. Stoppen Sie feindliche Bauern mit Ihrem Turm. Blockfeind passierte Bauern mit einem Ritter. Lernen Sie alle Endspielgewinne auswendig (K + Q gegen K, K + R gegen K, K + Q gegen K + R, K + B + B gegen K, K + B + N gegen K). Lerne mit dem R + N-Team den feindlichen König anzugreifen. Außerdem würde ich raten, das Buch My System von Nimzowitsch zu lesen und damit zu arbeiten. Es hat eine Sammlung von Ideen und Zielen, die Sie während des gesamten Spiels leiten können.

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