Windows springt beim Ändern der Größe herum


10

Ich habe ein Macbook Pro (Retina) mit einem externen 4K-Display. Ich lasse es mit geschlossenem Deckel laufen, dh das externe Display ist das einzige Display. OS X 10.9.5.

Normalerweise funktioniert es gut. In den letzten Tagen, wenn ich versuche, die Größe eines Fensters zu ändern, springt das Fenster manchmal zu einem anderen Teil des Bildschirms.

Das Hauptfenster von Mail befindet sich beispielsweise in der oberen rechten Ecke. Ich kann es wieder auf die linke Seite des Bildschirms verschieben, aber wenn ich versuche, die Größe zu ändern, springt das gesamte Fenster zurück in die obere rechte Ecke des Bildschirms, sobald ich anfange, die Ecke zu ziehen.

Das einfache Verschieben von Fenstern funktioniert jedoch weiterhin ordnungsgemäß.

Gibt es nach dem Neustart (ugh) eine Möglichkeit, das interne Konzept von OS X zurückzusetzen, wie die Größe von Windows geändert werden soll?

UPDATE: Ich habe das externe Display ausgesteckt und es passiert immer noch mit dem eingebauten Display.

Antworten:


8

Für mich ist eine vorübergehende Lösung für diesen Neustart des Docks. Öffnen Sie den Aktivitätsmonitor, suchen Sie nach "Dock" und beenden Sie den Vorgang. Einige Benutzer in einem Thread im Apple-Diskussionsforum schlugen ebenfalls vor, das Dock ein- und auszublenden ( Cmd ⌘ Opt ⌥ Dzweimal drücken ), um das Problem zu beheben, aber das habe ich nicht getestet.


1
Das Ein- und Ausblenden des Docks hat bei mir nicht funktioniert, aber das Beenden des Dock-Prozesses hat funktioniert.
Heath

0

Ich hatte ein ähnliches Problem, als ich ein zweites Display auf El Capitan auf einem MacBook Pro verwendete. Wenn Sie die Größe von Fenstern in der zweiten Anzeige ändern, springen sie zu meiner primären Anzeige. Durch einen Start im abgesicherten Modus und einen regelmäßigen Neustart wurde dies für mich behoben.

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.