Musik und Videos sind nicht bedenklich, da das System die Audioverzögerung kompensiert. Dies gilt auch für viele Spiele, da die visuellen und akustischen Spuren gleichzeitig gestartet werden (Pufferung von genügend Inhalten für jeden Start und Hoffnung, dass durch die Bereitstellung / Erstellung neuer Inhalte der Puffer nicht geleert wird).
Technisch gesehen sorgen die Gesetze der Physik und die begrenzte Rechenleistung der CPU / Chips, die das Audio codieren / decodieren, für eine Verzögerung - aber nicht in der Größenordnung von einer Sekunde. Subjektiv ist dies kein Problem für mich, bis ich Airplay / WiFi benutze und selbst dann ist es nicht schrecklich, aber die Verzögerung ist spürbar. Aber ich kann auch nicht argumentieren, ob jemand anderes eine subjektiv andere Erfahrung hat und die Verzögerung für ihn nicht akzeptabel ist.
Der Codec und der Stream der Bluetooth-Chips bedeuten, dass der Ton gepuffert, codiert, übertragen, decodiert und dann über den Verstärker gesendet werden muss.
Es gab einige nette Versuche, dies wissenschaftlich zu messen - http://stephencoyle.net/airpods/
Die Rohdaten besagen, dass die gemessene Latenz von kabelgebundenen Kopfhörern etwa 85 ms und von AirPods etwa 256 ms beträgt. Mein persönlicher Eindruck ist, dass die AirPods eher im Bereich von 120 ms Verzögerung liegen und fast den kabelgebundenen Kopfhörern entsprechen. Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass Apple die Videowiedergabe korrigiert, wenn Sie die API verwenden, da ich nie das Gefühl hatte, dass Videos beim Wechsel von AirPods zu EarPods und zurück auf Apple-Geräten und Apple-Audiogeräten zurückbleiben.
Dieselbe Art der Synchronisierung wird für das HomePod-Setup durchgeführt, bei dem Synchronisation und Offset in Millisekunden verwendet werden, um die Sounds für mehrere in einem Raum verteilte Bluetooth-Wiedergabelautsprecher zu synchronisieren und zu phasen. Dies ist jedoch eine weitaus einfachere Aufgabe, bei der Sie alle Sounds puffern können und dann eine verzögerte und perfekt synchron zur Phase der Schallwellen spielen - im Gegensatz zu einem Audio-Interface mit geringer Latenz.
Sie benötigen dafür benutzerdefinierte Hardware wie die Monitorhardware der Universal Audio Arrow-Reihe, wenn Sie live arbeiten oder Millisekundenmessungen durchführen.
Der einzige Fall, in dem ich Lag als legitimes Problem gesehen habe, sind Musiker mit Sekundenbruchteil-Timing-Anforderungen oder wissenschaftliche Mess-Apps. Ich habe auch von AirPods und iPhones gehört, die eine Wiederherstellung benötigen, wenn sie stecken bleiben oder ein Prozess Amok läuft und ansonsten die Audioverarbeitung verlangsamt.