3D-Modellierungsanwendung für Mac?


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Hintergrund: Ich habe kürzlich meinen Mac aktualisiert und er hat zufällig eine ziemlich schöne Grafikkarte (nicht, dass meine alte nicht schön war ... im Jahr 2006). Obwohl ich meinen Mac zu diesem Zweck nicht aktualisiert habe, ist mir der Gedanke gekommen, dass mein Leben ein bisschen effizienter sein könnte, wenn ich etwas von dieser erstaunlichen Grafikleistung, die ich jetzt besitze (und vielleicht mein altes Wacom-Tablet), zum Skizzieren verwenden würde 3D-Designs anstelle meiner aktuellen Methode *.

Also ging ich zum Mac App Store, tippte "3D-Modellierung" (und jedes Synonym, das mir einfiel) ein und war enttäuscht, eine ziemlich schlanke Auswahl an Apps zu sehen.

Gibt es eine gute Basis-App zum Erstellen von 3D-Objekten? Kostenlos ist gut, billig ist auch gut - es macht mir nichts aus, zu zahlen, aber "3D-Modellierung" scheint häufig zu bedeuten: "Hier ist ein 10.000-Dollar-Programm, mit dem Sie Lord of the Rings machen können", und ich bin sicher, dass es dafür erstaunlich ist. aber das brauche ich nicht.

Ich brauche: die Fähigkeit, einfache Objekte, meistens quadratisch oder kreisförmig, einschließlich CSG, zu erstellen und sie zu bewegen und aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten.

Ich brauche keine bestimmten Dateiformate oder Texturen oder Animationen oder glatte organische Oberflächen wie menschliche Gesichter.

Wenn Sie denken, "eine Kommode zu entwerfen", dann ist das ungefähr der Grad an Raffinesse, den ich suche. Was TextEdit.app für Wörter ist, möchte ich für 3D-Objekte.

SketchUp ist fast das, wonach ich suche, außer dass es etwas umständlich und nicht ganz Mac-ähnlich ist. Um CSG zu machen, benötigen Sie die 500-Dollar-Version "Pro" (die ich möglicherweise irgendwann bekomme, aber es scheint, als könnte es eine geben etwas besseres und billigeres).

Ich würde mich fast über etwas wie POVRAY freuen: Das CSG ist nett, der Preis ist unschlagbar, aber leider fehlt es an Interaktivität.

* (Es geht um Whiteboards, Pappe und Kleber sowie um das Anhören alter Yes-Alben, während versucht wird, zu visualisieren, wie die Dinge im Raum zusammenpassen.)

Antworten:


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Haben Sie Blender ausprobiert ?


Ich möchte nur darauf hinweisen, dass Blender für eine Open-Source-App extrem poliert ist! Es ist sehr schön zu bedienen, sobald Sie sich daran gewöhnt haben, und es bietet die beste Trackpad-Unterstützung aller plattformübergreifenden Apps, die ich je gesehen habe. (:
SilverWolf - Reinstate Monica

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Mein persönlicher Favorit ist Maxon Cinema 4D . Es hat eine schöne Lernkurve, wird in der Branche ziemlich respektiert und macht das, was Sie benötigen, sehr gut (einfache Objekte). Es fühlt sich leicht wie Adobe an. Ich fand heraus, dass man sich für komplexe organische Modelle mit Maya oder 3DS Max (PC im Bootcamp) befassen muss.

Diese Optionen kosten jedoch ziemlich viel - obwohl C4D weniger als viele Anwendungen ist und modular aufgebaut ist.

Eine günstigere Option (99 US-Dollar) ist Cheetah , die im App Store erhältlich ist. Einfach aber nett.

Wie Nix sagte, ist Blender eine fantastische, kostenlose Option. Ich fand gerade, dass die Lernkurve etwas kniffliger ist als C4D.


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AutoDesk erstellt eine Mac-Version von Maya. Ich bin ein Teil von Maya, als ich 3D darauf gelernt habe. Wenn Sie ein Student sind, können Sie einen Bildungsrabatt bekommen , so habe ich ihn vor ungefähr 4 Jahren bekommen. http://www.autodesk.com/products/autodesk-maya/free-trial

Wie bereits erwähnt, gibt es auch Blender, der kostenlos ist. Ich habe es versucht, aber es gibt eine gewisse Lernkurve, wie matt_w erwähnt.


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Ich würde hinzufügen, dass Maya für Studenten über die AutoDesk-Website kostenlos ist.
Dave

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Hier ist eine ziemlich große Liste mit vermutlich allen Informationen, die Sie benötigen könnten. Eine Beschreibung, den Preis, die Anforderungen und Links zur Downloadseite.


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Vor einigen Jahren (2009) habe ich die Eingabe- und Ausgabeformate einiger 3D-Modell-Apps verglichen. Hier ist meine Liste:

Javaview
öffnet: byu, jvx, obj
exportiert: byu, fe, {jvd, jvx}, mgs, mpl, obj, off, stl, wrl

Geo3D wird
geöffnet: wrl {einschließlich Version 1}, 3ds, obj, 3dmf
exportiert: 3dmf

FbxConverter:
öffnet: fbx
exportiert: dxf, obj, 3ds

FreeWRL wird
geöffnet: x3d, wrl

Instant Player wird
geöffnet: x3d, wrl, [Instant Player Engine], [OpenSG-Szene]

Maple
öffnet: mpl
exportiert: x3d, dae, pov, dxf


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Ich denke, Sie sollten sich SketchUp noch einmal ansehen .

Die "Mac-ähnliche" Qualität (auf der Mac-Plattform) hat sich etwas verbessert, und ich bin mir nicht sicher, ob ich Ihre CSG-Anforderungen verstehe, aber ich denke, die zunehmende Anzahl der jetzt verfügbaren Plug-Ins macht sie zu einem der besten Tools um. Ich kann mir nichts Besseres und Billigeres vorstellen.

Ich unterrichte Architektur und viele meiner Schüler verwenden die kostenlose SketchUp-Version in Kombination mit Render [in], Artlantis oder dem neuen Maxwell Render for SketchUp-Plugin.


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Schauen Sie sich Shade 3D an . Sie können Shade 3D for Unity kostenlos herunterladen und Shade 3D Basic kostet nur 99 US-Dollar. Es verfügt über Modellierung, Rendering und viele Funktionen, die Sie derzeit möglicherweise nicht benötigen, aber später entscheiden möchten. Außerdem ist der Einstieg einfach.


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Ich würde ' Hexagon ' von Daz3D empfehlen, das kostenlos angeboten wird und alle Ihre Anforderungen erfüllt.


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Meine persönliche Empfehlung ist SCULPTRIS

http://www.pixologic.com/sculptris/

Kostenlos, einfach, leicht, aber leistungsstark.

Verwenden Sie es NUR zum Modellieren von BIO-Modellen. Ich arbeite nicht mit geometrischen oder quadratischen Modellen. Denken Sie daran, nur organische. Später ist ZBRUSH die perfekte Ergänzung für erstaunliche Modellierungen aus Sculptris und großartigen Malwerkzeugen.


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Ich würde Verto Studio 3D empfehlen. Es ist im Mac App Store


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Können Sie erklären, warum Sie es empfehlen? Was macht es gut? Was sind ihre Grenzen?
Daniel
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