Die Theorie der Bauernbrüche


14

Gibt es eine Theorie der Bauernbrüche?

Natürlich gibt es eine Theorie der statischen Bauernstruktur und der guten Bischöfe; aber ich dachte eher an Türme als an Bischöfe und an aggressive Bauern, die Akten öffnen, anstatt an Positionsbauern, die Quadrate kontrollieren.

Werden Regeln oder Prinzipien gelehrt, die den Schachschüler dabei unterstützen, Türme frühzeitig zu platzieren, den richtigen Bauern zum Schieben auszuwählen und auf andere Weise Bauernpausen vorzubereiten?

Details folgen, falls hilfreich.

DAS DILEMMA

Die Frage der Bauernbrüche scheint mich zu quälen, wenn ich die schwarzen Schachfiguren habe und mein Gegner 1. d4 öffnet. Für meine schwarzen Bauern scheinen sich Möglichkeiten zu ergeben, Dateien in solchen Spielen zu öffnen, aber wann sollte man die Gelegenheit nutzen? Unter welchen Bedingungen kann eine Bauernpause helfen? Wann ist es unklug? Ist eine Standardtaktik bekannt, die meinen Gegner bestraft, indem sie meinen Ritter während einer vereitelten Pause vorrückt? Wenn einer von zwei verbundenen Bauern die Pause führen kann, welche sollte führen? Welche Position sollte der Turm vor der Pause einnehmen? Welcher Turm?

Was sollte man mit seinen Türmen tun, wenn keine Bauernpause ratsam ist? Was soll man tun, Punkt? Was für ein Spiel ist überhaupt ohne geöffnete Dateien möglich? Bauernsturmspiel auf dem Flügel? Aber wenn ja, wie bereitet man dann den Bauernsturm vor? - oder mit anderen Worten, wir kehren zur ursprünglichen Frage bezüglich der Bauernbrüche zurück, außer dass diesmal meine Bauernstruktur zerstört wird, bevor ich die Frage überhaupt stelle. Der Bauernsturm (nicht weil es ein weiser Plan ist, sondern weil ich mir keinen anderen Plan vorstellen kann) hinterlässt mir einen König außerhalb der Position und ein verlorenes Endspiel. Ich verstehe es nicht

Es gibt also ungefähr ein Dutzend Möglichkeiten, mehr oder weniger dieselbe Frage zu stellen: Ich habe die schwarzen Schachfiguren, Sie öffnen 1. d4 und beginnen mit dem Bau eines Bauernzentrums. Ich stoße einen Bauern hinein, um Ihr Zentrum aufzubrechen - und doch Ob früh oder spät, ob von einem Turm unterstützt oder nicht, welcher Bauer ich auch immer einsetzen möchte, es scheint immer der falsche Bauer zu sein. Warum?

Abgesehen von der Frage des Flügelspiels, um ein geschlossenes Zentrum zu umgehen, ist ein großes Problem, das meine zentralen Bauernbrüche immer wieder verursachen, dass ich beim Schieben des Bauern nicht die Wahl habe, welche der beiden fraglichen Dateien ich habe zu öffnen - oder die Wahl, Bauern zu sperren, überhaupt keine Datei zu öffnen. Wenn Sie ein starker Gegner sind, wählen Sie gut für sich selbst und schlecht für mich. Daher funktionieren meine Bauernpausen normalerweise nicht.

WIE DIESE SPIELE MICH VERWIRREN

Darüber hinaus verwirren mich solche geschlossenen Spiele im Großen und Ganzen, weil das Tempo in solchen Spielen weniger wichtig zu sein scheint. Das kluge Verwenden knapper Tempi ist eine relative Stärke meines Spiels. Wenn das Tempo nicht knapp ist, weiß ich nicht wirklich, was ich mit der Verlängerung anfangen soll. Das ziellose Herumschlurfen von Türmen scheint nicht viel zu helfen.

ANTRAG AUF BERATUNG VON RE PAWN BREAKS

Wenn Sie ein einfaches Spiel wollen, öffnen Sie 1. d4 gegen mich, präsentieren Sie ein Bauernzentrum und beobachten Sie, wie mein Spiel in zwecklose Sinnlosigkeit ausartet. Ich verstehe nicht, wie man diese Spiele spielt, ich verliere sie immer wieder und ich würde sehr gerne erfahren, warum.

(Falls relevant, bin ich offiziell nicht bewertet, spiele ungefähr bei USCF Class C oder FIDE Elo 1500.)

Eine verwandte Frage mit Antworten zur Bedeutung des Begriffs Bauernbruch finden Sie hier.

Antworten:


12

Ihre Frage besteht anscheinend aus drei Teilen:

  1. Wann und wie sollen Bauernpausen gemacht werden?
  2. Wie sollten Türme platziert werden, um Bauernstöße zu unterstützen?
  3. Wie sollen Pläne für Bauernpausen gemacht werden?

Als Haftungsausschluss sind diese Fragen unglaublich kompliziert. Nehmen Sie diese Antwort als Ausgangspunkt. Es wurden ganze Bücher über das Bauernspiel geschrieben. Darüber hinaus ist jede Position anders. Während es allgemeine Ideen gibt, müssen die Merkmale einer bestimmten Position die Hauptüberlegung sein.

Zu Beginn - Bauernpausen sollten aus einem von zwei Gründen gemacht werden - um Ihre eigene Position zu verbessern oder Ihren Gegner der guten Felder zu berauben. Das scheint ein wenig albern zu sein, aber überlegen Sie, wie Sie Ihre Position verbessern können - entweder können Ihre Figuren bessere Quadrate und Linien erhalten, oder Sie können einen übergebenen Bauern erstellen. Ein Platzvorteil fällt in die Kategorie, Ihrem Gegner Quadrate zu entziehen.

Vor diesem Hintergrund sollten Bauernpausen nur gemacht werden, wenn Sie garantieren können, dass sich Ihre Position verbessert:

  • Wenn eine Bauernpause einen Außenposten für einen feindlichen Ritter verlässt, ist dies wahrscheinlich verfrüht. (zB spiele nicht d4, wenn es Bauern auf e4 und e5 gibt, aber der Bauer f von Weiß fehlt, weil e5 ein permanenter Außenposten sein wird).
    d4 würde dem schwarzen Ritter e5 geben
  • Bauernpausen sind nützlich, wenn Sie einen Außenposten für Ihre eigenen Figuren erstellen können. (Beispiel: schwarze Bauern auf d6 und e6. Wenn Sie c5 drücken, wird ein Außenposten erstellt.)
    c5 erstellt auf e5 einen Außenposten für Weiß
  • Die letzte wichtige Überlegung betrifft den Platzbedarf - in einer geschlossenen oder halbgeschlossenen Position ist es unglaublich nützlich, Platz zu gewinnen, da Ihre Teile einen zusätzlichen Rang haben, auf dem sie operieren können. Drücken Sie in diesen Fällen Ihre Bauern, wenn Sie dies sicher tun können, während Sie dennoch genügend Spannung halten, um die Position später günstig zu öffnen.

Weiter mit Teil 2 ... Türme sollten einfach in den Dateien veröffentlicht werden, die nach einer Bauernpause geöffnet werden. Während es häufig einige Berechnungen erfordert, um herauszufinden, wie alles funktionieren wird, können nach Abschluss gute Quadrate für beide Türme gefunden werden. Normalerweise befindet sich dies hinter dem Bauern, den Sie schieben, aber häufig befindet es sich in einer benachbarten Datei.

Schließlich der Kern der Sache - wie man Bauernpausen effektiv plant und nutzt. Im Allgemeinen sollten Sie die Position nur in einem Teil des Boards öffnen, den Sie bereits kontrollieren. Das bedeutet, dass f2-f4 sofort zu einem Bauernpfandkandidaten werden sollte, wenn Sie zum Beispiel am König eine überwiegende Kraft haben.

Wenn Sie eine Bauernpause vorbereiten, möchten Sie den Bauern häufig mit einem anderen Bauern zurückerobern. In diesem Diagramm hat Weiß einen Platzvorteil, muss aber irgendwann die Position aufbrechen, um zu gewinnen:
Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein
1. f4Sofort wäre es verfrüht, weil Schwarz das e5-Quadrat als Außenposten für den Ritter erhalten würde. Stattdessen sollte Weiß die Pause mit Bewegungen wie g3und vorbereiten Rg1. Nur dann sollte die Pause taktisch ernsthaft in Betracht gezogen werden. Vor diesem Hintergrund sollte f4 auch die einzige in Betracht gezogene Bauernpause sein. Schwarz besitzt die Königin, so dass eine Bauernpause dort nur Schwarz dienen würde. Das Zentrum ist gesperrt, so dass ein Zug wie d4nur einen Bauern verlieren würde. Schließlich g4undh4 Sie dürfen keinen anderen Zweck erfüllen, als Löcher in der weißen Position zu erzeugen, die Schwarz später möglicherweise nutzen kann.

Hoffentlich gibt Ihnen das einen vernünftigen Ausgangspunkt, aber auch hier ist jede Position anders und muss aufgrund ihrer eigenen Vorzüge betrachtet werden.


Dies würde mit Wiederholern so viel schöner werden: ·)
Nikana Reklawyks

2
Was ist in Ihrem letzten Diagramm der Plan von Weiß, wenn Schwarz nicht kooperiert und nach dem g3-f4-Push nicht gegen f4 antritt?
Kartoffel

@Potato Ich bin kein Experte, aber nach 1.g3 und 2.f4 denke ich, dass Weiß 3.fxe5 spielt. 3 ... dxe5 gibt Weiß einen übergebenen Bauern und 3 ... Rxe5 gibt einen Teil der zentralen Kontrolle von Schwarz auf. In beiden Fällen wird die F-Datei für die Türme von Weiß halboffen, während die halboffene D- oder E-Datei von Schwarz ziemlich nutzlos ist.
Kef Schecter

7

So beheben Sie dieses Problem:

"Ein großes Problem, das mich meine zentralen Bauernbrüche immer wieder verursachen, ist, dass ich beim Schieben des Bauern nicht die Wahl habe, welche der beiden fraglichen Dateien ich öffnen möchte."

Ein Spieler, der in der Lage ist, auf eine Bauernpause zu drängen, ist in BEIDEN Dateien oft stärker, so dass sein Gegner eine Auswahl an Übeln hat.

Ein anderes Mal, um auf eine Bauernpause zu drängen, ist, wenn ein taktischer Vorteil (z. B. eine Stecknadel) die Bauernpause zwingt, in eine Richtung zu gehen.

Wenn die Bauernpause Ihrem Gegner einige vorteilhafte Möglichkeiten lässt, wird dies wahrscheinlich am besten vermieden.


1
Den Gegner mit einer Auswahl an Übeln zu belassen, macht den größten Teil der Go-Strategie aus, +1 dafür. Natürlich ist es nie etwas, was Sie tun möchten, wenn Sie Ihrem Gegner eine gute Wahl lassen.
Nikana Reklawyks
Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.