Es würde helfen, die Motivation des Gambiters zu kennen. Mir ist nie in den Sinn gekommen, das Schweizer System zu spielen oder es war sogar spielbar. Will der Gambiteer Preisgeld? Bewertungspunkte?
Ich habe viel zu viele Schweizer Systeme auf Klassenebene gesehen, bei denen der Gewinner eine perfekte Punktzahl hatte. Es ist kaum zu glauben, dass das Ziel darin besteht, das Turnier zu gewinnen, wenn der Gambiteer freiwillig 1/2 Punkt verliert.
Beginnen wir damit, dass wir uns sicher einig sind, dass es möglich ist, eine einfache 2. und 3. Runde zu erreichen, wenn ein Spieler in der ersten Runde ehrlich verliert oder unentschieden spielt. Es stellt sich die Frage, ob ein Betrüger das System auf sinnvolle Weise manipulieren kann.
Nehmen wir also an, dass das SG (Swiss Gambit) funktioniert:
1. it's a class-level tournament (my world.)
2. all players have the exact same rating.
3. the ratings are accurate.
Ich glaube nicht, dass die SG in diesem Fall ein positives Ergebnis erzielen würde. bestenfalls würde der Gambiteer Leute spielen, die von ihren Spielen abweichen könnten. Es ist jedoch viel wahrscheinlicher, dass er nur gegen jemanden spielt, der verloren hat. Auf Klassenebene sind die Spiele fast immer entscheidend.
Daher komme ich zu dem Schluss, dass die SG nur dann zuverlässig funktioniert, wenn es eine große Auswahl an bewerteten Spielern gibt. Bei großen Turnieren, bei denen die Spieler nach Klassen gruppiert sind (D und darunter, C, B, A, Experte), kann ich mir kein messbares Ergebnis vorstellen. Die maximale Differenz zwischen den Bewertungen beträgt 200 Punkte.
Also, ich gehe davon aus:
1. it's a class-level tournament (my world.)
2. the brackets must include players of wildly different ratings
3. the ratings are accurate
4. the point of cheating is to get prize money
# 1 impliziert, dass Draws selten sind. Dies wird wichtig, sobald die Bewertungen weit verbreitet sind. Wenn der Gambiteer in Runde 1 das einzige Unentschieden erzielt, wird er mit ziemlicher Sicherheit in der "0-Wins" -Klammer spielen, da der einzige andere Spieler mit einem Unentschieden sein Gegner wäre und Sie nicht zweimal in einem Unentschieden gepaart werden können Schweizerisch. Und wegen # 2 enthält die "0-Wins" -Klammer meistens Spieler mit niedrigerer Bewertung.
# 2 impliziert ein kleines Turnier, bei dem nicht genügend Spieler vorhanden sind, um klassenspezifische Klammern auszufüllen.
# 3 ist eine heikle Annahme, da ich erwarten würde, dass ein Betrüger seine Bewertung überträgt. Ich würde auch erwarten, dass ein Betrüger auch mit einem kitschigen Stil spielt, der weniger erfahrene Spieler ausschalten soll. Ich habe zum Beispiel gesehen, wie Spieler während des Spiels redeten, sehr schnelle Bewegungen machten, um den Gegner psychologisch zu überstürzen usw. Dies ist jedoch wahrscheinlich nicht wichtig für die Diskussion.
# 4 ist meine Annahme der Motivation. Dies bedeutet, dass der Gambiteer den Rest seiner Spiele gewinnen und alleine an der Spitze sein möchte. Es ist nicht gut, mit 5 anderen Leuten den 3. Platz zu erreichen. Da es sich wahrscheinlich um ein kleines Turnier handelt (sonst ist # 2 möglicherweise nicht wahr), benötigt der Gambiteer eine sehr gute Punktzahl.
Während ich das durcharbeite, fange ich an, die SG zu verstehen. Die SG nutzt die Schweizer Methode von
a. pairing people with the same scores
b. not allowing duplicate pairing, and
c. splitting the brackets in half by rating and pair the top of the top with the top of the bottom.
Der Gambiteer erzielt also einen Fraktionspunkt in Rang 1 in der Hoffnung, dass er immer mit jemandem in der Gruppe mit der geringeren Punktzahl zusammenarbeitet. In Runde 2 ist er also mit der "0/1" -Gruppe gepaart. Außerdem wird er mit einem Spieler gepaart, dessen Bewertung ihn in die Mitte dieser Gruppe bringt.
Betrachten Sie die letzte Runde eines 5-Runden-Schweizer: Der Gambiteer spielt mit 3,5 Punkten einen mittelmäßigen 3.0-Torschützen. Vergleichen Sie dies mit den anderen an der Spitze - zwei Vierer kämpfen dagegen an. Der Gambiteer wird wahrscheinlich einen von ihnen besiegen. Das schlimmste Szenario ist, dass die 4 unentschieden sind und alle drei sich den 1., 2. und 3. Platz teilen.
Fazit Nr. 1: Ich bin überzeugt, dass es leicht möglich ist, die 2. Runde der Turniere, die die Kriterien Nr. 1 und Nr. 2 erfüllen, materiell zu manipulieren.
Schlussfolgerung Nr. 2 - Die SG ist theoretisch real, wenn sie in der Praxis heikel ist. Unentschieden, Aussetzer und der Spielraum, der den TDs eingeräumt wird, können den Tag des Gambiteers ruinieren.
Lösung - Gruppenzeichnungen mit der Kategorie über und nicht unter ihnen. Dies stoppt die SG in ihren Spuren. Das heißt, in Rang 2 würde der Gambiteer Gewinner und nicht Verlierer spielen. Aufgrund ihrer Punktzahl würde der Gambiteer außerdem gegen jemanden in der oberen Hälfte der Gruppe spielen. Wahrscheinlich nicht die Absicht und schon gar nicht der Weg zu einem Preis-durch-Betrug. Tatsächlich wirkt das Unentschieden in der ersten Runde jetzt gegen ihn, da er immer gepaart wird. Dies kann zu hart sein. Es könnte sein, dass in RDS 2 und 4 die gebrochenen Punktzahlen gepaart werden und in RDS 3 sie gepaart werden.